c++:-1
2022/5/1 1:13:00
本文主要是介绍c++:-1,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
C++第一部分介绍基础:c++:-0,本节介绍C++中函数使用。
函数
函数调用
调用函数需要先声明函数原型
嵌套调用:
参数传递
- 在函数被调用时才分配形参的存储单元
- 实参可以是常量、变量或表达式
- 实参类型必须与形参相符
- 值传递是传递参数值,即单向传递
- 引用传递可以实现双向传递
- 常引用作参数可以保障实参数据的安全
传引用比传对象计算消耗小
可变参数
C++中提供了两种方法:
- 如果所有的实参类型相同,可以传递一个名为initializer_list的标准库类型;
- 如果实参的类型不同,我们可以编写可变参数的模板。
initializer_list
initializer_list是一种标准库类型,用于表示某种特定类型的值的数组,该类型定义在同名的头文件中
使用:
- 使用模板时,我们需要在模板名字后面跟一对尖括号,括号内给出类型参数。例如:
initializer_listls; // initializer_list的元素类型是string
initializer_listli; // initializer_list的元素类型是int - initializer_list比较特殊的一点是,其对象中的元素永远是常量值,我们无法改变initializer_list对象中元素的值。
- 含有initializer_list形参的函数也可以同时拥有其他形参
应用:
- 在编写代码输出程序产生的错误信息时,最好统一用一个函数实现该功能,使得对所有错误的处理能够整齐划一。然而错误信息的种类不同,调用错误信息输出函数时传递的参数也会各不相同。
- 使用initializer_list编写一个错误信息输出函数,使其可以作用于可变数量的形参。
内联函数
作用:编译时在调用处用函数体进行替换,节省了参数传递、控制转移等开销。
声明时使用关键字: inline
注意:
- 内联函数体内不能有循环语句和switch语句;
- 内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前;
- 对内联函数不能进行异常接口声明。
常量表达式
C++-11中新增,用于初始化常量表达式。
(1)constexpr函数语法规定
- constexpr修饰的函数在其所有参数都是constexpr时,一定返回constexpr;
- 函数体中必须有且仅有一条return语句。
(2)constexpr函数举例
constexpr int get_size() { return 20; } constexpr int foo = get_size(); //正确:foo是一个常量表达式
函数默认参数值
(1)默认参数值的说明次序
- 有默认参数的形参必须列在形参列表的最右,即默认参数值的右面不能有无默认值的参数;
- 调用时实参与形参的结合次序是从左向右。
例:
int add(int x, int y = 5, int z = 6);//正确
int add(int x = 1, int y = 5, int z);//错误
int add(int x = 1, int y, int z = 6);//错误
(2)默认参数值与函数的调用位置 - 如果一个函数有原型声明,且原型声明在定义之前,则默认参数值应在函数原型声明中给出;如果只有函数的定义,或函数定义在前,则默认参数值可以函数定义中给出。
例:
重载函数
函数名相同,参数类型和返回类型不同;参数个数不同
系统函数
C++的系统库中提供了几百个函数可供程序员使用,例如:
- 求平方根函数(sqrt)
- 求绝对值函数(abs)
- 正弦值、余弦值和正切值的函数:sin()、cos()、tan()
使用系统函数时要包含相应的头文件,例如:cmath
举例
计算n次方
计算x的n次方
#include <iostream> using namespace std; //计算x的n次方 double power(double x, int n) { double val = 1.0; while (n--) val *= x; return val; } int main() { cout << "5 to the power 2 is " << power(5, 2) << endl; return 0; }
进制转换(8-10)
输入一个8位二进制数,将其转换为十进制数输出。
#include <iostream> using namespace std; double power (double x, int n); //计算x的n次方 int main() { int value = 0; cout << "Enter an 8 bit binary number "; //cin:只有在输入完数据再按回车键后,该行数据才被送入键盘缓冲区,形成输入流,提取运算符“>>”才能从中提取数据。需要注意保证从流中读取数据能正常进行。 for (int i = 7; i >= 0; i--) { char ch; cin >> ch; if (ch == '1') value += static_cast<int>(power(2, i));//tatic_cast()强制类型转换 } cout << "Decimal value is " << value << endl; return 0; } double power (double x, int n) { double val = 1.0; while (n--) val *= x; return val; }
计算π
π的计算公式如下:
#include <iostream> using namespace std; //求arctan double arctan(double x) { double sqr = x * x; double e = x; double r = 0; int i = 1; while (e / i > 1e-15) { double f = e / i; r = (i % 4 == 1) ? r + f : r - f; e = e * sqr; i += 2; } return r; } int main() { double a = 16.0 * arctan(1/5.0); double b = 4.0 * arctan(1/239.0); //注意:因为整数相除结果取整,如果参数写1/5,1/239,结果就都是0 cout << "PI = " << a - b << endl; return 0; }
寻找回文数
寻找并输出11~999之间的数M,它满足\(M、M^2和M^3\)均为回文数。
回文:各位数字左右对称的整数。
例如:11满足上述条件:112=121,113=1331。
分析:
用除以10取余的方法,从最低位开始,依次取出该数的各位数字。按反序重新构成新的数,比较与原数是否相等,若相等,则原数为回文。
#include <iostream> using namespace std; //判断n是否为回文数 bool symm(unsigned n) { unsigned i = n; unsigned m = 0; while (i > 0) { m = m * 10 + i % 10; i /= 10; } return m == n; } int main() { for(unsigned m = 11; m < 1000; m++) if (symm(m) && symm(m * m) && symm(m * m * m)) { cout << "m = " << m; cout << " m * m = " << m * m; cout << " m * m * m = " << m * m * m << endl; } return 0; }
