第7章面向对象编程_基础部分
2022/9/17 1:17:14
本文主要是介绍第7章面向对象编程_基础部分,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
1.类与对象
1.0 介绍
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。
- 单独的定义变量解决
不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
- 使用数组解决
(1)数据类型体现不出来
(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容的对应关系不明确
(3) 不能体现猫的行为
public class Object01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { /* 张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。 还有一只叫小花,今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时, 就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误, 则显示 张老太没有这只猫猫。 */ //单独变量来解决 => 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解) //第1只猫信息 // String cat1Name = "小白"; // int cat1Age = 3; // String cat1Color = "白色"; // //第2只猫信息 // String cat2Name = "小花"; // int cat2Age = 100; // String cat2Color = "花色"; //数组 ===>(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容 // 的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为 //第1只猫信息 // String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"}; // String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"}; //使用OOP面向对象解决 //实例化一只猫[创建一只猫对象] //老韩解读 //1. new Cat() 创建一只猫(猫对象) //2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1 //3. cat1 就是一个对象 Cat cat1 = new Cat(); cat1.name = "小白"; cat1.age = 3; cat1.color = "白色"; cat1.weight = 10; //创建了第二只猫,并赋给 cat2 //cat2 也是一个对象(猫对象) Cat cat2 = new Cat(); cat2.name = "小花"; cat2.age = 100; cat2.color = "花色"; cat2.weight = 20; //怎么访问对象的属性呢 System.out.println("第1只猫信息" + cat1.name + " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight); System.out.println("第2只猫信息" + cat2.name + " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight); } } //使用面向对象的方式来解决养猫问题 // //定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型 class Cat { //属性/成员变量 String name; //名字 int age; //年龄 String color; //颜色 //double weight; //体重 //行为 }
1.1 类与对象的关系示意图
类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.
对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即是实例.
类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
1.2对象在内存中存在形式(重要的)必须搞清楚
Java 内存的结构分析
栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
Person p = new Person(); p.name = “jack”; p.age = 10
-
先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
-
在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
-
把地址赋给 p , p 就指向对象
-
进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10
1.3属性/成员变量/字段
-
从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,统一叫 属性)
-
属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就是属性
1.3.1 注意事项和细节说明
- 属性的定义语法同变量,示例:
访问修饰符 属性类型 属性名;
有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面会详细介绍。
-
属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
-
属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说:
int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,
char \u0000, boolean false,String null
public class PropertiesDetail { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { //创建Person对象 //p1 是对象名(对象引用) //new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象 Person p1 = new Person(); //对象的属性默认值,遵守数组规则: //int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null System.out.println("\n当前这个人的信息"); System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ; } } class Person { //四个属性 int age; String name; double sal; boolean isPass; }
1.4 如何创建对象
- 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
cat = new Cat(); //创建
- 直接创建
Cat cat = new Cat();
1.5 如何访问属性
基本语法
对象名.属性名;
案例演示赋值和输出
cat.name ;
cat.age;
cat.color;
类和对象的内存分配机制(重要)
2.成员方法
2.1基本介绍
在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名..),我们人类还有一 些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。
public class Method01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { //方法使用 //1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出 //2. 先创建对象 ,然后调用方法即可 Person p1 = new Person(); p1.speak(); //调用方法 p1.cal01(); //调用cal01方法 p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5 p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10 //调用getSum方法,同时num1=10, num2=20 //把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes int returnRes = p1.getSum(10, 20); System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes); } } class Person { String name; int age; //方法(成员方法) //添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人” //老韩解读 //1. public 表示方法是公开 //2. void : 表示方法没有返回值 //3. speak() : speak是方法名, () 形参列表 //4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码 //5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话 public void speak() { System.out.println("我是一个好人"); } //添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果 public void cal01() { //循环完成 int res = 0; for(int i = 1; i <= 1000; i++) { res += i; } System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res); } //添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果 //老韩解读 //1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入 public void cal02(int n) { //循环完成 int res = 0; for(int i = 1; i <= n; i++) { res += i; } System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res); } //添加getSum成员方法,可以计算两个数的和 //老韩解读 //1. public 表示方法是公开的 //2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值 //3. getSum 方法名 //4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数 //5. return res; 表示把 res 的值, 返回 public int getSum(int num1, int num2) { int res = num1 + num2; return res; } }
2.2方法的调用机制原理:(重要!-示意图!!!)
