2022-08-04 第十小组 石晓荟
2022/8/4 23:23:05
本文主要是介绍2022-08-04 第十小组 石晓荟,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
多线程
重点
1.线程
知识点
1.LockSupport工具类
* 线程阻塞的工具类。,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞, * 阻塞之后也有唤醒的方法。 * park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下 * unpark:就是让车启动然后跑起来 * 这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。 * 区别: * 1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁) * 2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态, * 然后做额外的处理。 * 总结: * 1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。 * 2.park和unpark不会出现死锁。 * 3.blocker的作用看到阻塞对象的信息
2.Lock接口
* ReentrantLock,可重入锁,实现了Lock接口 synchronized和Lock的区别: * 1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。 * 2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。 * Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中 手动释放锁。 * 3.Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一 直等待下去,不能响应中断 * 4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。 Lock以下功能是synchronized不具备的! * ReentrantReadWriteLock: * 对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作 没有写的操作, * 数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起 读,但是不能有线程写, * 写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。 * 在某些场景下能极大的提升效率!!! * lock锁的原理cas和aqs * synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用 * java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs 并发编程三大特性: * 1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱, * 也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。 * 原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。 * 2.可见性 * 3.有序性 * synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。 * CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。 * 思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。 * AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表
3. java.util.concurrent.atomic下JUC并发编程包
* 1.原子类Atomic * 基本类型 * AtomicInteger:整型原子类 * AtomicLong:长整型原子类 * AtomicBoolean:布尔型原子类 * 数组类型 * AtomicLongArray:长整型数组原子类 * AtomicIntegerArray:整型数组原子类 * AtomicReference<V>:引用数据类型原子类
4.线程池
* 为什么要使用线程池 * (1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗 * (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 * (3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源, * 还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。 * * JDK自带的四种线程池通过Executors提供的。 * 1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程, * 若无可回收,创建新线程。 * 2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 * 3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行 * 4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证 * 所有的任务按照指定顺序执行 * * 这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器: * ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, * int maximumPoolSize, * long keepAliveTime, * TimeUnit unit, * BlockingQueue<Runnable> workQueue, * ThreadFactory threadFactory, * RejectedExecutionHandler handler) * 参数的意义(重要): * corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小 * maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量 * keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁 * unit:时间单位 * workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务 * threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的 * handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。 * * 常见的工作队列 * ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。 * LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO * * 线程池提供了四种拒绝策略: * AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。 * CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务 * DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务 * DiscardPolicy:直接丢弃任务
掌握程度
掌握一般,不太会做题
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