HsahMap源码解析
2022/7/23 1:22:56
本文主要是介绍HsahMap源码解析,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
hash是什么?
Hash,一般翻译做散列、杂凑,或音译为哈希,是把任意长度的输入(又叫做预映射pre-image)通过散列算法变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来确定唯一的输入值。
hash的特点
- 输入消息的长度不受限制,输出得到的长度是固定的
- 不可逆,可以把原文计算出密文,但是不能倒回去
- 算法不固定,只要满足hash的思想就是hash算法。
- 检索速度快
- 防篡改:密码学里的主要用途,因为只能加密不能解密,所以发送数据时会把原文加密后把原文和密文一起发给对方,对方收到后,先对原文做个加密,如果密文和收到的一样说明内容没被改过。常见的比如用迅雷下载时,一般会带一个md5文件,如果下载完成后提示文件不安全,那可能就是源文件被修改过和提供的密文不一致。
- 密码保存:注册密码都是加密后保存在数据库的,这样做的好处就是维护人员不能直接看到用户的密码,并且无法倒推。
HashMap 数据结构及其工作原理?
数据结构
HashMap 数据结构为 数组+链表,其中:链表的节点存储的是一个 Entry 对象,每个Entry 对象存储四个属性(hash,key,value,next)
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数组
内存中的一片连续区域,同类型数据的集合,有索引,查询快,增删慢,不可扩容。
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链表
不连续的区域,每个节点放值和指向下一个节点的指针。查询慢,增删块。
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哈希表
可以理解为数组和链表的组合。即一个一维数组,但是数组中的每个元素是一个链表。
工作原理
首先,初始化 HashMap,提供了有参构造和无参构造,无参构造中,容器默认的数组大小 initialCapacity 为 16,加载因子loadFactor 为0.75。容器的阈(yu)值为 initialCapacity * loadFactor,默认情况下阈值为 16 * 0.75 = 12; 后面会讲到阈啥用。然后,这里我们拿 PUT 方法来做研究:
第一步:通过 HashMap 自己提供的hash 算法算出当前 key 的hash 值
第二步:通过计算出的hash 值去调用 indexFor 方法计算当前对象应该存储在数组的几号位置
第三步:判断size 是否已经达到了当前阈值,如果没有,继续;如果已经达到阈值,则先进行数组扩容,将数组长度扩容为原来的2倍。
请注意:size 是当前容器中已有 Entry 的数量,不是数组长度。
第四步:将当前对应的 hash,key,value封装成一个 Entry,去数组中查找当前位置有没有元素,如果没有,放在这个位置上;如果此位置上已经存在链表,那么遍历链表,如果链表上某个节点的 key 与当前key 进行 equals 比较后结果为 true,则把原来节点上的value 返回,将当前新的 value替换掉原来的value,如果遍历完链表,没有找到key 与当前 key equals为 true的,就把刚才封装的新的 Entry中next 指向当前链表的始节点,也就是说当前节点现在在链表的第一个位置,简单来说即,先来的往后退。
基本参数
// 默认容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 默认加载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 定义一个空数组 static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; // 存储键值对的数组,默认为空数组,根据需要进行扩容,长度必须是2的整数幂 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; // 容量*加载因子,根据此判断是否需要扩容 int threshold; // map中的键值对个数 transient int size; // 此 HashMap 已在结构上修改的次数。结构修改是指更改 HashMap 中的映射数量或以其他方式修改其内部结构(例如,重新散列)的那些。该字段用于使 HashMap 的 Collection-views 上的迭代器快速失败。 (请参阅 ConcurrentModificationException)。 // 结构上的修改一般来说就是添加和删除 transient int modCount;
构造函数
//指定容量大小的构造函数 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /* 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数 initialCapacity: 指定的容量 loadFactor:指定的加载因子 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //判断初始化容量initialCapacity是否小于0 if (initialCapacity < 0) //如果小于0,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentException throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //判断初始化容量initialCapacity是否大于集合的最大容量MAXIMUM_CAPACITY-》2的30次幂 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) //如果超过MAXIMUM_CAPACITY,会将MAXIMUM_CAPACITY赋值给initialCapacity initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //判断负载因子loadFactor是否小于等于0或者是否是一个非数值 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) //如果满足上述其中之一,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentException throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); //将指定的加载因子赋值给HashMap成员变量的负载因子loadFactor this.loadFactor = loadFactor; /* tableSizeFor(initialCapacity) 判断指定的初始化容量是否是2的n次幂,如果不是那么会变为比指定初始化容量大的最小的2的n次幂。 但是注意,在tableSizeFor方法体内部将计算后的数据返回给调用这里了,并且直接赋值给threshold边界值了。有些人会觉得这里是一个bug,应该这样书写: this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) *this.loadFactor; 这样才符合threshold的意思(当HashMap的size到达threshold这个阈值时会扩容)。 但是,请注意,在jdk8以后的构造方法中,并没有对table这个成员变量进行初始化,table的初始化被推迟到了put方法中,在put方法中会对threshold重新计算 */ this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /** Returns a power of two size for the given target capacity. 返回比指定初始化容量大的最小的2的n次幂 */ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
put方法
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { // 如果是空数组,根据容量进行初始化, inflateTable(threshold); } if (key == null) // 有则更新,无则新增,下标为0 return putForNullKey(value); // 根据key取hash值 int hash = hash(key); // 根据hash值求取下标 int i = indexFor(hash, table.length); // 如果存在旧值,就更新并返回旧值 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 新增一个 addEntry(hash, key, value, i); return null; } private void inflateTable(int toSize) { // 容量是2的整数幂 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); } final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) { boolean currentAltHashing = hashSeed != 0; boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing; if (switching) { // 最后结果是 hashSeed=0 hashSeed = useAltHashing ? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this) : 0; } return switching; } private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } // 原理(扰动函数),尽可能使生成的hash值分布均匀,随机,避免冲突 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } // 当length始终为2的n次方时,h&(length-1)等价于h%length static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); // 当size大于容量*负载因子的时候进行扩容 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } // 新增一个entry void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } // 扩容 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } // 新建一个数组,进行元素转移 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } // 将旧数组的元素转移到新数组 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); // 这里采用了“头插法”,相当于倒序插入 // 假如原来的链表为 a->b->c->d->null // 转移后的新的链表为 d->c->b->a->null e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
1.首先获取Node数组table对象和长度,若table为null或长度为0,则调用resize()扩容方法获取table最新对象,并通过此对象获取长度大小
2.判定数组中指定索引下的节点是否为Null,若为Null 则new出一个单向链表赋给table中索引下的这个节点
3.若判定不为Null,我们的判断再做分支
3.1 首先对hash和key进行匹配,若判定成功直接赋予e
3.2 若匹配判定失败,则进行类型匹配是否为TreeNode 若判定成功则在红黑树中查找符合条件的节点并将其回传赋给e
3.3 若以上判定全部失败则进行最后操作,向单向链表中添加数据若单向链表的长度大于等于8,则将其转为红黑树保存,记录下一个节点,对e进行判定若成功则返回旧值
4.最后判定数组大小需不需要扩容
resize方法
//重新设置table大小/扩容 并返回扩容的Node数组即HashMap的最新数据 final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; //table赋予oldTab作为扩充前的table数据 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { //判定数组是否已达到极限大小,若判定成功将不再扩容,直接将老表返回 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //若新表大小(oldCap*2)小于数组极限大小 并且 老表大于等于数组初始化大小 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //旧数组大小oldThr 经二进制运算向左位移1个位置 即 oldThr*2当作新数组的大小 newThr = oldThr << 1; // double threshold } //若老表中下次扩容大小oldThr大于0 else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; //将oldThr赋予控制新表大小的newCap else { //若其他情况则将获取初始默认大小 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } //若新表的下表下一次扩容大小为0 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; //通过新表大小*负载因子获取 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; //下次扩容的大小 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; //将当前表赋予table if (oldTab != null) { //若oldTab中有值需要通过循环将oldTab中的值保存到新表中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) {//获取老表中第j个元素 赋予e oldTab[j] = null; //并将老表中的元素数据置Null if (e.next == null) //若此判定成立 则代表e的下面没有节点了 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //将e直接存于新表的指定位置 else if (e instanceof TreeNode) //若e是TreeNode类型 //分割树,将新表和旧表分割成两个树,并判断索引处节点的长度是否需要转换成红黑树放入新表存储 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; //存储与旧索引的相同的节点 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; //存储与新索引相同的节点 Node<K,V> next; //通过Do循环 获取新旧索引的节点 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); //通过判定将旧数据和新数据存储到新表指定的位置 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } //返回新表 return newTab; }
- 判定数组是否已达到极限大小,若判定成功将不再扩容,直接将老表返回
- 若新表大小(oldCap2)小于数组极限大小&老表大于等于数组初始化大小 判定成功则 旧数组大小oldThr 经二进制运算向左位移1个位置 即 oldThr2当作新数组的大小
- 若[2]的判定不成功,则继续判定 oldThr (代表 老表的下一次扩容量)大于0,若判定成功 则将oldThr赋给newCap作为新表的容量
- 若 [2] 和[2.1]判定都失败,则走默认赋值 代表 表为初次创建
- 确定下一次表的扩容量, 将新表赋予当前表
- 通过for循环将老表中德值存入扩容后的新表中
- 获取旧表中指定索引下的Node对象 赋予e 并将旧表中的索引位置数据置空
- 若e的下面没有其他节点则将e直接赋到新表中的索引位置
- 若e的类型为TreeNode红黑树类型
- 分割树,将新表和旧表分割成两个树,并判断索引处节点的长度是否需要转换成红黑树放入新表存储
- 通过Do循环 不断获取新旧索引的节点
- 通过判定将旧数据和新数据存储到新表指定的位置
HashMap常见面试题
- 什么是哈希碰撞
- 哈希碰撞就是有有限的值碰到了无限的输出,总会有碰撞。
- 为什么要引入红黑树
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为了提高HashMap的性能,之前是链表过长导致索引慢的的问题。当没有冲突的时候放在数组中,当冲突<8放在链表中,当>8的时候放在红黑树中时间复杂读从o(n)降到了o(logn)
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- 什么时候扩容
- 当达到阈值并不会立即扩容,还要一个条件是存在Hash碰撞才会扩容
- 时间复杂度
-
没有发生碰撞时间复制度O(1),只需要查询一次
当时链表的时候O(n),
采用红黑树就是O(logn)
Haximap的底层存放没有顺序。
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- jdk7和8的区别
- 1.7的是底层hashtable 1.8后是hashtable和红黑树
- jdk8中对hashMap做了哪些修改
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由数组+链表的结构改为数组+链表+红黑树。
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优化了高位运算的hash算法:h^(h>>>16)
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扩容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变。
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不会在出现死循环问题。
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为什么不用Hashtable而用ConcurrentHashMap?
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有线程安全的替代类吗
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扩容方式?负载因子?为什么?
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为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
- 因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。 当元素小于8个当时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于8个的时候,此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。
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