2.3为什么需要成员方法
提高代码的复用性
可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
看一个需求:
请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值。
解决思路 1,传统的方法,就是使用单个 for 循环,将数组输出,大家看看问题是什么?
解决思路 2: 定义一个类 MyTools ,然后写一个成员方法,调用方法实现,看看效果又如何。
2.4成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体
语句;
return 返回值;
}
形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
方法主体:表示为了实现某一功能代码块
return 语句不是必须的。
2.5注意事项和使用细节
-
访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围) ;如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private],
-
返回数据类型:
-
一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
-
返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
-
如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的
值类型一致或兼容
- 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
-
-
方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范
public class MethodDetail { public static void main(String[] args) { AA a = new AA(); int[] res = a.getSumAndSub(1, 4); System.out.println("和=" + res[0]); System.out.println("差=" + res[1]); //细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数 byte b1 = 1; byte b2 = 2; a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int //a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×) //细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致 //a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致 a.f3("tom", 10); //ok //a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对 } } class AA { //细节: 方法不能嵌套定义 public void f4() { //错误 // public void f5() { // } } public void f3(String str, int n) { } //1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ] public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) { int[] resArr = new int[2]; // resArr[0] = n1 + n2; resArr[1] = n1 - n2; return resArr; } //2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象) // 具体看 getSumAndSub // //3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; // 而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容 public double f1() { double d1 = 1.1 * 3; int n = 100; return n; // int ->double //return d1; //ok? double -> int } //如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ; //老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义 //,最好是见名知意 public void f2() { System.out.println("hello1"); System.out.println("hello1"); System.out.println("hello1"); int n = 10; //return ; } }
public class MethodDetail02 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { A a = new A(); //a.sayOk(); a.m1(); } } class A { //同一个类中的方法调用:直接调用即可 // public void print(int n) { System.out.println("print()方法被调用 n=" + n); } public void sayOk() { //sayOk调用 print(直接调用即可) print(10); System.out.println("继续执行sayOK()~~~"); } //跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用 public void m1() { //创建B对象, 然后在调用方法即可 System.out.println("m1() 方法被调用"); B b = new B(); b.hi(); System.out.println("m1() 继续执行:)"); } } class B { public void hi() { System.out.println("B类中的 hi()被执行"); } }
2.6类定义的完善
2.7成员方法传参机制(非常非常重要)
方法的传参机制对我们今后的编程非常重要,一定要搞的清清楚楚明明白白.
2.7.1基本数据类型的传参机制
public class MethodParameter01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; //创建AA对象 名字 obj AA obj = new AA(); obj.swap(a, b); //调用swap System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20 } } class AA { public void swap(int a,int b){ System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20 //完成了 a 和 b的交换 int tmp = a; a = b; b = tmp; System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10 } }
2.7.2 引用数据类型的传参机制
引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
看一个案例 MethodParameter02.java
B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化;
B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化。
public class MethodParameter02 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { //测试 B b = new B(); // int[] arr = {1, 2, 3}; // b.test100(arr);//调用方法 // System.out.println(" main的 arr数组 "); // //遍历数组 // for(int i = 0; i < arr.length; i++) { // System.out.print(arr[i] + "\t"); // } // System.out.println(); //测试 Person p = new Person(); p.name = "jack"; p.age = 10; b.test200(p); //测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10 //测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10 System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000 } } class Person { String name; int age; } class B { public void test200(Person p) { //p.age = 10000; //修改对象属性 //思考 p = new Person(); p.name = "tom"; p.age = 99; //思考 //p = null; } //B类中编写一个方法test100, //可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化 public void test100(int[] arr) { arr[0] = 200;//修改元素 //遍历数组 System.out.println(" test100的 arr数组 "); for(int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.print(arr[i] + "\t"); } System.out.println(); } }
图解
2.8成员方法返回类型是引用类型应用实例
