揭秘 Task.Wait
2023/6/15 5:52:10
本文主要是介绍揭秘 Task.Wait,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
- 简介
- 背后的实现
-
Task.Wait 的两个阶段
- SpinWait 阶段
- BlockingWait 阶段
-
Task.Wait 可能会导致的问题
- 可能会导致线程池饥饿
- 可能会导致死锁
- .NET 6 对 Task.Wait 的优化
- 总结
简介
Task.Wait 是 Task 的一个实例方法,用于等待 Task 完成,如果 Task 未完成,会阻塞当前线程。
非必要情况下,不建议使用 Task.Wait,而应该使用 await。
本文将基于 .NET 6 的源码来分析 Task.Wait 的实现,其他版本的实现也是类似的。
var task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return "Hello World"; }); var sw = Stopwatch.StartNew(); Console.WriteLine("Before Wait"); task.Wait(); Console.WriteLine("After Wait: {0}ms", sw.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("Result: {0}, Elapsed={1}ms", task.Result, sw.ElapsedMilliseconds);
输出:
Before Wait After Wait: 1002ms Result: Hello World, Elapsed=1002ms
可以看到,task.Wait 阻塞了当前线程,直到 task 完成。
其效果等效于:
-
task.Result (仅限于 Task<TResult>)
-
task.GetAwaiter().GetResult()
task.Wait 共有 5 个重载
public class Task<TResult> : Task { } public class Task { // 1. 无参数,无返回值,阻塞当前线程至 task 完成 public void Wait() { Wait(Timeout.Infinite, default); } // 2. 无参数,有返回值,阻塞当前线程至 task 完成或 超时 // 如果超时后 task 仍未完成,返回 False,否则返回 True public bool Wait(TimeSpan timeout) { return Wait((int)timeout.TotalMilliseconds, default); } // 3. 和 2 一样,只是参数类型不同 public bool Wait(int millisecondsTimeout) { return Wait(millisecondsTimeout, default); } // 4. 无参数,无返回值,阻塞当前线程至 task 完成或 cancellationToken 被取消 // cancellationToken 被取消时抛出 OperationCanceledException public void Wait(CancellationToken cancellationToken) { Wait(Timeout.Infinite, cancellationToken); } // 5. 无参数,有返回值,阻塞当前线程至 task 完成或 超时 或 cancellationToken 被取消 // 如果超时后 task 仍未完成,返回 False,否则返回 True // cancellationToken 被取消时抛出 OperationCanceledException public bool Wait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken) { ThrowIfContinuationIsNotNull(); return InternalWaitCore(millisecondsTimeout, cancellationToken); } }
下面是一个使用 bool Wait(int millisecondsTimeout)
的例子:
var task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return "Hello World"; }); var sw = Stopwatch.StartNew(); Console.WriteLine("Before Wait"); bool completed = task.Wait(millisecondsTimeout: 200); Console.WriteLine("After Wait: completed={0}, Elapsed={1}", completed, sw.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("Result: {0}, Elapsed={1}", task.Result, sw.ElapsedMilliseconds);
输出:
Before Wait After Wait: completed=False, Elapsed=230 Result: Hello World, Elapsed=1001
因为指定的 millisecondsTimeout 不足以等待 task 完成,所以 task.Wait 返回 False,继续执行后续代码。
但是,task.Result 仍然会阻塞当前线程,直到 task 完成。
关联的方法还有 Task.WaitAll 和 Task.WaitAny。同样也是非必要情况下,不建议使用。
背后的实现
task.Wait、task.Result、task.GetAwaiter().GetResult() 这三者背后的实现其实是一样的,都是调用了 Task.InternalWaitCore 这个实例方法。
借助 Rider 的类库 debug 功能,来给大家展示一下这三种方法的调用栈。
Task<string> RunTask() { return Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return "Hello World!"; }); } var task1 = RunTask(); task1.Wait(); var task2 = RunTask(); task2.GetAwaiter().GetResult(); var task3 = RunTask(); _ = task3.Result;
Task.InternalWaitCore 是 Task 的一个私有实例方法。
https://github.com/dotnet/runtime/blob/c76ac565499f3e7c657126d46c00b67a0d74832c/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/Tasks/Task.cs#L2883
public class Task { internal bool InternalWait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken) => InternalWaitCore(millisecondsTimeout, cancellationToken); private bool InternalWaitCore(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken) { // 如果 Task 已经完成,直接返回 true bool returnValue = IsCompleted; if (returnValue) { return true; } // 如果调用的是 Task.Wait 的无参重载方法,且Task 已经完成或者在内联执行后完成,直接返回 true,不会阻塞 Task.Wait 的调用线程。 // WrappedTryRunInline 的意思是尝试在捕获的 TaskScheduler 中以内联的方式执行 Task,此处不展开 if (millisecondsTimeout == Timeout.Infinite && !cancellationToken.CanBeCanceled && WrappedTryRunInline() && IsCompleted) { returnValue = true; } else { // Task 未完成,调用 SpinThenBlockingWait 方法,阻塞当前线程,直到 Task 完成或超时或 cancellationToken 被取消 returnValue = SpinThenBlockingWait(millisecondsTimeout, cancellationToken); } return returnValue; } private bool SpinThenBlockingWait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken) { bool infiniteWait = millisecondsTimeout == Timeout.Infinite; uint startTimeTicks = infiniteWait ? 