Vuex
2022/6/13 23:24:15
本文主要是介绍Vuex,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Vuex
1、概念
1.1Vuex是什么?
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式 + 库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
简单俩说,它就是解决我们组件共享之间的vue插件!
1.2、那么什么是状态管理模式?
const Counter = { // 状态 data () { return { count: 0 } }, // 视图 template: ` <div>{{ count }}</div> `, // 操作 methods: { increment () { this.count++ } } } createApp(Counter).mount('#app')
这个状态自管理应用包含以下几个部分:
-
状态,驱动应用的数据源;
-
视图,以声明方式将状态映射到视图;
-
操作,响应在视图上的用户输入导致的状态变化。
以下是一个表示“单向数据流”理念的简单示意:
但是,当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:
-
多个视图依赖于同一状态。
-
来自不同视图的行为需要变更同一状态。
在上面的图示,可以知道我们的数据都是放在state中的,然后供我们Vue组件使用,但是这里为什么要定义 Actions/ Mutations,
这里Actions / Mutations 都是对data数据的改变,但是Actions是对数据的间接改变,而Mutations是对数据的直接改变!
总结:
-
vue其实就是vue页面组件数据共享的一个插件!
-
如果对vuex不理解的话,可以理解为Java中的session。可以共享数据。而这里的vuex共享的数据是给所有页面组件使用的。而Java中session共享的数据是给所有的类使用的!
1.3、什么情况下使用vuex?
Vuex 可以帮助我们管理共享状态,并附带了更多的概念和框架。这需要对短期和长期效益进行权衡。
如果您不打算开发大型单页应用,使用 Vuex 可能是繁琐冗余的。确实是如此——如果您的应用够简单,您最好不要使用 Vuex。一个简单的 store 模式就足够您所需了。但是,如果您需要构建一个中大型单页应用,您很可能会考虑如何更好地在组件外部管理状态,Vuex 将会成为自然而然的选择。
1.3、安装,项目搭建
在这里是基于vue3,基于vue-cli脚手架进行安装下载:
安装:
这里要确保已将安装了yarn,否则我们在使用yarn进行安装会报如下错误:Vue创建项目页面报错Cannot read properties of undefined (reading ‘indexOf‘)
参考博客:https://blog.csdn.net/D_Zhou_Sir/article/details/124946646
yarn global add @vue/cli
npm install -g @vue/cli # OR yarn global add @vue/cli
创建一个项目:
vue create my-project # OR vue ui
输入之后进入图行界面的页面:
这里创建选择vue3,然后输入名字,下一步即可!
然后就会生成如下界面:
当然就这样还是不够的,需要下载插件:(Plugins)
接下来我们就可以实现正常的使用了!点击sever运行服务即可正常访问!
在这里遇到一个坑那就是devtools插件,本来想着下载这个方便一点,但是导致程序报错,启动失败!(如果报错了,那么请去打开vscode删除对应的依赖!)
在使用vue ui进行页面的创建的时候,发现自己的版本不是基于vue3,然后进行创建vue2也不行,然后遇到这个问题!vue 创建项目 Cannot set property ‘context‘ of null,遇到的问题,参考博客:
https://blog.csdn.net/enkidu_gachi/article/details/123569042
对于store / index.js了解!
import { createStore } from 'vuex' // 1:导入vuex的模块 // 2:注册vuex插件到vue中,这里就是全局注册 // 3:开始给vuex中定义响应式全局数据共享对象 this.$store export default createStore({ // 4: 定义响应式的数据,就类似于data,只不过是全局 state: { // 状态管理的数据! count: 0 }, // 5: 可以认为是 store 的计算属性,对state管理的一种过滤处理的机制! getters: { }, // 6 :定义改变state数据的行为,可以直接修改state的数据 mutations: { // 改变state的数据状态! increment (state) { state.count++ } }, // 7:actions是处理异步数据和提交mutations的机制。简介改变state // 注意:不能直接更改state的数据。更改的方式通过commit('mutations定义的事件') actions: { }, // 8:模块化隔离的一种机制! modules: { } })
2、核心
2.1、state
1、定义state
遵循vue的语法一样的规则!