public class MethodExercise02 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.name = "milan"; p.age = 100; //创建tools MyTools tools = new MyTools(); Person p2 = tools.copyPerson(p); //到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同 System.out.println("p的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name); System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name); //这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象 System.out.println(p == p2);//false } } class Person { String name; int age; } class MyTools { //编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, //注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同 // //编写方法的思路 //1. 方法的返回类型 Person //2. 方法的名字 copyPerson //3. 方法的形参 (Person p) //4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可 public Person copyPerson(Person p) { //创建一个新的对象 Person p2 = new Person(); p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.name p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.age return p2; } }
3.方法递归调用(非常非常重要,比较难)
3.1基本介绍
简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。
3.2递归举例
public class Recursion01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { T t1 = new T(); t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4 int res = t1.factorial(5); System.out.println("5的阶乘 res =" + res); } } class T { //分析 public void test(int n) { if (n > 2) { test(n - 1); } System.out.println("n=" + n); } //factorial 阶乘 public int factorial(int n) { if (n == 1) { return 1; } else { return factorial(n - 1) * n; } } }
3.3递归重要规则
4.斐波那契数列
请使用递归的方式求出斐波那契数列1,1,2,3.5,8,13.….给你一个整数n,求出它的值是多。
/** * 斐波那契数列 */ public class FibonacciSeq { public static void main(String[] args) { Fibonacci f = new Fibonacci(); int res = f.fibonacciSeq(-2); if (res != -1) { System.out.println("斐波那契数列数列结果=" + res); } } } class Fibonacci { public int fibonacciSeq(int num){ /* 思路分析 1. 当 n = 1 斐波那契数 是 1 2. 当 n = 2 斐波那契数 是 1 3. 当 n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和 4. 这里就是一个递归的思路:要求当前的数需要用到前面的数 */ if (num >=1) { if (num == 1 || num == 2) { return 1; } else { return fibonacciSeq(num-1) + fibonacciSeq(num-2); } } else { System.out.println("请输入正数"); return -1;//需要返回语句 } } }
5.猴子吃桃子问题
有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,想再吃时(即还没吃)发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
public class MonkeyEatPeachDemo { public static void main(String[] args) { MonkeyEatPeach m = new MonkeyEatPeach(); int day = 1; int res = m.count_Peach_Num(day); if (res != -1) { System.out.println("res=" + res); } } } class MonkeyEatPeach { /** * 思路分析 * 逆推 * 1. day = 10 时 有 1 个桃子 * 2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4 * 3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10 * 4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2 * 5. 递归 */ public int count_Peach_Num(int day) { if (day == 10) { return 1; } else if (day>=1 && day<=9) { return 2 * (count_Peach_Num(day + 1) + 1);//规则很重要 } else { System.out.println("时间范围在1-10天"); return -1; } } }
6.迷宫问题
public class MiGong { public static void main(String[] args) { //思路 //1.先创建迷宫,用二维数组来表示 //int[][] map = new int[8][8] //2.数组元素值中:0表示可以走,1表示障碍物 //设置常量,改变便于改变迷宫大小 final int ROW = 9; final int COL = 8; int[][] map = new int[ROW][COL]; // System.out.println(map.length);//9 //将迷宫的第一行和最后一行设置为1,表示障碍物,走不通 for (int i=0; i<COL; i++) { map[0][i] = 1; map[ROW-1][i] = 1; } //将迷宫的第一列和最后一列设置为1,表示障碍物,走不通 for (int i=0; i<ROW; i++) { map[i][0] = 1; map[i][COL-1] = 1; } //单独设置两个障碍物 map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; System.out.println("====原始迷宫==="); //当前地图情况 for (int i=0; i<map.length; i++) { for (int j=0; j<map[i].length; j++) { System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } M m = new M(); m.findWay(map, 1,1); System.out.println("===寻找出路之后==="); for (int i=0; i<map.length; i++) { for (int j=0; j<map[i].length; j++) { System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } } } class M { //编写一个方法来寻找路径 //思路 //1.findWay()方法就是专门用来寻找迷宫的路径 //2.如果找到就返回true,否则就返回false //3.map就是二维数组,即表示迷宫 //4.i j 就是老鼠在的位置,初试的位置在(1,1) //5.由于是递归的找路,先规定map数组中各个值的含义 // 0表示可以走,1表示障碍物,2表示可以走完的路,3表示走过的,但走不通(回溯) //6.设置倒数第二行和倒数第二列的位置为终点,表示结束,否则继续找 //7.先确定找路的策略:上 ->下 ->左 -> 右 public boolean findWay(int[][] map, int i, int j){ // map[7][6] == 2 if ( map[map.length-2][map[i].length-2] == 2 ) {//说明已经找到 return true; } else { if (map[i][j] == 0) {//表示当前这个位置可以走 //先假定找到终点 map[i][j] = 2; //使用查找策略:上 下 左 右 (找不到终点) //改为 下 右 上 左 if (findWay(map, i-1, j)) { return true; } else if (findWay(map, i+1, j)) { return true; } else if (findWay(map, i, j-1)) { return true; } else if (findWay(map, i, j+1)) { return true; } else { map[i][j] = 3;//到死角了 return false; } } else { //map[i][j] == 1 2 3 return false;//不可以走了 } } } }
先确定找路的策略:上 ->下 ->左 -> 右
7.汉诺塔
public class HanoiTower { public static void main(String[] args) { Tower t = new Tower(); t.move(5, 'A', 'B', 'C'); } } class Tower { //编写方法 //num 表示移动的盘数, a b c分别表示A塔 B塔 C塔 public void move(int num, char a, char b, char c) { if (num == 1) { System.out.println(a + "->" + c); } else { //如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的一个和上面的所有盘(num-1) //(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c move(num-1, a,c,b); //(2)把最下面的这个盘移动到c System.out.println(a + "->" + c); //(3)再把b塔的所有盘,游动到c,借助a move(num-1,b,a,c); } } }
8.方法重载(OverLoad)
8.1基本介绍
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!
