Fabric.js 自定义子类

2022/12/24 4:24:05

本文主要是介绍Fabric.js 自定义子类,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

本文简介

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fabric.js 在出厂时就提供了几个基础图形,比如矩形、圆形、三角形等。

但这些图形可能不能满足日常开发,我们可能还需要一些自定义的图形。

我做了个 自定义半圆 的demo,聊聊如何创建自定义图形。

file


虽然 fabric.js 提供了非常简单的方法创建自定义子类,但如果需要创建复杂的图形,还是需要有一定 canvas 基础的。


本文所有案例都默认引入了 fabric.js ,所以不会在每段代码里重复引入了。



什么是 fabric.js 的子类?

fabric.js 类的概念其实和原生 jsclass 差不多。

fabric.js 中,可以创建类,可以继承类。

比如在 官方例子 中,继承 矩形 创建出来的一个带文本的类。它拥有矩形元素的所有属性和方法,同时还添加了 label 属性,可以在矩形中添加文本标签。

file



fabric.js 如何创建类?

文档:fabric.util.createClass

fabric.js 中创建类,可以使用 fabric.util.createClass() 方法。

这里借用官方的demo进行讲解。

let Point = fabric.util.createClass({
  initialize: function(x, y) {
    this.x = x || 0
    this.y = y || 0
  },
  toString: function() {
    return `${this.x}/${this.y}`
  }
})

fabric.util.createClass 接受一个对象参数,并基于该对象的配置创建一个“类”。

需要留意的是 initialize 属性,initialize 的值是一个方法,用于初始化。有点类似原生 jsclassconstructor 。注意,是类似

initialize 中接收实例化时传进来的参数。

let point = new Point(10, 20)

console.log(point.x) // 10
console.log(point.y) // 20

console.log(point.toString()) // "10/20"


子类的继承

在创建类时,只需在 fabric.util.createClass 中传入1个对象即可。

如果创建子类时需要继承某个父类,则要在 fabric.util.createClass 中传入2个参数。

fabric.util.createClass(parentopt, propertiesopt)

  • parentopt: 父类
  • propertiesopt 创建子类的对象(和前面创建类的对象一样)

还是 官方例子 。

在前面的创建类时,我们创建了一个 Point 的类,这个类只接受 xy 属性;内部还有一个 toString() 方法。

如果我们想在 Point 类的基础上再创建一个 ColoredPoint 类(也就是 ColoredPoint 继承 Point),可以这样写。

let ColoredPoint = fabric.util.createClass(
  // 参数1:父类
  Point,
  // 参数2:子类
  {
    initialize: function(x, y, color) {
      this.callSuper('initialize', x, y) // 传给父类的
      this.color = color || '#000' // 新增的 color 属性
    }
  }
)

此时 ColoredPoint 就继承了 Point ,并在 Point 的基础上多了 color 属性了。

let redPoint = new ColoredPoint(15, 33, '#f55')
console.log(redPoint.x) // 15
console.log(redPoint.y) // 33
console.log(redPoint.color) // "#f55"
console.log(redPoint.toString()) // "15/33"

Point 里有 toString() 方法, redPoint.toString() 会先 ColoredPoint 找,找不到就从 Point 找。一层层往上找。


如果在 ColoredPoint 中又定义了 toString() 方法,就会覆盖 Point 里定义的。

// 省略部分代码

// 父类
let Point = new fabric.util.createClass({
  initialize(x, y) {...},
  toString() {
    return this.x + '/' + this.y
  }
})

// 子类
let ColoredPoint = fabric.util.createClass(
  // 参数1:父类
  Point,
  // 参数2:子类
  {
    initialize(x, y, color) {...},
    toString() {
      return '雷猴'
    }
  }
)

// 实例化
let redPoint = new ColoredPoint(15, 33, '#f55')

console.log(redPoint.toString()) // "雷猴"

如果在子类中想继承父类的方法可以使用 callSuper

// 父类
let Point = new fabric.util.createClass({...})

// 省略部分代码
let ColoredPoint = fabric.util.createClass(
  // 参数1:父类
  Point,
  // 参数2:子类
  {
    initialize(x, y, color) {...},
    toString() {
      return this.callSuper('toString')
    }
  }
)

// let redPoint = new ColoredPoint(15, 33, '#f55')

console.log(redPoint.toString()) // "15/33"

还可以二次包装

// 省略部分代码

// ColoredPoint 的,省略部分代码
toString() {
  return '从子类ColoredPoint调用: ' + this.callSuper('toString')
}