分段函数
计算分段函数,并输出结果
分析:
计算\(sin(x)\)的公式,精度为\(10^{-10}\):
#include "iostream" #include "cmath" using namespace std; const double T=1e-10; //定义计算精度10^{-10} //计算sin(x) double tsin(double x) { double g=0; double t=x; int n=1; do{ g+=t; n++; t=-t*x*x/(2*n-1)/(2*n-2); }while(fabs(t)>=T);//fabs:绝对值 return g; } int main() { double k,r,s; cout << "r="; cin >>r; cout << "s="; cin >>s; if(r*r<=s*s) { k= sqrt(tsin(r)*tsin(r)+tsin(s)*tsin(s)); }else k=tsin(r*s)/2; cout <<k <<endl; return 0; }
掷骰子
每个骰子有六面,点数分别为1、2、3、4、5、6。游戏者在程序开始时输入一个无符号整数,作为产生随机数的种子。每轮投两次骰子,第一轮如果和数为7或11则为胜,游戏结束;和数为2、3或12则为负,游戏结束;和数为其它值则将此值作为自己的点数,继续第二轮、第三轮...直到某轮的和数等于点数则取胜,若在此前出现和数为7则为负。
分析:
(1)rand函数
函数原型:int rand(void);
所需头文件:
功能和返回值:求出并返回一个伪随机数
(2)srand函数
void srand(unsigned int seed);
参数:seed产生随机数的种子
所需头文件:
功能:为使rand()产生一序列伪随机整数而设置起始点。使用1作为seed参数,可以重新初化rand()。
#include "iostream" #include "cmath" using namespace std; enum GameStatus{Win,Lose,Playing};//枚举存储状态 //掷骰子,计算和数,输出和数 int rollDice() { int die1=1+rand()%6; int die2=1+rand()%6; int sum=die1+die2; cout << die1<<"+"<<die2<<"="<<sum<<endl; return sum; } int main() { int sum,myPoint; GameStatus status; unsigned seed; int rollDice(); cout <<"请输入种子:"; cin >> seed; srand(seed);//将种子传给rand() sum=rollDice();//第一轮掷骰子 switch (sum) { case 7: case 11: status=Win; break; case 2: case 3: case 12: status=Lose; break; default: status=Playing; myPoint=sum; cout << "点数为"<<myPoint<<endl; break; } //第二轮以后 while (status==Playing) { sum=rollDice(); if(sum==myPoint) //某轮和数等于点数取胜 { status=Win; }else if(sum ==7)//出现和数为7则负 { status=Lose; } } //输出 if(status==Win) { cout << "Win"<<endl; } else cout << "Lose" <<endl; return 0; }
疑问:为什么die1和die2是一样的?
种子一样!
srand(2); int die1=1+rand()%6; srand(1); int die2=1+rand()%6; cout<<die1<<","<<die2<<endl;
求组合数
#include <iostream> using namespace std; int commit(int n,int k) { if(k>n) return 0; else if(n==k || k==0) return 1; else return commit(n-1,k)+ commit(n-1,k-1); } int main() { int n,k; cout << "请输入n和k:"; cin >> n>>k; cout <<"C("<<n<<","<<k<<")="<< commit(n,k)<<endl; return 0; }
汉诺塔问题
有三根针A、B、C。A针上有N个盘子,大的在下,小的在上,要求把这N个盘子从A针移到C针,在移动过程中可以借助B针,每次只允许移动一个盘,且在移动过程中在三根针上都保持大盘在下,小盘在上。
分析:
将n 个盘子从A针移到C针可以分解为三个步骤:
- 将A 上n-1个盘子移到 B针上(借助C针);
- 把A针上剩下的一个盘子移到C针上;
- 将n-1个盘子从B针移到C针上(借助A针)。
#include <iostream> using namespace std; //将src针的最上面一个盘子移动到dest针上 void move(char src, char dest) { cout << src << " --> " << dest << endl; } //将n个盘子从src针移动到dest针,以medium针作为中转 void hanoi(int n, char src, char medium, char dest) { if (n == 1) move(src, dest); else { //将A 上n-1个盘子移到 B针上(借助C针); hanoi(n - 1, src, dest, medium); //把A针上剩下的一个盘子移到C针上; move(src, dest); //将n-1个盘子从B针移到C针上(借助A针) hanoi(n - 1, medium, src, dest); } } int main() { int m; cout << "Enter the number of diskes: "; cin >> m; cout << "the steps to moving " << m << " diskes:" << endl; hanoi(m,'A','B','C'); return 0; }
值交换
输入两个整数并交换
分析:
参数传递有两种:值传递和引用传递
引用就是别名,定义int &a=i;
值传递,并没有交换
#include<iostream> using namespace std; void swap(int a, int b) { int t = a; a = b; b = t; } int main() { int x = 5, y = 10; cout<<"x = "<<x<<" y = "<<y<<endl; swap(x, y); cout<<"x = "<<x<<" y = "<<y<<endl; return 0; } 运行结果: x = 5 y = 10 x = 5 y = 10
