「算法学习」并查集以及它的一些扩展

2022/6/8 1:20:09

本文主要是介绍「算法学习」并查集以及它的一些扩展,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

并查集

简介

并查集是一种树形的数据结构,它支持两种操作:

  • 查找(find):查询某个元素属于哪个集合;
  • 合并(merge):将两个集合合并成同一个集合。

查找

我们令 find 函数表示寻找 \(x\) 的祖先。如果 \(x\) 已经是祖先,则返回;否则递归到 \(f[x]\) 的子问题。

int find(int x) {
    return f[x] == x ? x : find(f[x]);
}

但是它在最坏情况下(如一条链)是单次 \(O(n)\) 的。考虑把在路径上的每个节点都直接连接到祖先上,我们称之为路径压缩

int find(int x) {
    return f[x] == x ? x : f[x] = find(f[x]);
}

合并

我们令 merge 函数表示合并 \(x,y\) 所在的集合。显然可以把 \(x\) 所在集合的祖先与 \(y\) 所在的集合的祖先相连,达到该目的。

void merge(int x, int y) {
    f[find(x)] = find(y);
}

这样合并显得很无脑,我们考虑衡量一个集合的指标:大小和深度。以大小为例,我们将小的往大的合并,那么感性理解 find 函数递归的次数会相对少一些,我们称之为启发式合并

void merge(int x, int y) {
    x = find(x), y = find(y);
    if (x == y) return;
    if (sz[x] > sz[y]) swap(x, y);
    f[x] = y, sz[y] += sz[x];
}

时间复杂度

我们定义 \(Ack(n,m)\) 表示阿克曼函数,\(\alpha(n)\) 表示反阿克曼函数。容易发现 \(\alpha(n)\) 的增长速度极其缓慢,在 OI 中一般默认它 \(\le 4\),可视为常数。

路径压缩 启发式合并 期望复杂度 最坏复杂度
单次 \(O(\log n)\) 单次 \(O(n)\)
单次 \(O(\log n)\) 单次 \(O(\log n)\)
均摊 \(O(m\alpha(m,n))^{[1]}\) 均摊 \(O(m\log n)^{[2]}\)
单次 \(O(\log n)\),均摊 \(O(m\alpha(m,n))\) 单次 \(O(\log n)\),均摊 \(O(m\alpha(m,n))\)

例题

  • 洛谷 P3367 【模板】并查集;
  • UOJ 127 「NOI 2015」程序自动分析;
  • UVA 11987 Almost Union-Find
    传统的并查集不能进行操作 2 的原因是 \(p\) 有可能是某些点的父亲,如果直接将 \(p\) 接到 \(q\) 的祖先上,会导致把 \(p\) 的整棵子树给接过去。
    这启发我们规避掉 \(p\) 成为某些点父亲的情形,因此考虑对于每个点 \(i\) 建立虚点 \(i'\),初始 \(i\) 指向 \(i'\)。那么在任意时刻,只有 \(i'\) 可能是父亲,这样直接把 \(i\) 接到 \(q\) 就没问题了。

带权并查集

我们可以在并查集的边上定义某种权值,每个点存的是它到它当前指向的祖先间的权值信息。在路径压缩时,将路径上的点的权值信息依次修改过去即可。

例题

  • 洛谷 P2024 「NOI 2001」食物链;
  • 洛谷 P1196 「NOI 2002」银河英雄传说;

可持久化并查集

要支持查询历史版本,用主席树维护即可。

例题

  • 洛谷 P3402 可持久化并查集;

可撤销并查集(栈)

此时我们不能再路径压缩了,否则撤销会出大问题。因此只采用启发式合并,复杂度单次 \(O(\log n)\)。

如果我们把加边、删边看成一个进栈、弹栈的过程的话,那么我们每次撤销只能弹栈顶的边(即最近一次加入的边)。

可撤销并查集(双指针)

在做传统双指针问题的时候,我们遇到过“双栈结构”的 trick。

它的想法是开两个栈,一个倒的栈,一个正的栈。删头可以直接弹“倒栈”的头,加尾可以直接塞“正栈”的头。遇到“倒栈”为空时,把“正栈”全部弹进“倒栈”,自己变空。

容易发现一个元素只会依次在两个栈中出现,对复杂度的贡献是 \(O(1)\),所以总时间复杂度是 \(O(n)\) 的。

这引发我们的思考:为何传统问题能这样做,而可撤销并查集就不行呢?仔细思考,便会发现它有一大硬伤:它自身有一个加边的栈顺序。在它的眼里,它是将我们的两个栈归并在了一起看的,而每次只能撤销最新一次加入的边,那我们的两个栈就不方便撤销了。

因此,我们被迫顺着可撤销并查集来设计算法,我们用一个 stack 记录两个栈按照加边顺序归并在一起的结果,其中 stack 内每个元素都是三元组 (rev, u, v)rev 用来表示它是哪个栈的,\(u,v\) 则表示这条边的两端点。

考虑下面这样一个流程:

  • 删元素:我们从 stack 的头开始一直删,直到取出的两个栈的元素个数相等。

参考文献

  • \([1]\):Tarjan, R. E., & Van Leeuwen, J. (1984). Worst-case analysis of set union algorithms. Journal of the ACM (JACM), 31(2), 245-281;
  • \([2]\):Yao, A. C. (1985). On the expected performance of path compression algorithms;


这篇关于「算法学习」并查集以及它的一些扩展的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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