Three.js 性能监视器 Stats
2022/12/22 4:23:58
本文主要是介绍Three.js 性能监视器 Stats,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
本文简介
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不管是做游戏还是做普通网页,在这个时代基本都离不开动画。
说到动画,第一个联想到的概念就是“帧”。这是用来衡量和描述动画是否流畅的一个单位。
在 Three.js
中也有一款检测帧数(FPS)的工具,叫做 Stats.js
。
这款工具是 Three.js
作者开发的。
用法非常简单,常用的方法也就那几个,本文使用该工具检测一个简单动画的帧数。
动手编码
引入 Stats
在使用 npm install three
下载的依赖包中已经包含了 Stats.js
了
可以这样引入到项目中
import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js'
使用 Stats
要使用 Stats
需要做以下几步操作:
- 实例化
Stats
- 设置初始面板
stats.setMode(0)
。传入面板id(0: fps
,1: ms
,2: mb
) - 设置监视器的位置
- 将监视器添加到页面中
- 刷新帧数
stats.update()
代码如下所示
// 创建性能监视器 let stats = new Stats() // 设置监视器面板,传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb) stats.setMode(0) // 设置监视器位置 stats.domElement.style.position = 'absolute' stats.domElement.style.left = '0px' stats.domElement.style.top = '0px' // 将监视器添加到页面中 document.body.appendChild(stats.domElement) function render() { // 更新帧数 stats.update() // 渲染界面 renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(render) } render()
当点击该面板时还可以切换监听的类型
设置初始展示类型的另一个方法
除了使用 setMode
设置初始展示的类型外,还可以使用 showPanel
设置。
比如设置初始展示的类型是 ms
,就传个 1
进去即可。
stats.showPanel(1)
更新监听数据的另一个方法
除了使用 update
更新监听到的数据变化之外,还可以使用 begin
和 end
组合。
stats.begin() // 中间夹着要监听的动画或其他代码 stats.end()
begin
和 end
中间可以夹着要统计的代码,它们会帮你计算出这段代码执行的平均帧数。
完整代码
<script type="module"> import * as THREE from '../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three import Stats from '../js/Three/examples/jsm/libs/stats.module.js' // 引入 Stats // 创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建相机(类似人的眼睛,可以看到东西) // 创建透视相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) // 设置相机对象的位置 // 分别传入 x y z 轴的坐标 camera.position.set(10, 10, 10) camera.lookAt(scene.position) // 将相机添加到场景中 scene.add(camera) // 创建几何体 const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) // 设置几何体材质 const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}) // 根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial) // 将几何体添加到场景中 scene.add(cube) // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() // 设置渲染的尺寸大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 把渲染器添加到body里 // 将 webgl 渲染的 canvas 内容添加到 body document.body.appendChild(renderer.domElement) // 创建性能监视器 let stats = new Stats() // 设置监视器面板,传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb) stats.setMode(0) // 设置监视器位置 stats.domElement.style.position = 'absolute' stats.domElement.style.left = '0px' stats.domElement.style.top = '0px' // 将监视器添加到页面中 document.body.appendChild(stats.domElement) function render() { // 更新帧率 stats.update() cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 cube.rotation.z += 0.01 renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(render) } render() </script>
代码仓库
⭐Three.js 性能监视器 Stats
这篇关于Three.js 性能监视器 Stats的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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