state: { // 状态管理的数据! count: 0 },
2、如何改变state
主要通过mutation(直接改变)和actions(间接改变)
// 在store/index.js定义如下 // 可以改变state管理的数据 // 执行的方式是 this.$store.commit('increment') mutations: { // 改变state的数据状态! increment (state) { state.count++ } }, // 注意:不能直接更改state的数据。更改的方式通过commit('mutations定义的事件') // 执行的方式是 this.$store.dispatch('increment') actions: { increment (context){ context.commit("increment") } },
3、在Vue组件中获取vuex状态
那么我们如何在 Vue 组件中展示状态呢?由于 Vuex 的状态存储是响应式的,从 store 实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态:
我们如果想要 使用/变更 store中定义好的,应该怎么做呢?
-
使用:this.$store.state.xxx(xxx就是你要使用的!)
-
改变:this.$store.commit(“x”)(mutations中定义的方法,就是这里要使用的!)
只要在我们需要使用的页面进行如下操作!定义在computed中
computed: { count (){ return this.$store.state.count; } }
那么这里有一个问题,那就是我们不定义在这里难道不可以吗?
答案当然是可以的,只不过,如果我们不定义在这里的话,那么我们的数据就不是响应式的,可以实验下面的案例进行验证!
每当 store.state.count
变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。
store / index.js
import { createStore } from 'vuex' // 1:导入vuex的模块 // 2:注册vuex插件到vue中,这里就是全局注册 // 3:开始给vuex中定义响应式全局数据共享对象 this.$store export default createStore({ // 4: 定义响应式的数据,就类似于data,只不过是全局 state: { // 状态管理的数据! count: 100 }, // 5: 可以认为是 store 的计算属性,对state管理的一种过滤处理的机制! getters: { }, // 6 :定义改变state数据的行为,可以直接修改state的数据 mutations: { // 改变state的数据状态! increment (state) { state.count++ } }, // 7:actions是处理异步数据和提交mutations的机制。简介改变state // 注意:不能直接更改state的数据。更改的方式通过commit('mutations定义的事件') actions: { increment (context){ context.commit("increment") } }, // 8:模块化隔离的一种机制! modules: { } })
例如在homeview中进行使用:
<template> <div class="home"> <img alt="Vue logo" src="../assets/logo.png"> <HelloWorld msg="Welcome to Your Vue.js App"/> 当前的数量为:{{count}}--{{zcount}} <button @click="addcount">按钮</button> </div> </template> <script> // @ is an alias to /src import HelloWorld from '@/components/HelloWorld.vue' export default { name: 'HomeView', components: { HelloWorld }, data(){ return{ zcount:this.$store.state.count } }, created(){ console.log(this); }, // 这里可以不定义在computed中吗?当然是可以的!只不过不定义在这里的话就不是响应式的! computed: { count (){ return this.$store.state.count; } }, // 事件定义的位置 methods:{ // 1. 定义count累加,改变vuex的状态! addcount(){ this.$store.commit("increment") } } } </script>
mapState 辅助函数
当一个组件需要获取多个状态的时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState
辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键:
// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState import { mapState } from 'vuex' export default { // ... computed: mapState({ // 箭头函数可使代码更简练 count: state => state.count, // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count` countAlias: 'count', // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数 countPlusLocalState (state) { return state.count + this.localCount } }) }
当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState
传一个字符串数组。
computed: mapState([ // 映射 this.count 为 store.state.count 'count' ])
对象展开运算符
mapState
函数返回的是一个对象。我们如何将它与局部计算属性混合使用呢?通常,我们需要使用一个工具函数将多个对象合并为一个,以使我们可以将最终对象传给 computed
属性。但是自从有了对象展开运算符,我们可以极大地简化写法:
computed: { localComputed () { /* ... */ }, // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中 ...mapState({ // ... }) }
2.2、Mutations
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type)*和一个*回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:
const store = createStore({ state: { count: 1 }, mutations: { increment (state) { // 变更状态 state.count++ } } })
你不能直接调用一个 mutation 处理函数。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment
的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation 处理函数,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:
store.commit('increment')
提交载荷(Payload)
你可以向 store.commit
传入额外的参数,即 mutation 的载荷(payload):
// ... mutations: { increment (state, n) { state.count += n } }
store.commit('increment', 10)
在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读:
// ... mutations: { increment (state, payload) { state.count += payload.amount } }
store.commit('increment', { amount: 10 })
对象风格的提交方式
提交 mutation 的另一种方式是直接使用包含 type
属性的对象:
store.commit({ type: 'increment', amount: 10 })
当使用对象风格的提交方式,整个对象都作为载荷传给 mutation 函数,因此处理函数保持不变:
mutations: { increment (state, payload) { state.count += payload.amount } }
使用常量代替 Mutation事件类型
使用常量替代 mutation 事件类型在各种 Flux 实现中是很常见的模式。这样可以使 linter 之类的工具发挥作用,同时把这些常量放在单独的文件中可以让你的代码合作者对整个 app 包含的 mutation 一目了然:
// mutation-types.js export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'
// store.js import { createStore } from 'vuex' import { SOME_MUTATION } from './mutation-types' const store = createStore({ state: { ... }, mutations: { // 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能 // 来使用一个常量作为函数名 [SOME_MUTATION] (state) { // 修改 state } } })
Mutation 必须是同步函数
一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数。为什么?请参考下面的例子:
mutations: { someMutation (state) { api.callAsyncMethod(() => { state.count++ }) } }
现在想象,我们正在 debug 一个 app 并且观察 devtool 中的 mutation 日志。每一条 mutation 被记录,devtools 都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照。然而,在上面的例子中 mutation 中的异步函数中的回调让这不可能完成:因为当 mutation 触发的时候,回调函数还没有被调用,devtools 不知道什么时候回调函数实际上被调用——实质上任何在回调函数中进行的状态的改变都是不可追踪的。
在组件中提交 Mutation
你可以在组件中使用 this.$store.commit('xxx')
提交 mutation,或者使用 mapMutations
辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit
调用(需要在根节点注入 store
)。
import { mapMutations } from 'vuex' export default { // ... methods: { ...mapMutations([ 'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')` // `mapMutations` 也支持载荷: 'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.commit('incrementBy', amount)` ]), ...mapMutations({ add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')` }) } }
2.3、Action
Action 类似于 mutation,不同在于:
-
Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
-
Action 可以包含任意异步操作。
const store = createStore({ state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } }, actions: { increment (context) { context.commit('increment') } } })
Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit
提交一个 mutation,或者通过 context.state
和 context.getters
来获取 state 和 getters。
实践中,我们会经常用到 ES2015 的参数解构来简化代码(特别是我们需要调用 commit
很多次的时候):
actions: { increment ({ commit }) { commit('increment') } }
分发Action
Action 通过 store.dispatch
方法触发:
store.dispatch('increment')
乍一眼看上去感觉多此一举,我们直接分发 mutation 岂不更方便?实际上并非如此,还记得 mutation 必须同步执行这个限制么?Action 就不受约束!我们可以在 action 内部执行异步操作:
actions: { incrementAsync ({ commit }) { setTimeout(() => { commit('increment') }, 1000) } }
Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:
// 以载荷形式分发 store.dispatch('incrementAsync', { amount: 10 }) // 以对象形式分发 store.dispatch({ type: 'incrementAsync', amount: 10 })
来看一个更加实际的购物车示例,涉及到调用异步 API 和分发多重 mutation:
actions: { checkout ({ commit, state }, products) { // 把当前购物车的物品备份起来 const savedCartItems = [...state.cart.added] // 发出结账请求 // 然后乐观地清空购物车 commit(types.CHECKOUT_REQUEST) // 购物 API 接受一个成功回调和一个失败回调 shop.buyProducts( products, // 成功操作 () => commit(types.CHECKOUT_SUCCESS), // 失败操作 () => commit(types.CHECKOUT_FAILURE, savedCartItems) ) } }
注意我们正在进行一系列的异步操作,并且通过提交 mutation 来记录 action 产生的副作用(即状态变更)。
在组件中分发Action
你在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx')
分发 action,或者使用 mapActions
辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch
调用(需要先在根节点注入 store
):
import { mapActions } from 'vuex' export default { // ... methods: { ...mapActions([ 'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')` // `mapActions` 也支持载荷: 'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)` ]), ...mapActions({ add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')` }) } }
组合 Action
Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?更重要的是,我们如何才能组合多个 action,以处理更加复杂的异步流程?