// 输出 redPoint 的,省略部分代码
console.log(redPoint.toString()) // 从子类ColoredPoint调用: 15/33


继承 fabric.js 自带的图形

在官方案例中实现了这么一个效果。

file

上图的效果是一个继承了矩形的子类。

矩形是 fabric.js 默认提供的图形对象之一,继承矩形时只需把矩形当做 fabric.util.createClass 的第一个参数即可,然后再添加自定义功能。

file

// 省略部分代码

// 创建带标签功能的矩形
const LabeledRect = fabric.util.createClass(
  // 要继承的是 fabric 的矩形
  fabric.Rect,
  {
    type: 'labeledRect', // 添加一个 type 属性
    // 初始化
    initialize: function(options) {
      options || (options = {}) // 初始化参数,以免报错
      this.callSuper('initialize', options) // 继承
      this.set('label', options.label || '') // 设置 label ,默认值是空
      this.set({ width: 100, height: 50 }) // 设置默认宽高
    },
    toObject: function() {
      return fabric.util.object.extend(
        this.callSuper('toObject'),
        {
          label: this.get('label')
        }
      )
    },
    // 添加渲染时的操作
    _render: function(ctx) {
      this.callSuper('_render', ctx)
      ctx.font = this.labelFont || '20px Helevtica'
      ctx.fillStyle = this.labelFill || '#333'
      // 将 label 渲染出来
      ctx.fillText(
        this.label,
        -this.width / 2,
        -this.height / 2 + 20
      )
    }
  }
)

// 创建标签矩形
let labeledRect = new LabeledRect({
  // width: 100,
  // height: 50,
  left: 100,
  top: 100,
  label: 'test',
  fill: '#faa'
})

// 将标签矩形添加到画布中
canvas.add(labeledRect)

因为继承的是矩形,所以还可以使用 fabric.Rect 的属性和方法。

file

// 省略部分代码

labeledRect.set({
  label: 'trololo',
  fill: '#faf',
  rx: 10,
  ry: 10
})

rxry 都是 fabric.Rect 的属性,可以设置圆角。



创建自定义子类

fabric.js 中的 矩形 Rect三角形 Triangl圆形 Circle 等图形元素都是继承 fabric.Object 的。

通过继承 fabric.Object 创建出来的元素对象,默认是有控制柄之类的东西。

接下来要创建的 “半圆” 元素也是继承 fabric.Object ,这是 fabric.js 提供的一个非常便利的对象。

file

<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<script>
  // 创建画布
  let canvas = new fabric.Canvas('c')

  // 创建半圆对象,继承 fabric.Object
  let Semicircle = fabric.util.createClass(fabric.Object, {
    // 初始化
    initialize(options) {
      this.callSuper('initialize', options)
      this.width = 100
      this.height = 50
    },
    // 渲染
    _render(ctx) 
      ctx.strokeStyle = this.stroke || '#333' // 初始化描边颜色
      ctx.lineWidth = this.strokeWidth || 1 // 初始化描边宽度
      ctx.fillStyle = this.fill || '#333' // 初始化填充色
      ctx.beginPath() // 开始绘制路径
      ctx.arc(0, -25, 50, 0, 180 * Math.PI / 180) // 绘制半圆
      ctx.closePath() // 结束绘制路径
      ctx.stroke() // 描边
      ctx.fill() // 填充
    }
  })

  // 创建一个半圆
  let semicircle = new Semicircle({
    top: 10,
    left: 10,
    stroke: '#7bcfa6', // 描边色
    fill: '#ed5736', // 填充色
    strokeWidth: 10 // 描边宽度
  })

  // 将半圆添加到画布里
  canvas.add(semicircle)
</script>

_render 提供了 ctx 参数,这个参数是 canvas 提供的一个 context 对象。通过该对象可以创造不同图形,这是 canvas 的基础知识,也是 fabric.js 创建子类时必须掌握的知识。


如果你不喜欢将子类定义成一个变量,也可以把子类绑在 fabric 上。

fabric.Semicircle = fabric.util.createClass(...)

// 创建一个半圆
let semicircle = new fabric.Semicircle(...)

虽然这么做看上去和创建矩形、圆形等图形的写法差不多,但我还是不太建议这么做。

因为有可能一不小心就跟 fabric 的某个属性重名,有可能就被你覆盖了原本的方法。

所以还是将子类保存到独立的变量中比较稳。


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这篇关于Fabric.js 自定义子类的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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