UDP、操作系统发展史、进程
2022/4/19 7:12:28
本文主要是介绍UDP、操作系统发展史、进程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
UDP协议
# 服务端 import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 指定为udp协议(默认tcp) server.bind(('127.0.0.1', 8080)) msg, addr = server.recvfrom(1024) print('msg>>>:', msg.decode('utf8')) print('addr>>>:', addr) server.sendto(b'csb', addr) # 客户端 import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_addr = ('127.0.0.1', 8080) client.sendto(b'qiubabimunieniu', server_addr) msg, addr = client.recvfrom(1024) print('msg>>>:', msg.decode('utf8')) print('addr>>>:', addr)
# 实现简易聊天室 # 服务端 import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1', 8080)) while True: msg, addr = server.recvfrom(1024) print(addr) print(msg.decode('utf8')) back_msg = input('请回复>>>:').strip() server.sendto(back_msg.encode('utf8'), addr) # 客户端1 import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_addr = ('127.0.0.1', 8080) while True: msg = input('请发送>>>:').strip() msg = '来自1 %s'%msg client.sendto(msg.encode('utf8'), server_addr) msg, addr = client.recvfrom(1024) print(msg.decode('utf8'), addr) # 客户端2 import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_addr = ('127.0.0.1', 8080) while True: msg = input('请发送>>>:').strip() msg = '来自2 %s'%msg client.sendto(msg.encode('utf8'), server_addr) msg, addr = client.recvfrom(1024) print(msg.decode('utf8'), addr)
操作系统的发展史
# 操作系统的发展史其实就是提升CPU利用率的过程 1.穿孔卡片 优势:一个人独占电脑 劣势:CPU利用率极低 2.联机批处理系统 一次性可以录入多个用户指令、缩短了CPU等待的时间、提高了CPU的利用率 3.脱机批处理系统 是现代计算机核心部件的雏形、提高CPU的利用率
多道技术
# 目的:提升CPU利用率 降低程序等待时间 '单核情况下' 串行 多个任务排队执行 总耗时就是多个任务完整时间叠加 多道 利用空闲提前准备 缩短总的执行时间并且还能提高CPU利用率 """ 多道技术 1.空间上的复用 多个任务共用一套计算机硬件 2.时间上的复用 切换+保存状态 CPU在两种情况下会被拿走 1.程序遇到IO操作 CPU自动切走运行其他程序 2.程序长时间占用CPU 系统发现之后也会强行切走CPU 保证其他程序也可以使用 """ 类比: 做饭需要30min 洗衣需要50min 烧水需要20min 串行总共需要耗时:30min + 50min + 20min 多道总共需要耗时:50min
进程理论
# 什么是程序、什么是进程 程序:一堆没有被执行的代码(死的) 进程:正在运行的程序(活的) # 为什么有进程的概念 就是为了更加精确的描述出一些实际状态 # 进程调度算法发展史 1.先来先服务 对短作业任务不太友好 2.短作业优先 多长作业任务不太友好 3.时间片轮转法与多级反馈队列 时间片轮转法:先公平的将CPU分给每个人执行 多级反馈队列:根据作业长短的不同再合理分配CPU执行时间 '''目的就是为了能够让单核的计算机也能够做到运行多个程序'''
重要概念
# 并发与并行 并发 看上去像同时在执行就可以称之为是并发 并行 必须同一时间同时运行才可以称之为并行 # 高并发与高并行 高并发:我们写的软件可以支持1个亿的并发量 一个亿的用户来了之后都可以感觉到自己被服务着 高并行:我们写的软件可以支持1个亿的并行量 上述话语的言外之意是计算机有一亿个CPU # 同步与异步 同步 提交完任务之后原地等待任务的返回结果 期间不做任何事情 异步 提交完任务之后不愿地等待任务的结果 直接去做其他事情 有结果自动提醒 # 阻塞与非阻塞 进程三状态图 就绪态:程序之进入运行态之前肯定要处于就绪态 运行态:程序被CPU执行着 阻塞态:程序执行过程中有IO操作 ''' 如果想要尽可能的提升程序执行效率 就要想办法让我们的程序一直处于就绪态和运行态(不要有IO操作) ''' 阻塞:阻塞态 非阻塞:就绪态、运行态
同步异步与阻塞非阻塞结合
同步异步:用来描述任务的提交方式 阻塞非阻塞:用来描述任务的执行状态 # 上述两组属于两个不同概念 但是可以结合 同步阻塞:银行排队办理业务 期间不做任何事 同步非阻塞:银行排队办理业务 期间喝水吃东西 但是人还在队列中 异步阻塞:在椅子上坐着 但是不做任何事 异步非阻塞:在椅子上坐着 期间喝水吃东西办公 (程序运行的极致)
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