比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型
8.2重载的好处
-
减轻了起名的麻烦
-
减轻了记名的麻烦
public class OverLoad01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { // System.out.println(100); // System.out.println("hello,world"); // System.out.println('h'); // System.out.println(1.1); // System.out.println(true); // MyCalculator mc = new MyCalculator(); System.out.println(mc.calculate(1, 2)); System.out.println(mc.calculate(1.1, 2)); System.out.println(mc.calculate(1, 2.1)); } } class MyCalculator { //下面的四个 calculate方法构成了重载 //两个整数的和 public int calculate(int n1, int n2) { System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用"); return n1 + n2; } //没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义 // public void calculate(int n1, int n2) { // System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用"); // int res = n1 + n2; // } //看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了 // public int calculate(int a1, int a2) { // System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用"); // return a1 + a2; // } //一个整数,一个double的和 public double calculate(int n1, double n2) { return n1 + n2; } //一个double ,一个Int和 public double calculate(double n1, int n2) { System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用.."); return n1 + n2; } //三个int的和 public int calculate(int n1, int n2,int n3) { return n1 + n2 + n2; } }
8.3注意事项
9.可变参数
9.1基本概念
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。 就可以通过可变参数实现。
9.2基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}
public class VarParameter01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { HspMethod m = new HspMethod(); System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106 System.out.println(m.sum(1,19)); //20 } } class HspMethod { //可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。 //可以使用方法重载 // public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和 // return n1 + n2; // } // public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和 // return n1 + n2 + n3; // } // public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和 // return n1 + n2 + n3 + n4; // } //..... //上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化 //老韩解读 //1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多) //2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组 //3. 遍历 nums 求和即可 public int sum(int... nums) { //System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length); int res = 0; for(int i = 0; i < nums.length; i++) { res += nums[i]; } return res; } }
9.3注意事项
public class VarParameterDetail { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { //细节: 可变参数的实参可以为数组 int[] arr = {1, 2, 3}; T t1 = new T(); t1.f1(arr); } } class T { public void f1(int... nums) { System.out.println("长度=" + nums.length); } //细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后 public void f2(String str, double... nums) { } //细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数 //下面的写法是错的. // public void f3(int... nums1, double... nums2) { // } }
10.作用域
10.1基本使用
public class VarScope { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { } } class Cat { //全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性 //属性在定义时,可以直接赋值 int age = 10; //指定的值是 10 //全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值, double weight; //默认值是0.0 public void hi() { //局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值 int num = 1; String address = "北京的猫"; System.out.println("num=" + num); System.out.println("address=" + address); System.out.println("weight=" + weight);//属性 } public void cry() { //1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量 //2. n 和 name 就是局部变量 //3. n 和 name的作用域在 cry方法中 int n = 10; String name = "jack"; System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age); } public void eat() { System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age); //System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误 } }
10.22注意事项
public class VarScopeDetail { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); /* 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。 局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建, 伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中 */ //p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后 //name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用 // T t1 = new T(); t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式 t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式 } } class T { //全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用) public void test() { Person p1 = new Person(); System.out.println(p1.name);//jack } public void test2(Person p) { System.out.println(p.name);//jack } } class Person { //细节: 属性可以加修饰符(public protected private..) // 局部变量不能加修饰符 public int age = 20; String name = "jack"; public void say() { //细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则 String name = "king"; System.out.println("say() name=" + name); } public void hi() { String address = "北京"; //String address = "上海";//错误,重复定义变量 String name = "yt";//可以 } }
