OO_第三单元总结
2022/6/2 23:21:14
本文主要是介绍OO_第三单元总结,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
一、测试数据
采用了随机数据+特殊数据的方法准备测试数据
随机数据
采用的生成策略为:纯随机数据+优化。
纯随机策略:设置询问条数上限,随后每个询问都以相同概率随机出现。
分析纯随机生成策略,可知其中\(personNum : groupNum: relationNum : MessageNum = 1 : 1:1 : 1\),显然生成的是一个稀疏图,其测试强度不够,因此在纯随机的基础上进行了如下四个方向的优化
- person、group数不能太多,也不能太少。太多则生成稀疏图,太少测试强度不足
- 以person为例
在生成的一开始就生成一些addPerson,使其数量不太少
限制addPerson和addGroup的条数上限,使其数量不太多
- 以person为例
- addRelation、sendMessage这种“加边”操作要多
- 以addRelation为例,当要生成addRelation时,一次生成多条
- 尽量避免“被孤立者”的出现
- 以addPerson为例,在addPerson后紧跟个addToGroup
- 询问覆盖率尽可能高
- 在数据中间and最后把所有询问指令都过一遍
特殊数据
主要考虑三类数据,尤其关注JML中限定的边界以及异常
- 超时数据
- 如第十次作业的
qgvs
,在互测时生成一个仅一个group,其中有1111人,剩下全部询问qgvs
的数据。
- 如第十次作业的
- 针对异常:
- 如:没有人的数据、group为空的数据等
- 针对某条指令:
- 如
atg
限定一个group中至多1111人,而随机数据难以覆盖这一点,特别生成一个数据,将两千人加到一个group后进行所有可行的询问操作
- 如
对拍器
对拍核心代码如下所示:
for (int i = 1; i <= random_test_time; i++) { printf("===================================================\n"); system("generator.exe");// 执行当前目录下的随机数据生成器generator.exe start_time1 = clock(); system("java -jar MyCode.jar < ./in.txt > ./out1.txt"); end_time1 = clock(); printf("your code's run time : %.2lf s\n", (end_time1 - start_time1) / 1000); start_time2 = clock(); system("java -jar Caster.jar < ./in.txt > ./out2.txt"); end_time2 = clock(); printf("test code's run time : %.2lf s\n", (end_time2 - start_time2) / 1000); if (system("fc out1.txt out2.txt")) { printf("发现Caster错误\n"); return 0; } else { printf("Caster通过第%d组随机数据\n", i); } printf("===================================================\n\n\n\n"); Sleep(1000); // 等待1s }
二、模型构建和维护策略
容器选择
由于本单元作业中涉及到了大量的查询操作,如果采用数组或链表存储,同时使用JML规格中的遍历方法,其复杂度可至\(O(N)\)或\(O(N^2)\),如果考虑方法间的相互调用,其复杂度可升至\(O(N^4)\),因此本次作业中我选择的容器为HashMap
和HashSet
,两者在查询时的复杂度为\(O(1)\),能大大提高查询的效率。
图的模型构建
- 将Person抽象为图的点,将relation、message等抽象为图中的边,存入MyPerson类中
- 采用
HashMap
构建图的边 - 采用
PriorityQueue
来处理Dijkstra算法 - 使用并查集构建关系集合
图的维护策略
-
两个维护原则:应更新即更新、应缓存尽缓存(除最短路径和最小生成树算法)保证在查询时可以用\(O(1)\)或\(O(N)\)的复杂度得出结果。
-
应更新即更新:当图发生改变时,及时改变各个节点的状态,保证状态的状态最新,在查询时可以直接获取结果。
-
应缓存尽缓存:此条原则与上一条相互呼应,考虑到作业中的查询类指令很多,放弃即问即查的维护方式,事先存好结果。
-
-
最短路径和最小生成树算法:仅询问时搜索
- 最短路径的存储代价太大,需要\(N^2\)的空间,且若询问中的起点变化或图发生改变,需更新结果,且更新的代价极大(需要以每个点为起点跑一遍最短路算法)。权衡来看保存其结果的意义不大,甚至会起到反效果,因此仅在询问时才求值
- 最小生成树的存储代价和更新代价都小于最短路径,但是一样每当图发生变化时都需要更新结果,考虑到询问次数有限,且其维护代价还是较高,因此仅在询问时才求值。
三、性能问题和修复情况
-
性能问题:
- 在第一次作业中因为已实现了并查集优化,就偷懒没有优化
queryBlockSum()
导致性能较低被hack,除此之外没有被hack。
- 在第一次作业中因为已实现了并查集优化,就偷懒没有优化
-
修复:
- 修改“即问即查”为“应更新及更新”,事先就存好结果,在询问时直接\(O(1)\)出结果。
- 维护方法:当加人时,
blockNum++
,当合并两个并查集时,blockNum--
。
四、模型拓展
拓展假设
假设出现了几种不同的Person
- Advertiser:持续向外发送产品广告
- Producer:产品生产商,通过Advertiser来销售产品
- Customer:消费者,会关注广告并选择和自己偏好匹配的产品来购买 -- 所谓购买,就是直接通过Advertiser给相应Producer发一个购买消息
- Person:吃瓜群众,不发广告,不买东西,不卖东西
如此Network可以支持市场营销,并能查询某种商品的销售额和销售路径等 请讨论如何对Network扩展,给出相关接口方法,并选择3个核心业务功能的接口方法撰写JML规格(借鉴所总结的JML规格模式)
总体设计
Advertiser、Producer、Customer可以继承Person类。
Advertiser发送广告:
/*@ public normal_behavior @ requires containsMessage(id) && (getMessage(id) instanceof Advertisement); @ assignable messages; @ assignable people[*].messages; @ ensures (\forall int i; 0 <= i && i < people.length && getMessage(id).getPerson1().isLinked(people[i]); @ (\forall int j; 0 <= j && j < \old(people[i].getMessages().size()); @ people[i].getMessages().get(j+1) == \old(people[i].getMessages().get(j))) && @ people[i].getMessages().get(0).equals(\old(getMessage(id))) && @ people[i].getMessages().size() == \old(people[i].getMessages().size()) + 1); @ ensures !containsMessage(id) && messages.length == \old(messages.length) - 1 && @ (\forall int i; 0 <= i && i < \old(messages.length) && \old(messages[i].getId()) != id; @ (\exists int j; 0 <= j && j < messages.length; messages[j].equals(\old(messages[i])))); @ ensures (\forall int i; 0 <= i && i < people.length && !getMessage(id).getPerson1().isLinked(people[i]); @ people[i].getMessages().equals(\old(people[i].getMessages())); @ also @ public exceptional_behavior @ signals (MessageIdNotFoundException e) !containsMessage(id); @ signals (ClassTypeException e) !(getMessage(id) instanceof Advertisement); @*/ public void sendAdvertisement(int id) throws MessageIdNotFoundException, ClassTypeException;
Producer生产产品:
/*@ public normal_behavior @ requires contains(producerId) && (getPerson(producerId) instanceof Producer); @ assignable getProducer(producerId).productCount; @ ensures getProducer(producerId).getProductCount(productId) == @ \old(getProducer(producerId).getProductCount(productId)) + 1; @ also @ public exceptional_behavior @ signals (PersonIdNotFoundException e) !contains(producerId); @ signals (ClassTypeException e) !(getPerson(producerId) instanceof Producer); @*/ public void produceProduct(int producerId, int productId) throws PersonIdNotFoundException, ClassTypeException;
Customer发送购买消息:
/*@ public normal_behavior @ requires containsMessage(id) && (getMessage(id) instanceof BuyMessage); @ requires (getMessage(id).getPerson1() instanceof Customer) && (getMessage(id).getPerson2() instanceof Advertiser); @ assignable messages; @ assignable getMessage(id).getPerson1().money; @ assignable getMessage(id).getPerson2().messages, getMessage(id).getPerson2().money; @ ensures !containsMessage(id) && messages.length == \old(messages.length) - 1 && @ (\forall int i; 0 <= i && i < \old(messages.length) && \old(messages[i].getId()) != id; @ (\exists int j; 0 <= j && j < messages.length; messages[j].equals(\old(messages[i])))); @ ensures (\forall int i; 0 <= i && i < \old(getMessage(id).getPerson2().getMessages().size()); @ \old(getMessage(id)).getPerson2().getMessages().get(i+1) == \old(getMessage(id).getPerson2().getMessages().get(i))); @ ensures \old(getMessage(id)).getPerson2().getMessages().get(0).equals(\old(getMessage(id))); @ ensures \old(getMessage(id)).getPerson2().getMessages().size() == \old(getMessage(id).getPerson2().getMessages().size()) + 1; @ ensures (\old(getMessage(id)).getPerson1().getMoney() == @ \old(getMessage(id).getPerson1().getMoney()) - ((BuyMessage)\old(getMessage(id))).getMoney() && @ \old(getMessage(id)).getPerson2().getMoney() == @ \old(getMessage(id).getPerson2().getMoney()) + ((BuyMessage)\old(getMessage(id))).getMoney()); @ also @ public exceptional_behavior @ signals (MessageIdNotFoundException e) !containsMessage(id); @ signals (NotBuyMessageException e) !(getMessage(id) instanceof BuyMessage); @ signals (NotCustomerException e) !(getMessage(id).getPerson1() instanceof Customer); @ signals (NotAdvertiserException e) !(getMessage(id).getPerson2() instanceof Advertiser); @*/ public void sendBuyMessage(int id) throws MessageIdNotFoundException, NotBuyMessageException, NotCustomerException, NotAdvertiserException;
五、学习体会
这一单元的作业相比前两个单元明显更加简单,而且直接不绕弯(说的就是Unit4)。
通过学习JML,我感受到了“契约式编程”的力量,也了解了巨型项目开发时所采用的的一些方法,收获很大。
在这一单元的训练中,我阅读JML的能力有很大提升,不会出现理解不了需求的情况,但是书写JML的能力有待提升。
由于本单元的作业较为简单,我将重心放到了评测上,着重优化了随机数据生成器,提升询问其覆盖率。
这篇关于OO_第三单元总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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