2022-08-05 第六组 刘明延 学习笔记
2022/8/5 6:23:58
本文主要是介绍2022-08-05 第六组 刘明延 学习笔记,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
* LockSupport工具类 * 线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞 * 阻塞之后也有唤醒的方法 * park:停车,把Thread看成一辆车,park就是让车停下来 * un-park:让车启动 * park不需要获取某个对象的锁 * 因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态 * park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用 * park和unpark不会出现死锁 * 3.blocker的作用看到阻塞对象的信息 * * Lock * 是一个接口 * lock()获得锁 * unlock()释放锁 * * 所有的关键字都是由底层语言(c语言)定的 * synchronized发生异常会自动释放线程占用的锁不会发生死锁 * lock如果没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁 * 极其耗资源的IO操作,打印输出和键盘输入 * lock可以让等待锁的线程中断。使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断 * lock可以提高多个线程进行读操作的效率 * * 以下功能是synchronized实现不了的 * ReentrantReadwriteLock * 对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,没有写, * 数据又是线程安全的(加锁),读写锁为我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写 * 写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写 * * 线程池: * 降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程来降低创建和销毁线程造成的资源消耗 * 提高响应速度,任务到达时可以不需要等线程的创建就立即执行 * 提高线程的可管理性,线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源 * 还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控 * * JDK自带线程池: * newCachedThreadPool,创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程 * newFixedThreadPool:创建一个定长线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待 * newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行 * newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序进行 * 这四种调用的都是同一个构造器 * 参数意义: * corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小 * maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量 * keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁 * TimeUnit:时间单位 * workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务 * threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的 * handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应的措施 * ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列,FIFO(先进先出) * LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列,FIFO * 四种拒绝策略: * AbortPolicy:直接抛出异常 * CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务 * DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务 * DiscardPolicy:直接丢弃任务 * * 自定义线程池 * * 掌握程度: * 1.创建线程的四种方式 * 2.线程的同步 * 3.线程之间的通信 * 4.线程类的常用方法 学习心得:多线程太复杂,知识点太多,很难学,还要后续自己再研究下
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