2022-08-04 第十小组 石晓荟

2022/8/4 23:23:05

本文主要是介绍2022-08-04 第十小组 石晓荟,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

多线程

重点

1.线程

知识点

1.LockSupport工具类

 *  线程阻塞的工具类。,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,
 *  阻塞之后也有唤醒的方法。
 *  park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下
 *  unpark:就是让车启动然后跑起来
 *  这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。
 *  区别:
 *  1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
 *  2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态,
 *      然后做额外的处理。
 *  总结:
 *  1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
 *  2.park和unpark不会出现死锁。
 *  3.blocker的作用看到阻塞对象的信息

2.Lock接口

 * ReentrantLock,可重入锁,实现了Lock接口
 synchronized和Lock的区别:
 * 1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
 * 2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。
 * Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中 
    手动释放锁。
 * 3.Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一 
   直等待下去,不能响应中断
 * 4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
 Lock以下功能是synchronized不具备的!
 * ReentrantReadWriteLock:
 * 对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作 
    没有写的操作,
 * 数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起 
   读,但是不能有线程写,
 * 写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
 * 在某些场景下能极大的提升效率!!!
 * lock锁的原理cas和aqs
 * synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
 * java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
 并发编程三大特性:
 * 1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,
 *      也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。
 *      原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
 * 2.可见性
 * 3.有序性
 * synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。
 * CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。
 * 思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。
 * AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表

3. java.util.concurrent.atomic下JUC并发编程包

 * 1.原子类Atomic
 *  基本类型
 *  AtomicInteger:整型原子类
 *  AtomicLong:长整型原子类
 *  AtomicBoolean:布尔型原子类
 *  数组类型
 *  AtomicLongArray:长整型数组原子类
 *  AtomicIntegerArray:整型数组原子类
 *  AtomicReference<V>:引用数据类型原子类

4.线程池

 *  为什么要使用线程池
 * (1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
 * (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
 * (3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
 *      还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
 *
 * JDK自带的四种线程池通过Executors提供的。
 * 1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,
 *      若无可回收,创建新线程。
 * 2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
 * 3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
 * 4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证
 *      所有的任务按照指定顺序执行
 *
 * 这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:
 * ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 *                    int maximumPoolSize,
 *                    long keepAliveTime,
 *                    TimeUnit unit,
 *                    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 *                   ThreadFactory threadFactory,
 *                   RejectedExecutionHandler handler)
 * 参数的意义(重要):
 * corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
 * maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
 * keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
 * unit:时间单位
 * workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
 * threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
 * handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。
 *
 * 常见的工作队列
 * ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
 * LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO
 *
 * 线程池提供了四种拒绝策略:
 * AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
 * CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
 * DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
 * DiscardPolicy:直接丢弃任务

掌握程度

掌握一般,不太会做题



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