0 : (uint)Environment.TickCount; bool returnValue = SpinWait(millisecondsTimeout); if (!returnValue) { var mres = new SetOnInvokeMres(); try { // 将 mres 作为 Task 的 Continuation,当 Task 完成时,会调用 mres.Set() 方法 AddCompletionAction(mres, addBeforeOthers: true); if (infiniteWait) { bool notifyWhenUnblocked = ThreadPool.NotifyThreadBlocked(); try { // 没有指定超时时间,阻塞当前线程,直到 Task 完成或 cancellationToken 被取消 returnValue = mres.Wait(Timeout.Infinite, cancellationToken); } finally { if (notifyWhenUnblocked) { ThreadPool.NotifyThreadUnblocked(); } } } else { uint elapsedTimeTicks = ((uint)Environment.TickCount) - startTimeTicks; if (elapsedTimeTicks < millisecondsTimeout) { bool notifyWhenUnblocked = ThreadPool.NotifyThreadBlocked(); try { // 指定了超时时间,阻塞当前线程,直到 Task 完成或 超时 或 cancellationToken 被取消 returnValue = mres.Wait((int)(millisecondsTimeout - elapsedTimeTicks), cancellationToken); } finally { if (notifyWhenUnblocked) { ThreadPool.NotifyThreadUnblocked(); } } } } } finally { // 如果因为超时或 cancellationToken 被取消,而导致 Task 未完成,需要将 mres 从 Task 的 Continuation 中移除 if (!IsCompleted) RemoveContinuation(mres); } } return returnValue; } private bool SpinWait(int millisecondsTimeout) { if (IsCompleted) return true; if (millisecondsTimeout == 0) { // 如果指定了超时时间为 0,直接返回 false return false; } // 自旋至少一次,总次数由 Threading.SpinWait.SpinCountforSpinBeforeWait 决定 // 如果 Task 在自旋期间完成,返回 true int spinCount = Threading.SpinWait.SpinCountforSpinBeforeWait; SpinWait spinner = default; while (spinner.Count < spinCount) { // -1 表示自旋期间不休眠,不会让出 CPU 时间片 spinner.SpinOnce(sleep1Threshold: -1); if (IsCompleted) { return true; } } // 自旋结束后,如果 Task 仍然未完成,返回 false return false; } private sealed class SetOnInvokeMres : ManualResetEventSlim, ITaskCompletionAction { // 往父类 ManualResetEventSlim 中传入 false,表示 ManualResetEventSlim 的初始状态为 nonsignaled // 也就是说,在调用 ManualResetEventSlim.Set() 方法之前,ManualResetEventSlim.Wait() 方法会阻塞当前线程 internal SetOnInvokeMres() : base(false, 0) { } public void Invoke(Task completingTask) { Set(); } public bool InvokeMayRunArbitraryCode => false; } }
Task.Wait 的两个阶段
SpinWait 阶段
用户态锁,不能维持很长时间的等待。线程在等待锁的释放时忙等待,不会进入休眠状态,从而避免了线程切换的开销。它在自旋等待期间会持续占用CPU时间片,如果自旋等待时间过长,会浪费CPU资源。
BlockingWait 阶段
内核态锁,在内核态实现的锁机制。当线程无法获得锁时,会进入内核态并进入休眠状态,将CPU资源让给其他线程。线程在内核态休眠期间不会占用CPU时间片,从而避免了持续的忙等待。当锁可用时,内核会唤醒休眠的线程并将其调度到CPU上执行。
BlockingWait 阶段 主要借助 SetOnInvokeMres 实现, SetOnInvokeMres 继承自 ManualResetEventSlim。
它会阻塞调用线程直到 Task 完成 或 超时 或 cancellationToken 被取消。
当前线程,Task 完成时,SetOnInvokeMres.Set() 方法会被当做 Task 的回调被调用从而解除阻塞。
Task.Wait 可能会导致的问题
到目前为止,我们已经了解到 Task.Wait 阻塞当前线程等待 Task 完成的原理,但是我们还是没有回答最开始的问题:为什么不建议使用 Task.Wait。
可能会导致线程池饥饿
线程池饥饿是指线程池中的可用线程数量不足,无法执行任务的现象。
在 ThreadPool 的设计中,如果已经创建的线程达到了一定数量,就算有新的任务需要执行,也不会立即创建新的线程(每 500ms 才会检查一次是否需要创建新的线程)。
更详细的介绍可以参考我的另一篇文章:https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/15316955.html#3-避免饥饿机制starvation-avoidance
如果我们在一个 ThreadPool 线程中调用 Task.Wait,而 Task.Wait 又阻塞了这个线程,无法执行其他任务,这样就会导致线程池中的可用线程数量不足,从而阻塞了任务的执行。
可能会导致死锁
除此之外 Task.Wait 也可能会导致死锁,这里就不展开了。具体可以参考:https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/15912383.html#同步上下文synchronizationcontext导致的死锁问题与-taskconfigureawaitcontinueoncapturedcontextfalse
.NET 6 对 Task.Wait 的优化
细心的同学会注意到 SpinThenBlockingWait 的 BlockingWait 阶段,会调用 ThreadPool.NotifyThreadBlocked() 方法,这个方法会通知线程池当前线程被阻塞了,新的线程会被立即创建出来。
但这也不代表 Task.Wait 就可以放心使用了,ThreadPool 中的线程被大量阻塞,就算借助 ThreadPool.NotifyThreadBlocked() 能让新任务继续执行,但这会导致线程频繁的创建和销毁,导致性能下降。
总结
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Task.Wait 对调用线程的阻塞分为两个阶段:SpinWait 阶段 和 BlockingWait 阶段。如果 Task 完成较快,就可以在性能较好的 SpinWait 阶段完成等待。
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滥用 Task.Wait 会导致线程池饥饿或死锁。
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.NET 6 对 Task.Wait 进行了优化,如果 Task.Wait 阻塞了 ThreadPool 中的线程,会立即创建新的线程,避免了线程池中的可用线程数量不足的问题。但是这也会导致线程频繁的创建和销毁,导致性能下降。
这篇关于揭秘 Task.Wait的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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