ThreadLocal底层源码解析
2023/12/27 1:33:11
本文主要是介绍ThreadLocal底层源码解析,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
ThreadLocal底层源码解析
ThreadLocal:顾名思义的意思是本地线程或者局部线程的意思,其真正含义是希望多个线程之间拥有自己的局部变量,多个线程间拥有自己的私人变量,在多线程间不被共享,被线程单独享用,这就是ThreadLocal设计之初的原衷
因此,无论是操作系统级别还是编程语言中,我们都能看到ThreadLocal的设计实现.
1.ThreadLocal原理
ThreadLocal如何实现线程隔离?
具体来说,ThreadLocal在每个线程中维护了一个ThreadLocalMap对象。ThreadLocalMap是一个散列表,其中键是ThreadLocal变量的引用,值是ThreadLocal变量的值。
具体来看Get方法的实现:
1.1.Get方法
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
- 获取当前线程,并获取当前线程的散列映射,也就是存储value的地方,根据当前散列映射判断键值对是否存在,不存在则说明未初始化,之后调用
getEntry
方法获取ThreadLocalMap的entry
,也就是存放键和值的地方,至于这个键值是什么,后面再看,如果没有拿到,就同时去进行初始化setInitialvalue
.
1.2.setInitialValue初始化方法
在一开始线程的局部变量没初始化设置好的情况下,这个方法是一定会被调用的,因此了解他的内部实现是有必要的
private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { map.set(this, value); } else { createMap(t, value); } if (this instanceof TerminatingThreadLocal) { TerminatingThreadLocal.register((TerminatingThreadLocal<?>) this); } return value; }
- 先初始化他内部的值,这个值默认情况下为null
- 然后获取当前线程,根据当前线程获取他的ThreadLocalMap
- 如果ThreadLocalMap存在则进行初始化赋值,如果不存在则创造
- 最后返回value.
-
注:
ThreadLocal
并不是传统意义上的散列映射 -
set
方法的实现类似
1.3.ThreadLocalMap的具体实现
static class ThreadLocalMap { /** * The entries in this hash map extend WeakReference, using * its main ref field as the key (which is always a * ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get() * == null) mean that the key is no longer referenced, so the * entry can be expunged from table. Such entries are referred to * as "stale entries" in the code that follows. */ static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
ThreadLocalMap
是一个静态内部类,同样内部也包含一个静态内部类Entry
,实现其真正value的存储方式,并继承弱引用,因此Entry的真正的实现是一个简单的Object的对象去存储的value,除此之外还包括几个重要成员对象
/** * The initial capacity -- MUST be a power of two. */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * The table, resized as necessary. * table.length MUST always be a power of two. */ private Entry[] table; /** * The number of entries in the table. */ private int size = 0; /** * The next size value at which to resize. */ private int threshold; // Default to 0
用来修饰散列表的一些重要字段,散列表的真正实现是这个table
数组,而每一个Entry中的value就是其Object
对象,根据其内部构造实现,便可以明白这个K也就是键是其ThreadLocal
对象本身,也就是这个引用
- 接下来就是面对这个散列表时,value的具体存储实现了
1.4.ThreadLocalMap的set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // We don't use a fast path as with get() because it is at // least as common to use set() to create new entries as // it is to replace existing ones, in which case, a fast // path would fail more often than not. Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
- 简言之就是获取当前
ThreadLocal
对象的散列映射,然后根据当前ThreadLocal
计算哈希值确认索引位置 - 获取索引位置对应的
Entry
数组的对象位置,依次向下nextIndex
循环,每次循环拿到对应Entry
对象,如果有相同的哈希值的Entry
对象,则将Entry
对象的值赋值为value,如果找不到相同哈希值的Entry
对象,那么调用replaceStaleEntry
去替换旧的Entry
对象 - 最后size++(前提是e!=null,也就是说Entry对象不存在,就不会在循环里面走,立刻跳出,赋值一个新的Entry对象),同时判断size字段是否大于threshold字段,并且
cleanSomeSlots
方法返回false,则进行rehash
方法重新哈希数组
为什么需要调用
cleanSomeSlots
方法:这个方法的目的是为了清除一些旧的value对象,也就是Entry对象,底层他会去部分遍历这个散列表,直到n的值为0,也就是sz的值为0,也就是为了避免内存的占用,至于内存泄露后面再将
1.5.ThreadLocalMap的remove方法
private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } }
其思路很清晰,就是查找相同Entry
对象,然后进行清除clear
,这个方法实际上是将referent这个字段设置为null,是Reference
中的一个字段,用来帮助我们进行GC回收的,expungeStaleEntry
方法则是真正用来帮我们进行Entry
对象和值的回收,设置为null.因此调用clear
方法实际上就显式地回收了我们弱引用关联的对象,避免了内存泄漏的问题.而这个referent
实际上也就是我们一开始对Entry
对象进行初始化的ThreadLocal
这个键.
