Java网络编程

2022/6/6 1:23:15

本文主要是介绍Java网络编程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

网络编程

  1. Java的网络通信非常简单,服务器端通过ServerSocket建立监听客户端通过Socket连接到指定服务器后,通信双方就可以通过IO流进行通信

  2. OSI模型:开放系统互连参考模型(Open System InterConnection),力求将网络简化,并以模块化的方式来设计网络。OSI模型计算机网络分成物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层7层。

  3. 通信协议:计算机网络中实现通信必须有一些约定,这些约定被称为通信协议。通信协议通常由三部分组成:一是语义部分,用于决定双方对话的类型;二是语法部分,用于决定双方对话的格式;三是变换规则,用于决定通信双方的应答关系。通信协议是网络通信的基础IP协议则是一种非常重要的通信协议。

  4. IP协议:又称互联网协议(Internet Protocol),是支持网间互联的数据报协议。它提供网间连接的完善功能,包括IP数据报规定互联网络范围内的地址格式。经常与IP协议放在一起的还有TCP协议,即传输控制协议(Transmission Control Protocol),它规定一种可靠数据信息传递服务。实际使用中常常把这两个协议统称为TCP/IP协议,TCP/IP协议最早出现在UNIX操作系统中,现在几乎所有的操作系统都支持TCP/IP协议。因此TCP/IP协议是Internet中最常用的基础协议。

  5. 按TCP/IP协议模型,网络通常被分为一个四层模型,对应关系如图。

  6. IP地址:用于唯一地标识网络中的一个通信实体,这个通信实体既可以是一台主机,也可以是一台打印机,或者是路由器的某一个端口。而在基于IP协议网络中传输的数据包,都必须使用IP地址进行标识IP地址是数字型的,IP地址是一个32位(32bit)整数,但通常为了便于记忆,通常把它分成4个8位的二进制数,每8位之间用圆点隔开,每个8位整数可以转换成一个0~255的十进制整数,因此我们看到的IP地址常常是这种形式:202.9.128.88。IP地址用于唯一地标识网络上的一个通信实体,但一个通信实体可以有多个通信程序同时提供网络服务,此时还需要使用端口

  7. 端口:端口是一个16位的整数,用于表示数据交给哪个通信程序处理。因此,端口就是应用程序与外界交流的出入口,它是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入/输出)缓冲区。不同的应用程序处理不同端口上的数据,同一台机器不能有两个程序使用同一个端口,端口号可以从0到65535,通常将它分为如下三类。

    • 公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(Binding)一些特定的服务。
    • 注册端口(Registered Ports):从1024到49151,它们松散地绑定一些服务。应用程序通常应该使用这个范围内的端口。
    • 动态和/或私有端口(Dynamic and/or PrivatePorts):从49152到65535,这些端口是应用程序使用的动态端口,应用程序一般不会主动使用这些端口。
  8. Java为网络支持提供了java.net包,该包下的URL和URLConnection等类提供了以编程方式访问Web服务的功能,而URLDecoder和URLEncoder则提供了普通字符串和application/x-www-form-urlencoded MIME字符串相互转换的静态方法。



这篇关于Java网络编程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


扫一扫关注最新编程教程