首先,你需要明白 store.dispatch
可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,并且 store.dispatch
仍旧返回 Promise:
actions: { actionA ({ commit }) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { commit('someMutation') resolve() }, 1000) }) } }
现在你可以:
store.dispatch('actionA').then(() => { // ... })
在另外一个 action 中也可以:
actions: { // ... actionB ({ dispatch, commit }) { return dispatch('actionA').then(() => { commit('someOtherMutation') }) } }
最后,如果我们利用 async / await,我们可以如下组合 action:
// 假设 getData() 和 getOtherData() 返回的是 Promise actions: { async actionA ({ commit }) { commit('gotData', await getData()) }, async actionB ({ dispatch, commit }) { await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成 commit('gotOtherData', await getOtherData()) } }
一个
store.dispatch
在不同模块中可以触发多个 action 函数。在这种情况下,只有当所有触发函数完成后,返回的 Promise 才会执行。
案例:
在这里我们假如要有一个登录请求:
import { createStore } from 'vuex' // 1:导入vuex的模块 // 2:注册vuex插件到vue中,这里就是全局注册 // 3:开始给vuex中定义响应式全局数据共享对象 this.$store export default createStore({ // 4: 定义响应式的数据,就类似于data,只不过是全局 state: { // 状态管理的数据! count: 100, user: { nickName:"", password:"" } }, // 5: 可以认为是 store 的计算属性,对state管理的一种过滤处理的机制! getters: { }, // 6 :定义改变state数据的行为,可以直接修改state的数据 mutations: { // 改变state的数据状态! increment (state) { state.count++ }, changeuser(state,params){ state.user.nickName = params.nickName state.user.password = params.password } }, // 7:actions是处理异步数据和提交mutations的机制。简介改变state // 注意:不能直接更改state的数据。更改的方式通过commit('mutations定义的事件') actions: { // 改变state的数据状态,车间 // increment (context){ // 移除处理 // context.commit("increment") // } increment({commit}){ // 异步处理 commit("increment") }, //登录逻辑 login({commit},params){ commit('changeuser',params); } }, // 8:模块化隔离的一种机制! modules: { } })
然后进行使用:
<template> <div class="home"> <img alt="Vue logo" src="../assets/logo.png"> <HelloWorld msg="Welcome to Your Vue.js App"/> 当前的数量为:{{count}}--{{zcount}} <button @click="addcount">按钮</button> 当前用户为:{{user.nickName}} </div> </template> <script> // @ is an alias to /src import HelloWorld from '@/components/HelloWorld.vue' export default { name: 'HomeView', components: { HelloWorld }, data(){ return{ zcount:this.$store.state.count } }, created(){ console.log(this); }, // 这里可以不定义在computed中吗?当然是可以的!只不过不定义在这里的话就不是响应式的! computed: { count (){ return this.$store.state.count; }, user(){ return this.$store.state.user; } }, // 事件定义的位置 methods:{ // 1. 定义count累加,改变vuex的状态! addcount(){ // this.$store.commit("increment") var nickName = "admin"; var password = "123456"; this.$store.dispatch('login', {nickName,password}) } } } </script>
这里是单页面的测试!试想一下,如果我们有很多页面都要进行使用呢?那么不是要写很多吗?所以这种情况下我们就要把他抽取出来定义一个Login.vue,方便我们多个页面之间进行复用!