1.6.ThreadLocalMap的getEntry方法
这个方法是真正去查找ThreadLocalMap中对饮Entry对象的方法,具体实现如下:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
- 根据哈希运算得到对应的索引位置,查找对应的
Entry
对象,如果找到符合条件就返回,如果没有就调用getEntryAfterMiss
方法
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
- 这个方法其实也就是哈希表的开放地址法,没有类似HashMap去采用链地址开放去解决哈希冲突,因此会一次次向下去寻找,如果发现
Entry
对象的k为null,那么调用expungeStaleEntry
方法,这个方法在此之前也出现过,简单的英文释义是:擦去稳定的Entry对象,具体实现后面在看.
1.7.ThreadLocalMap的expungeStaleEntry方法
这个方法的设计比较重要,主要是用于清除没有用的ThreadLocal,还有进行重新哈希的一个过程,具体实现如下:
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // expunge entry at staleSlot tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; // Rehash until we encounter null Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }
- 先将索引位置的key,value置空
- 第二步就是
rehash
去进行清除
和运算
- 所谓的清除就是对
Entry
对象的key为null的Entry
对象进行一个回收,所谓的运算就是因为在set方法中,解决哈希冲突的实现是通过开放地址法去解决的,因此在某些Entry
对象进行清理之后,这些对象的索引位置重新进行安排
1.8.ThreadLocalMap的cleanSomeSlots部分清除方法
在set方法中,这个方法有使用到,他的真正含义就是去部分清除一些对象
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); Entry e = tab[i]; if (e != null && e.get() == null) { n = len; removed = true; i = expungeStaleEntry(i); } } while ( (n >>>= 1) != 0); return removed; }
-
参数解释:
-
int i
:起始索引,指明从哪个位置开始检查。 -
int n
:控制扫描范围的参数,方法会扫描大约n/2
个插槽。
-
-
循环扫描:
- 方法使用一个
do-while
循环来遍历哈希表的一部分。 - 在每次迭代中,它使用
nextIndex(i, len)
来移动到下一个索引。 - 如果发现任何条目的
ThreadLocal
引用为null
(意味着没有线程再使用它),则调用expungeStaleEntry(i)
来清理这个条目,并重置扫描范围(n = len
)。
- 方法使用一个
可以看到这是一种均衡策略,在清除和时间效率上做出的一种决策,如果发现有引用为null的情况,就可能存在垃圾的问题,因此需要去重新调用expungeStaleEntry
方法进行一个清除,因此这个方法的清理类似抽样调查
为什么在set方法最后,如果添加了一个新的
Entry
就需要去调用这个方法?我的理解是这样的,如果没有定期去清除,就不能确保哈希表的健康和效率,只添加元素而不做任何监控,这对于任何一件事情来说都是一种不可控的风险.因此在时间上,对于我们整个
Entry
而言,也是局部抽样的方式去进行检查
1.9ThreadLocalMap的replaceStaleEntry方法
这个方法的实现相对于其他方法要复杂很多,其核心思想就是进行Entry
的替换
具体实现如下:
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; Entry e; // Back up to check for prior stale entry in current run. // We clean out whole runs at a time to avoid continual // incremental rehashing due to garbage collector freeing // up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs). int slotToExpunge = staleSlot; for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) if (e.get() == null) slotToExpunge = i; // Find either the key or trailing null slot of run, whichever // occurs first for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // If we find key, then we need to swap it // with the stale entry to maintain hash table order. // The newly stale slot, or any other stale slot // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry // to remove or rehash all of the other entries in run. if (k == key) { e.value = value; tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; // Start