php歌声美化_人声美化:人声后期处理方法
2022/6/23 1:20:10
本文主要是介绍php歌声美化_人声美化:人声后期处理方法,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
无论人声、歌声,还是乐器的声音,它们都不是一个单音,而是一个复合音。也就是由声音的基音和一系列的泛音所构成。这些泛音都是基音频率的位数,物理学叫分音,电声学叫谐波,音乐中叫泛音。它对音色的特性有非常重要的影响。这些泛音的数量和泛音幅茺的不同构成音色的频率特性曲线。这条曲线就体再了音色的表现力。例如,钢琴的最低音频率是27.5Hz,最高音频率是4186Hz,而钢琴有十几个泛音,它的高频可达10kHx~20kHz,一般可测到16个泛音或24个泛音。这些泛音可分为低频泛音、中频泛音和高频泛音。
如果低频泛音的幅度较强,音色就表现得混厚;中频泛音的幅度比较强,音色就表现得圆润、自然、和谐;高频泛音的幅度比较强,音色就表现得明亮、清透、解析力强。频谱曲线,就是将音色的各泛凌晨幅度的顶点在坐标上连接起来,这个包路线就是这个凌晨色的频谱曲线。一个音色的频谱曲线各不相同,这和发声体的物质结构、状态和发声的力度以及共振体的不同而各不相同。
如何调出最佳音色呢?如何定义最佳音色呢?根据意大利美声学的观点,就是将基音到第16个泛音的强度在坐标上连成一条直线,这条直线就被称为最佳美声线。那么,哪个音色的频率特性曲线越接近这条直线,哪个音色的低、中、高频泛音的比例也最为均衡,其音色的艺术表现力也最为尚佳。在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频率处理,来提高音色的艺术表现力。
调音台中的四段均衡器分为的4个频段,根据德车柏林音乐研究所资料介绍,它们是:HF:6-16 kHz,影响音色的表现力、解析力。如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。丰满:色彩鲜明,富于表现力。
MID HF:600Hz~6 kHz,影响音色的明亮度、清晰度。如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。丰满:明亮、清晰。
MID HF:200~600Hz,影响音色和力茺和结实度。如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。丰满:圆润有力。
LF:20~200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。丰满:丰满、混厚深沉。
要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。LF(低音)过量,声音混浊不清;HF(高音)过量,声音尖噪刺耳。提升某一频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。下面介绍几种曲型人声的调音手法:
(1). 对主持人的调音
主持人多为年轻女性,其语音特性是清晰流畅,富于表情。她可以影响观众的情绪,因此主持人的音色要具有感染力。
低语调型:轻声细语、感情细腻,可采取近距离拾音,话筒与口型很近,这样可增加亲切感,可拾取纤细、微弱的声调。其缺点是存在近讲效应,低频过强。具体处理手段:1)要衰减LF:在100Hz附近衰减6dB左右,最大可衰减到10dB。
2)对于MID:在250Hz-2kHz提升3-6dB。250Hz-2kHz是语言的重要频段。
3)对HF:6KHz以上频段衰减3-6dB,以减小高频噪声。
4)主持人的话筒不要使用效果处理器进行混响(REV)和回声(ECHO)处理,否则会失去真实感和亲切感。
(2). 对普通人的调音
在歌厅里,有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。其中有的人没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。为消除以上现象采用如下具体处理手段:1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。
2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。
3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;
4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度。
业余歌手动态范围不大,勿用自动音量控制。
(3). 对专业歌手的调音
歌厅里常有专业歌手,被朋友邀请到歌厅里做客,有时唱上两曲为朋友和客人们助兴。专业歌手有响亮的歌喉,从发声、叹息、吐字、共鸣演唱基本功都具有一定的水平,而每人都具有一定的演唱风格。1)要了解歌手的音色特点、网络流派,高、中、低泛音特性;
2)要了解歌手的音域宽度和动态范围;
3)要熟悉歌曲、歌词感情,调凌晨的基本手法要与歌曲的意境直辖市一致;
4)要注意歌曲的风格和歌手的演唱情绪;
5)话筒的档次要高:宽频响、小失真、大动态。
女声:在高频部分容易产生S音(嘶声);在7-10KHz衰减了3dB,可以消除S音。
男声:音域比女声低一个8度音程,频率低一个倍频,在100Hz衰减了3dB左右,可以增加清晰度。
如何消除高音部分的S音:降低齿音响度,可使用带宽为1/2倍频程,中点频率为6800Hz的衰减处理。最大10db。
在人声的后期美化处理流程中,声音的压限(压缩处理)、频率均衡、混响、延迟反馈、限幅失真等是做好人声处理的关键
效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,常人难以理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备允许调音师在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 还有一种较为简便的方法是基于音频编辑软件(如audition)反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:调出一个合适的效果,需要经过反复试听、测试,所以会耗费较长的时间。
较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
一般来讲人声的后期处理流程包含以下步骤(步骤排列有先后顺序):1、Ultrafunk fx: Equalizer R3(均衡)因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。 声音过暗会感觉吐词含糊不清,声音过亮会有爆音的现象。
频段5–增益:6.5 dB;Re: 很简答的设定,加6.5dB就可以了
2、BBE Sonic Maximizer(激励)也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理。 激励的作用是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的原理是产生谐波,对声音进行美化和修饰,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动能,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。一般来说,当BBE和均衡同时使用时,会把BBE放在均衡的后面。
SonicMaximizer: Vocal
3、Waves C4(压限),也叫压缩,自动调整声音电平的动态范围。自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和 最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
压限的作用就是把声音的音量整体上调节的更均衡一些,不至于忽大忽小、忽高忽低。
4、Antares Tube(电子管模拟效果器)
这个效果器能使声音更饱满和浑厚一些。
Drive: +3.0 dB
5、Ultrafunk fx:Reverb(混响)
混响的作用是美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。 混响的调整相当重要,原则是要符合歌曲的氛围,能与伴奏很好的吻合,湿度、回响度、空间感都要相当。做过混响处理后,可以使你的声音听起来不那么干涩,变得圆润和厚重一些。
低频切点:75 Hz
高频切点: 7.1 kHz
低混比率:1.0 x
分频点:500 Hz
残留时间: 2.2 s
高频衰点:7.8 kHz
原始干声:0 dB
早反射声:-14.3 dB
混响音量:-12.3 dB(用他的设置,感觉回音好重,如果程序预设的「Presets」,一样回音重)
6、Ultrafunk fx:Compressor R3(使声音更有力度)
Threshold: -20 dB
Ratio: 4.0
Knee: 16 dB
Gain: 7.0 dB
Attack: 40.0 ms
Limiter: On
TCR: On
7、Ultrafunk fx:Multiband R3(可以对某些频段加些味精)
4- Gain: 1.5 dB
5- Gain: 2.3 dB
1、频率均衡(EQ)
频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难 事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。
人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产 生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db ~ -6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程, 均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。
1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。1) 音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。
2) 音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。
3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。
一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。人声及各乐器频率频率范围表
详细的调试法总结如下:
听音评价术语 听音评价术语含义1. 声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%
2. 声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
3. 声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。
4. 声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。
