抽取GameFramework中的事件系统和引用池系统
2022/8/13 23:26:51
本文主要是介绍抽取GameFramework中的事件系统和引用池系统,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
GameFramework是一款非常优秀的unity开发框架,地址在这里。翻看它的源代码,你会发现里面的代码写的非常优雅,阅读他的代码真的是一种享受。
里面包含了网络模块,配置模块,下载模块,事件,引用池等方面,当然你也可以单独把这些模块拿出来放到你的项目里面。
最近接了一个项目,里面的代码真的是一言难尽,已经不能用屎山来形容了。如果把GameFramework整个框架放进去,又显得大材小用了。于是我就单独把这款框架中的事件模块、引用池模块单独拿了出来,放在项目里面,目前看起来效果挺不错的,对于项目解耦合是一种不错的选择。
项目地址在这里,有需要的话,可以直接下载用起来。
这篇关于抽取GameFramework中的事件系统和引用池系统的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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