2.4、Getter
有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数:
computed: { doneTodosCount () { return this.$store.state.todos.filter(todo => todo.done).length } }
如果有多个组件需要用到此属性,我们要么复制这个函数,或者抽取到一个共享函数然后在多处导入它——无论哪种方式都不是很理想。
Vuex 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。
Getter 接受 state 作为其第一个参数:
const store = createStore({ state: { todos: [ { id: 1, text: '...', done: true }, { id: 2, text: '...', done: false } ] }, getters: { doneTodos (state) { return state.todos.filter(todo => todo.done) } } })
通过属性访问
Getter 会暴露为 store.getters
对象,你可以以属性的形式访问这些值:
store.getters.doneTodos // -> [{ id: 1, text: '...', done: true }]
Getter 也可以接受其他 getter 作为第二个参数:
getters: { // ... doneTodosCount (state, getters) { return getters.doneTodos.length } } store.getters.doneTodosCount // -> 1
我们可以很容易地在任何组件中使用它:
computed: { doneTodosCount () { return this.$store.getters.doneTodosCount } }
注意,getter 在通过属性访问时是作为 Vue 的响应式系统的一部分缓存其中的。
通过方法访问
你也可以通过让 getter 返回一个函数,来实现给 getter 传参。在你对 store 里的数组进行查询时非常有用。
getters: { // ... getTodoById: (state) => (id) => { return state.todos.find(todo => todo.id === id) } } store.getters.getTodoById(2) // -> { id: 2, text: '...', done: false }
注意,getter 在通过方法访问时,每次都会去进行调用,而不会缓存结果。
mapGetters 辅助函数
mapGetters
辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:
import { mapGetters } from 'vuex' export default { // ... computed: { // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中 ...mapGetters([ 'doneTodosCount', 'anotherGetter', // ... ]) } }
如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:
...mapGetters({ // 把 `this.doneCount` 映射为 `this.$store.getters.doneTodosCount` doneCount: 'doneTodosCount' })
2.5、Module
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。
为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:
const moduleA = { state: () => ({ ... }), mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } } const moduleB = { state: () => ({ ... }), mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = createStore({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }) store.state.a // -> moduleA 的状态 store.state.b // -> moduleB 的状态
模块的局部状态
对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象。
const moduleA = { state: () => ({ count: 0 }), mutations: { increment (state) { // 这里的 `state` 对象是模块的局部状态 state.count++ } }, getters: { doubleCount (state) { return state.count * 2 } } }
同样,对于模块内部的 action,局部状态通过 context.state
暴露出来,根节点状态则为 context.rootState
:
const moduleA = { // ... actions: { incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) { if ((state.count + rootState.count) % 2 === 1) { commit('increment') } } } }
对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数暴露出来:
const moduleA = { // ... getters: { sumWithRootCount (state, getters, rootState) { return state.count + rootState.count } } }
命名空间
默认情况下,模块内部的 action 和 mutation 仍然是注册在全局命名空间的——这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应。Getter 同样也默认注册在全局命名空间,但是目前这并非出于功能上的目的(仅仅是维持现状来避免非兼容性变更)。必须注意,不要在不同的、无命名空间的模块中定义两个相同的 getter 从而导致错误。
如果希望你的模块具有更高的封装度和复用性,你可以通过添加 namespaced: true
的方式使其成为带命名空间的模块。当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名。例如:
const store = createStore({ modules: { account: { namespaced: true, // 模块内容(module assets) state: () => ({ ... }), // 模块内的状态已经是嵌套的了,使用 `namespaced` 属性不会对其产生影响 getters: { isAdmin () { ... } // -> getters['account/isAdmin'] }, actions: { login () { ... } // -> dispatch('account/login') }, mutations: { login () { ... } // -> commit('account/login') }, // 嵌套模块 modules: { // 继承父模块的命名空间 myPage: { state: () => ({ ... }), getters: { profile () { ... } // -> getters['account/profile'] } }, // 进一步嵌套命名空间 posts: { namespaced: true, state: () => ({ ... }), getters: { popular () { ... } // -> getters['account/posts/popular'] } } } } } })