引用传递:
#include<iostream> using namespace std; //a和b分别是x和y的引用 void swap(int& a, int& b) { int t = a; a = b; b = t; } int main() { int x = 5, y = 10; cout<<"x = "<<x<<" y = "<<y<<endl; swap(x, y); cout<<"x = "<<x<<" y = "<<y<< endl; return 0; } x = 5 y = 10 x = 10 y = 5
内联函数
#include <iostream> using namespace std; const double PI = 3.14159265358979; inline double calArea(double radius) { return PI * radius * radius; } int main() { double r = 3.0; double area = calArea(r); cout << area << endl; return 0; }
计算长方体的体积
有三个形参:length(长)、width(宽)、height(高),其中width和height带有默认值2和3。
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int getVolume(int length, int width = 2, int height = 3);//声明在前,定义默认参数值 int main() { const int X = 10, Y = 12, Z = 15; cout << "Some box data is " ; cout << getVolume(X, Y, Z) << endl; cout << "Some box data is " ; cout << getVolume(X, Y) << endl; cout << "Some box data is " ; cout << getVolume(X) << endl; return 0; } //定义中不定义默认参数值 int getVolume(int length, int width, int height) { cout << setw(5) << length << setw(5) << width << setw(5) << height << '\t';//setw用于设置字段的宽度 return length * width * height; }
重载函数
编写两个名为sumOfSquare的重载函数,分别求两整数的平方和及两实数的平方和。
#include <iostream> using namespace std; //类型不同 int sumOfSquare(int a, int b) { return a * a + b * b; } double sumOfSquare(double a, double b) { return a * a + b * b; } int main() { int m, n; cout << "Enter two integer: "; cin >> m >> n; cout<<"Their sum of square: "<<sumOfSquare(m, n)<<endl; double x, y; cout << "Enter two real number: "; cin >> x >> y; cout<<"Their sum of square: "<<sumOfSquare(x, y)<<endl; return 0; }
求正弦值、余弦值和正切值
从键盘输入一个角度值,求出该角度的正弦值、余弦值和正切值。
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; const double PI = 3.14159265358979; int main() { double angle; cout << "Please enter an angle: "; cin >> angle; //输入角度值 double radian = angle * PI / 180; //转为弧度 cout << "sin(" << angle << ") = " << sin(radian) <<endl; cout << "cos(" << angle << ") = " << cos(radian) <<endl; cout << "tan(" << angle << ") = " << tan(radian) <<endl; return 0; }
习题
(1)已知函数FA调用FB,若要把这两个函数定义在同一个文件中,则
- FA必须定义在FB之前
- FB必须定义在FA之前
- 若FA定义在FB之后,则FA的原型必须出现在FB的定义之前
- 若FB定义在FA之后,则FB的原型必须出现在FA的定义之前(对)
函数原型,就是函数的声明
(2)在()时为形参分配存储空间。
- 函数声明
- 函数定义
- 函数调用(对)
(3)可以定义指向引用的指针.
错。因为引用不是对象,引用并没有在程序中占据内存空间,故没有地址的说法.
(4)类内实现好的成员函数是内联函数,在类体外实现的函数不能是内联函数
错。因为内联函数主要的作用是在某些情况(某个函数被调用多次)下可以提高程序的运行效率。定义内联函数,可以显式用inline声明,也可以直接在类内定义好实现. 扩展阅读
(5)已知程序中有以下声明:
- int nonconst_var = 100;
- const int const_var1 = 2;
- const int const_var2 = nonconst_var;
则下述代码中正确的是: - constexpr int constexpr_var1 = 3 + const_var1 * 4; (对)
- constexpr int constexpr_var2 = 3 + nonconst_var * 4;
- constexpr int constexpr_var3 = 3 + const_var2 * 4;
分析:
constexpr的变量的值必须是编译器在编译的时候就可以确定的。上例中因为nonconst_var的值在语法上来讲,运行期间可能被更改,所以编译期间无法确定,不属于常数表达式。因为const_var2是由非常数表达式来初始化的,所以const_var2也不是常数表达式。但const_var2本身的声明,定义及初始化是合法的。constexpr比const更严格,用来初始化constexpr_var2和constexpr_var3的也都不是常数表达式,所以他们的定义都是错误的。
(6)例3-15中的getVolume函数,如果直接调用int a=getVolume();后,会有什么样的结果?
- 编译运行正确,a的值为0
- 编译运行正确,a的值为6
- 编译报错(对)
- 运行出错
分析:
函数有一个形参没有默认值,所以至少要提供一个实参。注意,默认不是0
(7)判断两个浮点数是否相等
abs(a-b)<1e-10 //abs求绝对值
这篇关于c++:-1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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