纯CSS实现“Rake”
2022/9/14 6:17:39
本文主要是介绍纯CSS实现“Rake”,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
我正在参加“掘金挑战守则”。详情请见: 掘金挑战赛来了!
耙
介绍
我在想这周六周日去哪里过中秋节呢!
突然想起上周五晚上去吃的腌鱼,当时就点了一份。 红糖糯米耙
非常柔软可口,但这周六和周日绝对不会去。所以画一个耙子,并纪念它!
项目截图
耙实现
1.先画一个桶
你肯定需要一个铲斗,所以让我们先拿出一个。
<div id= "Cylinder"></div> # 圆柱 { 位置:相对; 宽度:200px; 高度:150px; 边距:20px 0; 背景:#a9a8ab; 边界半径:50% / 10%; 白颜色; 文本对齐:居中; 文本缩进:0.1em; } 复制代码
可以看到这个桶目前没有腰部(比较细),我们把它的腰部露出来让它更像一个桶
我们可以给这个桶,添加 伪元素
# 气缸:之前 { 内容: ''; 位置:绝对; z-指数:99; 前10名%; 底部:10%; 右:- 5%; 左:- 5%; 背景:继承; 边界半径:11% / 50%; } 复制代码
2.填满耙子
我们都知道,耙的时候,桶里什么都没有。
所以我们是 绝对定位 调整下位,即可达到灌装效果, 三维 满了
<div id= "Cylinder"> < div 类 = “椭圆” ></ div > </div> .椭圆形 { 位置:绝对; z-指数:0; 宽度:200px; 高度:100px; 背景:#fff; 边框-半径:100px / 50px; } 复制代码
三、外观风格
填完上面,可以看到还是很不错的
但是总觉得少了点什么!
为了不那么单调,我加了两只眼睛和邪恶的笑容!
<div class= "eyes"> < div 类 = "eye1" ></ div > < div 类 = "eye2" ></ div > </div> <div类=“微笑”></ div > .眼睛{ 位置:绝对; 最高:44%; 左:50%; 变换:翻译(- 50%,- 50%); z-指数:999; 宽度:100%; 高度:30px; 显示:弯曲; 证明-内容:居中; } .眼睛1 { 宽度:30px; 高度:30px; 背景:#000; 边界半径:50%; 边距右:10px; } .眼睛2 { 宽度:30px; 高度:30px; 背景:#000; 边界半径:50%; 边距-左:10px; } .微笑 { 位置:绝对; z-指数:999; 左:61px; 顶部:24px; 宽度:80px; 高度:104px; 边界半径:50%; box-shadow 阴影:15px 15px 0 0 # 000; 变换:旋转(42度); } 复制代码
嗯,看起来更舒服
剩下的就是生成,耙 工具
4. 工具
工具绝对是 木头 的颜色,这里填写相关颜色
<div class= "club1"> </div> .俱乐部1 { 位置:绝对; z-指数:999; 左:68px; 顶部:-195px; 宽度:27px; 高度:200px; 背景:#edc781; 变换原点:-80px; 变换:旋转(-90度); 变换样式:preserve-3d; 边框左下角半径:7px; 边框右下角半径:7px; } 复制代码
添加 伪元素 , 另一根棍子
.俱乐部1:之前{ 背景:#e0be95; 内容: ''; 高度:20px; 左:-175px; 位置:绝对; 顶部:23px; 宽度:213px; 变换:translateZ(-1px); } 复制代码
我这里实现了两根棍子,右边一根可以对称
并通过 变换式
处理层次结构
变换样式:preserve-3d; 变换:translateZ(-1px); 复制代码
5.动画
最后我们的 工具 ,执行 打 影响。
在这里通过添加 动画 动画
动画:move1 1s ease - 0.5s 无限; @keyframes move1 { 0% { 变换:旋转(-90度); } 50% { 变换:旋转(0度); } 100% { 变换:旋转(-90度); } } 复制代码
最后的效果 掘金代码 起来了,小东西,玩得开心!
总结
在这里用了很多 css
风格知识点
位置 , 伪元素 , 边界半径 , 转换 也 动画 的使用
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议。转载请附上原文出处链接和本声明。
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