纯CSS实现“Rake”

2022/9/14 6:17:39

本文主要是介绍纯CSS实现“Rake”,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

我正在参加“掘金挑战守则”。详情请见: 掘金挑战赛来了!

介绍

我在想这周六周日去哪里过中秋节呢!

突然想起上周五晚上去吃的腌鱼,当时就点了一份。 红糖糯米耙

非常柔软可口,但这周六和周日绝对不会去。所以画一个耙子,并纪念它!

项目截图

image.png

耙实现

1.先画一个桶

你肯定需要一个铲斗,所以让我们先拿出一个。

 <div id= "Cylinder"></div>  
  
 # 圆柱 {  
 位置:相对;  
 宽度:200px;  
 高度:150px;  
 边距:20px 0;  
 背景:#a9a8ab;  
 边界半径:50% / 10%;  
 白颜色;  
 文本对齐:居中;  
 文本缩进:0.1em;  
 }  
 复制代码

image.png

可以看到这个桶目前没有腰部(比较细),我们把它的腰部露出来让它更像一个桶

我们可以给这个桶,添加 伪元素

 # 气缸:之前 {  
 内容: '';  
 位置:绝对;  
 z-指数:99;  
 前10名%;  
 底部:10%;  
 右:- 5%;  
 左:- 5%;  
 背景:继承;  
 边界半径:11% / 50%;  
 }  
 复制代码

image.png

2.填满耙子

我们都知道,耙的时候,桶里什么都没有。

所以我们是 绝对定位 调整下位,即可达到灌装效果, 三维 满了

 <div id= "Cylinder">  
 < div 类 = “椭圆” ></ div >  
 </div>  
    
 .椭圆形 {  
 位置:绝对;  
 z-指数:0;  
 宽度:200px;  
 高度:100px;  
 背景:#fff;  
 边框-半径:100px / 50px;  
 }  
 复制代码

image.png

三、外观风格

填完上面,可以看到还是很不错的

但是总觉得少了点什么!

为了不那么单调,我加了两只眼睛和邪恶的笑容!

 <div  class= "eyes">  
 < div 类 = "eye1" ></ div >  
 < div 类 = "eye2" ></ div >  
 </div>  
 <div类=“微笑”></ div >  
    
    
 .眼睛{  
 位置:绝对;  
 最高:44%;  
 左:50%;  
 变换:翻译(- 50%,- 50%);  
 z-指数:999;  
 宽度:100%;  
 高度:30px;  
 显示:弯曲;  
 证明-内容:居中;  
 }  
 .眼睛1 {  
 宽度:30px;  
 高度:30px;  
 背景:#000;  
 边界半径:50%;  
 边距右:10px;  
 }  
 .眼睛2 {  
 宽度:30px;  
 高度:30px;  
 背景:#000;  
 边界半径:50%;  
 边距-左:10px;  
 }  
 .微笑 {  
 位置:绝对;  
 z-指数:999;  
 左:61px;  
 顶部:24px;  
 宽度:80px;  
 高度:104px;  
 边界半径:50%;  
 box-shadow 阴影:15px 15px 0 0 # 000;  
 变换:旋转(42度);  
 }  
 复制代码

image.png

嗯,看起来更舒服

剩下的就是生成,耙 工具

4. 工具

工具绝对是 木头 的颜色,这里填写相关颜色

 <div  class= "club1"> </div>  
    
 .俱乐部1 {  
 位置:绝对;  
 z-指数:999;  
 左:68px;  
 顶部:-195px;  
 宽度:27px;  
 高度:200px;  
 背景:#edc781;  
 变换原点:-80px;  
 变换:旋转(-90度);  
 变换样式:preserve-3d;  
 边框左下角半径:7px;  
 边框右下角半径:7px;  
 }  
 复制代码

image.png

添加 伪元素 , 另一根棍子

 .俱乐部1:之前{  
 背景:#e0be95;  
 内容: '';  
 高度:20px;  
 左:-175px;  
 位置:绝对;  
 顶部:23px;  
 宽度:213px;  
 变换:translateZ(-1px);  
 }  
 复制代码

image.png

我这里实现了两根棍子,右边一根可以对称

并通过 变换式 处理层次结构

 变换样式:preserve-3d;  
 变换:translateZ(-1px);  
 复制代码

5.动画

最后我们的 工具 ,执行 影响。

在这里通过添加 动画 动画

 动画:move1 1s ease - 0.5s 无限;  
  
 @keyframes move1 {  
 0% {  
 变换:旋转(-90度);  
 }  
  
 50% {  
 变换:旋转(0度);  
 }  
  
 100% {  
 变换:旋转(-90度);  
 }  
 }  
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最后的效果 掘金代码 起来了,小东西,玩得开心!

总结

在这里用了很多 css 风格知识点

位置 , 伪元素 , 边界半径 , 转换动画 的使用

版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议。转载请附上原文出处链接和本声明。

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