11.构造方法/构造器
我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。
11.1基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
构造器没有返回值
方法名 和类名字必须一样
参数列表 和 成员方法一样的规则
构造器的调用, 由系统完成
11.2基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
方法名和类名相同
没有返回值
在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
public class Constructor01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { //当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄 Person p1 = new Person("smith", 80); System.out.println("p1的信息如下"); System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80 } } //在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名 // class Person { String name; int age; //构造器 // //1. 构造器没有返回值, 也不能写void //2. 构造器的名称和类Person一样 //3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样 public Person(String pName, int pAge) { System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化"); name = pName; age = pAge; } }
11.3注意事项和使用细节
public class ConstructorDetail { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器 Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器 Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器 } } class Dog { //如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器) //使用javap指令 反编译看看 /* 默认构造器 Dog() { } */ //一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器, //除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要) // public Dog(String dName) { //... } Dog() { //显式的定义一下 无参构造器 } } class Person { String name; int age;//默认0 //第1个构造器 public Person(String pName, int pAge) { name = pName; age = pAge; } //第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄 public Person(String pName) { name = pName; } }
12.对象创建的流程分析
13.this 关键字
13.1介绍
问题:构造方法的输入参数名不是非常的好,如果能够将dName改成 name就好了,但是我们会发现按照变量的作用域原则,name的值就是null,怎么解决->this
public class This01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { Dog dog1 = new Dog("大壮", 3); System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode()); //dog1调用了 info()方法 dog1.info(); System.out.println("============"); Dog dog2 = new Dog("大黄", 2); System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode()); dog2.info(); } } class Dog{ //类 String name; int age; // public Dog(String dName, int dAge){//构造器 // name = dName; // age = dAge; // } //如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了 //但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则 //构造器的name 是局部变量,而不是属性 //构造器的age 是局部变量,而不是属性 //==> 引出this关键字来解决 public Dog(String name, int age){//构造器 //this.name 就是当前对象的属性name this.name = name; //this.age 就是当前对象的属性age this.age = age; System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode()); } public void info(){//成员方法,输出属性x信息 System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode()); System.out.println(name + "\t" + age + "\t"); } }
什么是this 哪个对象调用,this就代表哪个对象
java虚拟机会给每个对象分配 this,代表当前对象。坦白的讲,要明白this不是件容易的事,我给大家打一个比方。[上帝创世界小故事]
13.2 this 的注意事项和使用细节
-
this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
-
this 用于区分当前类的属性和局部变量
-
访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
-
访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一 条语句)
-
this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
public class ThisDetail { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { // T t1 = new T(); // t1.f2(); T t2 = new T(); t2.f3(); } } class T { String name = "jack"; int num = 100; /* 细节: 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器) 注意: 访问构造器语法:this(参数列表); 必须放置第一条语句 */ public T() { //这里去访问 T(String name, int age) 构造器 this("jack", 100); System.out.println("T() 构造器"); } public T(String name, int age) { System.out.println("T(String name, int age) 构造器"); } //this关键字可以用来访问本类的属性 public void f3() { String name = "smith"; //传统方式 System.out.println("name=" + name + " num=" + num);//smith 100 //也可以使用this访问属性 System.out.println("name=" + this.name + " num=" + this.num);//jack 100 } //细节: 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表); public void f1() { System.out.println("f1() 方法.."); } public void f2() { System.out.println("f2() 方法.."); //调用本类的 f1 //第一种方式 f1(); //第二种方式 this.f1(); } }
13.3 this练习
public class TestPerson { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("jim",20); // Person p2 = new Person("tom", 19); Person p2 = new Person("jim", 20); System.out.println(p1.compareTo(p2)); } } class Person { String name; int age; // 构造器 Person (String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } //难点:Person类也可以作为参数传入,进而比较属性是否相同 public boolean compareTo(Person p){ // if (p.name == this.name && p.age==this.age) { // return true; // } else { // return false; // } // 优化 return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age; } }
这篇关于第7章面向对象编程_基础部分的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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