UDP、操作系统发展史、进程

2022/4/19 7:12:28

本文主要是介绍UDP、操作系统发展史、进程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

UDP协议

# 服务端
import socket

server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)  # 指定为udp协议(默认tcp)
server.bind(('127.0.0.1', 8080))

msg, addr = server.recvfrom(1024)
print('msg>>>:', msg.decode('utf8'))
print('addr>>>:', addr)
server.sendto(b'csb', addr)


# 客户端
import socket

client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)

server_addr = ('127.0.0.1', 8080)
client.sendto(b'qiubabimunieniu', server_addr)
msg, addr = client.recvfrom(1024)
print('msg>>>:', msg.decode('utf8'))
print('addr>>>:', addr)


# 实现简易聊天室
# 服务端
import socket

server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8080))
while True:
    msg, addr = server.recvfrom(1024)
    print(addr)
    print(msg.decode('utf8'))
    back_msg = input('请回复>>>:').strip()
    server.sendto(back_msg.encode('utf8'), addr)


# 客户端1
import socket

client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server_addr = ('127.0.0.1', 8080)

while True:
    msg = input('请发送>>>:').strip()
    msg = '来自1  %s'%msg
    client.sendto(msg.encode('utf8'), server_addr)
    msg, addr = client.recvfrom(1024)
    print(msg.decode('utf8'), addr)
    
# 客户端2
import socket

client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server_addr = ('127.0.0.1', 8080)

while True:
    msg = input('请发送>>>:').strip()
    msg = '来自2  %s'%msg
    client.sendto(msg.encode('utf8'), server_addr)
    msg, addr = client.recvfrom(1024)
    print(msg.decode('utf8'), addr)

操作系统的发展史

# 操作系统的发展史其实就是提升CPU利用率的过程

1.穿孔卡片
	优势:一个人独占电脑
  	劣势:CPU利用率极低

2.联机批处理系统
	一次性可以录入多个用户指令、缩短了CPU等待的时间、提高了CPU的利用率
  
3.脱机批处理系统
	是现代计算机核心部件的雏形、提高CPU的利用率

多道技术

# 目的:提升CPU利用率 降低程序等待时间
'单核情况下'
串行
	多个任务排队执行 总耗时就是多个任务完整时间叠加
多道
	利用空闲提前准备 缩短总的执行时间并且还能提高CPU利用率
    
"""
多道技术
	1.空间上的复用
		多个任务共用一套计算机硬件
	2.时间上的复用
		切换+保存状态
			CPU在两种情况下会被拿走
				1.程序遇到IO操作 CPU自动切走运行其他程序
				2.程序长时间占用CPU 系统发现之后也会强行切走CPU 保证其他程序也可以使用
"""   

类比:
做饭需要30min
洗衣需要50min
烧水需要20min
串行总共需要耗时:30min + 50min + 20min
多道总共需要耗时:50min

进程理论

# 什么是程序、什么是进程
	程序:一堆没有被执行的代码(死的)
  进程:正在运行的程序(活的)
    
# 为什么有进程的概念
	就是为了更加精确的描述出一些实际状态

# 进程调度算法发展史
  1.先来先服务
  	对短作业任务不太友好
  2.短作业优先
  	多长作业任务不太友好
  3.时间片轮转法与多级反馈队列
  	时间片轮转法:先公平的将CPU分给每个人执行
    多级反馈队列:根据作业长短的不同再合理分配CPU执行时间
  '''目的就是为了能够让单核的计算机也能够做到运行多个程序'''

重要概念

# 并发与并行
	并发
  	看上去像同时在执行就可以称之为是并发
 	并行
  	必须同一时间同时运行才可以称之为并行   
    
# 高并发与高并行
	高并发:我们写的软件可以支持1个亿的并发量
    	一个亿的用户来了之后都可以感觉到自己被服务着
  高并行:我们写的软件可以支持1个亿的并行量
    	上述话语的言外之意是计算机有一亿个CPU    
        
 # 同步与异步
	同步
  	提交完任务之后原地等待任务的返回结果 期间不做任何事情
  异步
  	提交完任务之后不愿地等待任务的结果 直接去做其他事情 有结果自动提醒
 
# 阻塞与非阻塞
	进程三状态图
  	就绪态:程序之进入运行态之前肯定要处于就绪态
    运行态:程序被CPU执行着
    阻塞态:程序执行过程中有IO操作
    '''
    如果想要尽可能的提升程序执行效率 
    就要想办法让我们的程序一直处于就绪态和运行态(不要有IO操作)
    '''
  阻塞:阻塞态
  非阻塞:就绪态、运行态
       

同步异步与阻塞非阻塞结合

同步异步:用来描述任务的提交方式
阻塞非阻塞:用来描述任务的执行状态
# 上述两组属于两个不同概念 但是可以结合
  同步阻塞:银行排队办理业务 期间不做任何事
  同步非阻塞:银行排队办理业务 期间喝水吃东西 但是人还在队列中
  异步阻塞:在椅子上坐着 但是不做任何事
  异步非阻塞:在椅子上坐着 期间喝水吃东西办公	(程序运行的极致)	


这篇关于UDP、操作系统发展史、进程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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