expunge at preceding stale entry if it exists if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } // If we didn't find stale entry on backward scan, the // first stale entry seen while scanning for key is the // first still present in the run. if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; } // If key not found, put new entry in stale slot tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value); // If there are any other stale entries in run, expunge them if (slotToExpunge != staleSlot) cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); }
rehash之前的几步都很明白,不过多讲解,直接从Rehash看起
- 我们要去思考在key为null的情况下,为什么会调用这个方法
-
可以看到这个for循环是向前遍历的,这是一个大前提,在第一个for循环中向前查找第一个key为null的情况,因为一旦遇到
Entry
对象存在的情况,就会退出,因此回过头去看set
方法时是向后遍历,与这里是反向,也就是调用这个方法的前提是此Entry
对象前的Entry
对象的key存在且不是我要替换的key(也就不是相同的哈希值),但是由于此时此Entry
对象前存在的对象如果发生GC的情况下,此时我们存放此Entry
对象的位置应该放在前面那一个位置 -
因此第一遍扫描是解决了一个同一时间的问题,那下一次for循环又是解决什么问题,如果在我们对索引为2的位置(图中为null的第一个区域)此时进行了安置,然后前一项发生了GC进行了处理.现在来看循环退出条件是
Entry
对象不为null,也就是说如果遇到适合的位置,为null,则直接进行赋值,和我们的set
方法有相似之处,如果没有说明此时的位置可能存在Entry
对象了,后续操作就是如果找到了相同的Key,那么进行替换,同时if (slotToExpunge == staleSlot)
如果满足,说明staleSlot 之前没有需要清理的元素,那么就将 slotToExpunge 设置 i,意思是从当前元素开始进行清理
,因为如果staleSlot之前的位置有需要清理的元素,两者就不会相等(参考第一个for循环).
2.Thread与ThreadLocal与ThreadLocalMap的关系
废话不多说,上图:
示例:
public class ThreadLocalExample { // 创建三个线程局部变量 private static final ThreadLocal<Integer> threadLocalVar1 = new ThreadLocal<>(); private static final ThreadLocal<String> threadLocalVar2 = new ThreadLocal<>(); private static final ThreadLocal<Boolean> threadLocalVar3 = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { // 线程1 new Thread(() -> { threadLocalVar1.set(100); threadLocalVar2.set("Hello"); threadLocalVar3.set(true); System.out.println("Thread 1: " + threadLocalVar1.get()); System.out.println("Thread 1: " + threadLocalVar2.get()); System.out.println("Thread 1: " + threadLocalVar3.get()); }).start(); // 线程2 new Thread(() -> { threadLocalVar1.set(200); threadLocalVar2.set("World"); threadLocalVar3.set(false); System.out.println("Thread 2: " + threadLocalVar1.get()); System.out.println("Thread 2: " + threadLocalVar2.get()); System.out.println("Thread 2: " + threadLocalVar3.get()); }).start(); } }
因此我们实际上发现其实ThreadLocal
可以在不同的线程之间进行复用,只不过这个具体存储的value只和每个线程独有的Entry
有关.
3.ThreadLocal的内存泄露问题
这个问题看到这里其实就可以很容易的理解了,因为对于Entry
对象而言,他的key作为ThreadLocal
引用,是一个弱引用对象,也就是说当ThreadLocal
对象没有在被强引用对象引用的时候,当触发GC就会进行垃圾回收,但Entry
对象中的value对象也就是Object对象是未被回收的一个状态,就可能导致内存垃圾的存在,导致内存泄漏问题.
如何解决内存泄漏问题
在次之前我们看到了如果手动调用remove方法是可以避免内存泄漏的问题,因此最简单的方法就是手动调用remove方法进行垃圾回收.
这篇关于ThreadLocal底层源码解析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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