启用了命名空间的 getter 和 action 会收到局部化的 getter
,dispatch
和 commit
。换言之,你在使用模块内容(module assets)时不需要在同一模块内额外添加空间名前缀。更改 namespaced
属性后不需要修改模块内的代码。
在带命名空间的模块内访问全局内容(Global Assets
如果你希望使用全局 state 和 getter,rootState
和 rootGetters
会作为第三和第四参数传入 getter,也会通过 context
对象的属性传入 action。
若需要在全局命名空间内分发 action 或提交 mutation,将 { root: true }
作为第三参数传给 dispatch
或 commit
即可。
modules: { foo: { namespaced: true, getters: { // 在这个模块的 getter 中,`getters` 被局部化了 // 你可以使用 getter 的第四个参数来调用 `rootGetters` someGetter (state, getters, rootState, rootGetters) { getters.someOtherGetter // -> 'foo/someOtherGetter' rootGetters.someOtherGetter // -> 'someOtherGetter' rootGetters['bar/someOtherGetter'] // -> 'bar/someOtherGetter' }, someOtherGetter: state => { ... } }, actions: { // 在这个模块中, dispatch 和 commit 也被局部化了 // 他们可以接受 `root` 属性以访问根 dispatch 或 commit someAction ({ dispatch, commit, getters, rootGetters }) { getters.someGetter // -> 'foo/someGetter' rootGetters.someGetter // -> 'someGetter' rootGetters['bar/someGetter'] // -> 'bar/someGetter' dispatch('someOtherAction') // -> 'foo/someOtherAction' dispatch('someOtherAction', null, { root: true }) // -> 'someOtherAction' commit('someMutation') // -> 'foo/someMutation' commit('someMutation', null, { root: true }) // -> 'someMutation' }, someOtherAction (ctx, payload) { ... } } } }
在带命名空间的模块注册全局 action
若需要在带命名空间的模块注册全局 action,你可添加 root: true
,并将这个 action 的定义放在函数 handler
中。例如:
{ actions: { someOtherAction ({dispatch}) { dispatch('someAction') } }, modules: { foo: { namespaced: true, actions: { someAction: { root: true, handler (namespacedContext, payload) { ... } // -> 'someAction' } } } } }
带命名空间的绑定函数
当使用 mapState
、mapGetters
、mapActions
和 mapMutations
这些函数来绑定带命名空间的模块时,写起来可能比较繁琐:
computed: { ...mapState({ a: state => state.some.nested.module.a, b: state => state.some.nested.module.b }), ...mapGetters([ 'some/nested/module/someGetter', // -> this['some/nested/module/someGetter'] 'some/nested/module/someOtherGetter', // -> this['some/nested/module/someOtherGetter'] ]) }, methods: { ...mapActions([ 'some/nested/module/foo', // -> this['some/nested/module/foo']() 'some/nested/module/bar' // -> this['some/nested/module/bar']() ]) }
对于这种情况,你可以将模块的空间名称字符串作为第一个参数传递给上述函数,这样所有绑定都会自动将该模块作为上下文。于是上面的例子可以简化为:
computed: { ...mapState('some/nested/module', { a: state => state.a, b: state => state.b }), ...mapGetters('some/nested/module', [ 'someGetter', // -> this.someGetter 'someOtherGetter', // -> this.someOtherGetter ]) }, methods: { ...mapActions('some/nested/module', [ 'foo', // -> this.foo() 'bar' // -> this.bar() ]) }
而且,你可以通过使用 createNamespacedHelpers
创建基于某个命名空间辅助函数。它返回一个对象,对象里有新的绑定在给定命名空间值上的组件绑定辅助函数:
import { createNamespacedHelpers } from 'vuex' const { mapState, mapActions } = createNamespacedHelpers('some/nested/module') export default { computed: { // 在 `some/nested/module` 中查找 ...mapState({ a: state => state.a, b: state => state.b }) }, methods: { // 在 `some/nested/module` 中查找 ...mapActions([ 'foo', 'bar' ]) } }
给插件开发者的注意事项
如果你开发的插件提供了模块并允许用户将其添加到 Vuex store,可能需要考虑模块的空间名称问题。对于这种情况,你可以通过插件的参数对象来允许用户指定空间名称:
// 通过插件的参数对象得到空间名称 // 然后返回 Vuex 插件函数 export function createPlugin (options = {}) { return function (store) { // 把空间名字添加到插件模块的类型(type)中去 const namespace = options.namespace || '' store.dispatch(namespace + 'pluginAction') } }
模块动态注册
在 store 创建之后,你可以使用 store.registerModule
方法注册模块:
import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ /* 选项 */ }) // 注册模块 `myModule` store.registerModule('myModule', { // ... }) // 注册嵌套模块 `nested/myModule` store.registerModule(['nested', 'myModule'], { // ... })
之后就可以通过 store.state.myModule
和 store.state.nested.myModule
访问模块的状态。
模块动态注册功能使得其他 Vue 插件可以通过在 store 中附加新模块的方式来使用 Vuex 管理状态。例如,vuex-router-sync
插件就是通过动态注册模块将 Vue Router 和 Vuex 结合在一起,实现应用的路由状态管理。
你也可以使用 store.unregisterModule(moduleName)
来动态卸载模块。注意,你不能使用此方法卸载静态模块(即创建 store 时声明的模块)。
注意,你可以通过 store.hasModule(moduleName)
方法检查该模块是否已经被注册到 store。需要记住的是,嵌套模块应该以数组形式传递给 registerModule
和 hasModule
,而不是以路径字符串的形式传递给 module。
保留 state
在注册一个新 module 时,你很有可能想保留过去的 state,例如从一个服务端渲染的应用保留 state。你可以通过 preserveState
选项将其归档:store.registerModule('a', module, { preserveState: true })
。
当你设置 preserveState: true
时,该模块会被注册,action、mutation 和 getter 会被添加到 store 中,但是 state 不会。这里假设 store 的 state 已经包含了这个 module 的 state 并且你不希望将其覆写。
模块重用
有时我们可能需要创建一个模块的多个实例,例如:
-
创建多个 store,他们公用同一个模块 (例如当
runInNewContext
选项是false
或'once'
时,为了在服务端渲染中避免有状态的单例) -
在一个 store 中多次注册同一个模块
如果我们使用一个纯对象来声明模块的状态,那么这个状态对象会通过引用被共享,导致状态对象被修改时 store 或模块间数据互相污染的问题。
实际上这和 Vue 组件内的 data
是同样的问题。因此解决办法也是相同的——使用一个函数来声明模块状态(仅 2.3.0+ 支持):
const MyReusableModule = { state: () => ({ foo: 'bar' }), // mutation、action 和 getter 等等... }
mapXXX
vuex中提供的mapxxx机制:
记住它仅仅只是一种就简化获取state和执行mutations和actions行为的方式,不用显示的区通过commit和dispatch去触发。他的思想就是借助:es6的对象解构。mapXXX就是一个对象。
<template> <div> id:{{user.nickName}} </div> </template> <script> import { mapState } from 'vuex' export default { name: 'Login', props: { msg: String }, // // 1.原生的写法 // computed: { // user(){ // return this.$store.state.user; // } // }, // 2、用对象获取state数据,好处是可以随便更改名字 // computed:mapState({ // // key= count就是computed的计算属性,value="count"是vuex中state的属性key // count:"count", // user:"user" // }), // // 3:用数组的方式获取state的数据 // computed:mapState(['count','user']) // 4:解构mapstate,为什么需要他?因为在实际的开发中,除了有vuex状态需要响应的属性之外还有 // 我们页面当前页面需要控制的计算属性,所以使用解构来完成更好! computed:{ ...mapState({ user:'user' }) } } </script>
在这里我们会遇到一个问题,那就是如何进行传参呢?
<template> <div class="home"> <img alt="Vue logo" src="../assets/logo.png"> <HelloWorld msg="Welcome to Your Vue.js App"/> <Login></Login> 当前的数量为:{{count}} <button @click="addcount">按钮</button> <button @click="toLogin">登录</button> <button @click="Login({nickName:'admin',password:'123456'})">登录</button> </div> </template> <script> // @ is an alias to /src import HelloWorld from '@/components/HelloWorld.vue' import Login from '@/components/Login.vue' import { mapActions } from 'vuex' export default { name: 'HomeView', components: { HelloWorld, Login }, // computed:{ // count(){ // return this.$store.state.count // }, // user(){ // return this.$store.state.user // } // }, // 事件定义的位置 methods:{ // 1. 定义count累加,改变vuex的状态! // addcount(){ // // this.$store.commit("increment") // var nickName = "admin"; // var password = "123456"; // this.$store.dispatch('login', {nickName,password}) // } // 1.用对象的方式解构actions的函数 ...mapActions({login:'login'}), toLogin(){ var nickName = "vuex admin" var password = "vuex 123456" this.login({nickName,password}) } } } </script>
这里我们方式一:就是在输入框中进行赋值,可以定义在data中,也可以显示定义!
还有一种就是我们所推荐的:再次定义一个方法,进行获取!
这篇关于Vuex的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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