5. 声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6. 声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7. 声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8. 声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。
9. 有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。
10. 声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。
11. 声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
12. 声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
13. 金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。
14. 声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
15. 有水分: 中高频及高频好,混响适度。
16. 声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。
17. 声音尖刺: 高频及中高频过多。
18. 高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐
20. 声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。
21. 声音发暗: 缺乏高频及中高频。
22. 声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23. 平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。
24. 轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25. 清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26. 透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
27. 有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28. 现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29. 丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。
30. 柔和: 低频及中低频适量,畸变小。
31. 有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。
各音源的频率范围表
歌声(男) 150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
歌声(女) 1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
语音 800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞”
沙哑声 提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。
喉音重 衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善
鼻音重 衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。
齿音重 6KHz过高会产生严重齿音。
咳音重 4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)
ultrafunkfx EqualizerR3对人声处理的参数.和对混音后整体调的参数
进行后期制作之前,很重要的一步是分析干声作品,因为不同演唱风格的歌和不同音质的干声在后期制作的参数是有很大区别的。一定要明确,好的后期制作是靠细听和修正效果参数做出来的,那种用一个参数应付所有的作品是很难做出精品的。
总体来说,频率均衡调节的原则:高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。
2、延时反馈
延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
2.1、混响
混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:
混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。
调治深度:指上述调频电路的调治深度。
混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选 项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧 (Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。
房间尺寸:为了配合自然混响效果而设置。
房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。
早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。
2.2、 延时
延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:
延时时间(Dly):即主延时电路的延时时间调整。
反馈增益(FB Gain):即延时反馈的增益控制。
反馈高频比(Hi Ratio):即反馈回路上的高频衰减控制。
调制频率(Freq):指主延时的调频周期。
调制深度(Depth):指上述调频电路的调制深度。
高频增益(HF):指高频均衡控制。
预延时(Ini Dly):指主延时电路预延时时间调整。
均衡频率(EQ F):这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。
3、声激励
对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。
由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。
另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。
激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂 的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
对人声的激励处理有下面几种情形:对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。
对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。
歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:
输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。
谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。
动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。
混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。
效果处理的整体规划
对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器。
首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。800Hz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;
68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;
对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;
对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;
齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。
均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理 的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。
一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加激励,这里建议在设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此时就可以用激励器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。
值得注意的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度是否合适。
调整混响效果
这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。
混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。
生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。
生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。
为了在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响 音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。
混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些。
人声闷:
调节EQ,适当衰减低频增益高频。
人声太远想调近:调节EQ,适当增益中高频。
使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音。
使用WAVES的RVOX加大压缩。(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。
可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。
调节人声的左右:1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)
2:直接调声像
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39666496/article/details/112998314
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