策 略 模 式「指 鼠 为 鸭」
2023/6/11 18:22:08
本文主要是介绍策 略 模 式「指 鼠 为 鸭」,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
前言
大家好,我是 god23bin,今天我们来介绍下设计模式中的一个重要的设计模式——策略模式。
当涉及到某个行为或算法有多个变体时,策略模式是一种常见的设计模式。它允许在运行时选择使用不同的策略,而无需修改现有代码。
现在就使用设计模式中经常出现的鸭子模型来介绍吧!
鸭子模型
鸭子模型也是很好理解的,走路像鸭子,会像鸭子一样游泳,还会叫出类似嘎嘎嘎的声音的东西,就是鸭子模型,至于它是不是鸭子,这不重要!
策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
主要解决在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护的问题。
在大学食堂中,有许多的菜品,那么我们设计一个食物 Food
接口来表示各种菜品,该接口需要具有一个能够展示各种食物是什么的能力,就设计成一个 show
方法吧。
public interface Food { void show(); }
每种食物菜品都能够展示,那么我们定义一个鸭脖策略类 DuckNeckStrategy
,作为一个食物菜品的策略。这个类实现 Food
接口,重写了 show
方法,能够展示这是一道正儿八经的鸭脖。
public class DuckNeckStrategy implements Food { @Override public void show() { System.out.println("嘎嘎嘎,我是正儿八经的鸭脖。"); } }
接着,我们写一个食物策略类,该策略类也实现 Food
接口,并将食物 Food
接口作为该类的属性进行声明,这种称为组合。同时写一个带 Food
接口参数的构造方法。
public class FoodStrategy implements Food { private Food food; public FoodStrategy(Food food) { this.food = food; } @Override public void show() { food.show(); } }
现在,我们用餐的同学出场了,写一个 Student 类,定义一个吃正儿八经鸭脖的方法。
public class Student { // 吃正儿八经的鸭脖 public void eatDuckNeck() { Food duckNeck = new FoodStrategy(new DuckNeckStrategy()); System.out.println("开吃!"); duckNeck.show(); } }
现在咱们运行下程序:
public class Main { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); student.eatDuckNeck(); } }
输出:
开吃! 嘎嘎嘎,我是正儿八经的鸭脖。
现在我们定义一个老鼠头策略类 MouseHeadStrategy
,作为一道菜品策略,自然也是需要实现 Food
接口,重写了 show
方法,能够实现展示鼠头鸭脖这道菜品。
public class MouseHeadStrategy implements Food { @Override public void show() { System.out.println("吱吱吱,我是长得像鼠头的鸭脖。"); } }
接着,给咱们的同学加餐,多定义一个无奈吃鸭脖的方法,将一个老鼠头策略作为加餐的参数传递到方法中。
public class Student { // 吃正儿八经的鸭脖 public void eatDuckNeck() { Food duckNeck = new FoodStrategy(new DuckNeck()); System.out.println("开吃!"); duckNeck.show(); } // 吱吱吱,吃鸭脖 public void eatDuckNeck(MouseHeadStrategy mouseHeadStrategy) { Food duckNeck = new FoodStrategy(mouseHeadStrategy); System.out.println("开吃!"); duckNeck.show(); } }
现在,给 eatDuckNeck
方法传入一个老鼠头参数,咱们继续运行下程序。
public class Main { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); // 指鼠为鸭 student.eatDuckNeck(new MouseHeadStrategy()); } }
输出:
开吃! 吱吱吱,我是长得像鼠头的鸭脖。
很明显,程序依旧能够执行,即使将鼠头传入,也能成为鸭脖。这就是策略模式给我们带来的好处,它允许我们在程序运行时去选择不同的算法或策略来实现某种功能,而无需改变已有的代码结构。提高了咱们代码的灵活性。
在这个例子中,策略模式可以在运行时通过策略来决定说你吃的是什么,想怎样就怎样,想让你是鸭脖就是鸭脖,即使你是老鼠头。
总结
策略模式的写法:
- 定义共同的接口或抽象类来声明策略类都要实现的方法,就比如这里的
show
方法。 - 定义具体的策略类,比如这里的
DuckNeckStrategy
和MouseHeadStrategy
,实现接口中的方法,每个具体策略类提供不同的算法或行为实现。 - 定义客户端类,比如这里的
FoodStrategy
,持有一个之前定义接口或抽象类的引用,这里也就是所谓的组合,同时实现接口,实现一个构造方法,用来使用不同的策略来执行重写的接口方法。 - 在代码中使用这个客户端类,传入不同的策略到构造方法中来实现不同的效果。
本文灵感来源:https://www.bilibili.com/video/BV1jm4y1q76g
最后的最后
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咱们下期再见!
这篇关于策 略 模 式「指 鼠 为 鸭」的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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