前端CSS的工程化——掌握Sass这四大特性就够了
2024/3/11 18:02:25
本文主要是介绍前端CSS的工程化——掌握Sass这四大特性就够了,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
初遇 CSS,一见倾心
记得刚遇见css的时候,咱像是见了美人儿一样,简直是爱不释手啊,简简单单写几行算不上代码的代码,就能做出这么漂亮的东西,这也成了咱前端之路的最初动力。
然而,随着项目体量和页面复杂度的增加,咱很快就发现这美人儿非但不漂亮,而且缺胳膊少腿儿的:
- 缺少模块系统。模块系统是软件工程化的基石,CSS 的这个缺陷对前端项目的工程化管理造成了很大阻力,导致开发大型应用时编码和维护都异常困难。js 一开始也没有模块系统,后来各种*频出,什么CMD,AMD,UMD全蹦出来了,乱哄哄的,好在 ES6 从语言层面引入了模块系统才终结了这种乱象,以后 js 的模块化终于可以统一了。css 你怎么不好好向你的好基友 js 学习呢,人家都有了,你还傻了吧唧的一点动静都没有。
- 没有变量机制。这对控制多个地方会引用到的属性值很不方便。比如一个颜色值,页面好多地方用到,设计MM突然心血来潮把这个值换成了另一个颜色,咱们怎么办,ctrl+f 全局替换?万一换掉了不该换的,或者漏掉了几个怎么办。
- 嵌套的层级写法非常蛋疼。经常会出现
.page .content .left-side .profile .name{}; .page .content .left-side .profile .age{};
这种看起来很不爽,写起来更不爽的写法。这是程序员最不能忍受的——重复。 - 复用困难。复用是软件工程的核心思想,css 不仅没提供模块系统,而且巧妙地避开了工程化的诸多实践。更加觉得 css 这门语言设计的跟闹着玩儿似的。
- blabla.. 其它的都不是很严重啦。
有需求就会有市场,Sass(Syntactically Awesome Style Sheets) 应运而生。
老规矩,先来看看 Sass 官网的原话:
这货还真是一点也不谦虚,“最成熟,最稳定,最强大”。
通过这几年项目中的实际运用,咱发现这句简短霸气的描述其实并没有丝毫的浮夸,Sass 的确厉害,完全可以 hold 住这三个“最”字,实至名归。
接下来就细数 Sass 带给咱们的四大实用特性,想必你一定已经使用过它们中的一个或几个。
一、嵌套写法
想想之前咱们是怎样写原生 css 的:
.page .content .left-side .profile .name{ font-size: 2rem; } .page .content .left-side .profile .age{ color: red; }
现在使用 scss 可以这样写:
.page{ .content{ .left-side{ .profile{ .name{ font-size: 2rem; } .age{ color: red; } } } } }
编译后
.page .content .left-side .profile .name{font-size: 2rem;} .page .content .left-side .profile .age{color: red;}
这种嵌套写法的好处是显然的:
- 结构清晰简洁,并且可与 html 文档结构对应起来;
- 减少了大量冗余重复的选择器编码;
二、属性值的复用——定义变量
变量一直是所有编程语言的标准配置。然而 CSS 就没有,再次证明 CSS 可能是一门假语言。好在 Sass 补上了这个短板。
没有变量之前的代码(这里以定义一系列表示成功风格的样式组件为例):
.success-bg{ background: #dff0d8; } .success-panel{ .panel-heading{ background: #dff0d8; } .panel-body{ border: 1px solid #dff0d8; } }
使用了变量后的代码:
$success-color: #dff0d8; .success-bg{ background: $success-color; } .success-panel{ .panel-heading{ background: $success-color; } .panel-body{ border: 1px solid $success-color; } }
使用变量的好处是显而易见的:
- 方便了多人协同作战,将频繁使用的属性值定义成变量放在单独的文件里,各个开发人员可方便引用而不必再关注这些小细节,有语义的变量名使用起来也要比单调的CSS值容易的多;
- 极大地增强了代码的可维护性,便于局部和全局的样式风格统一控制;
三、文件级的复用——模块系统
模块化是软件工程的第一要务,是大型项目的必需建筑。软件工程的主要目标就是控制复杂度,这也正是模块化的目的。通过将一个大型复杂的工程拆解成一个个的小模块,使得校验、调试、测试都轻而易举。
CSS原生的 @import 提供了一个并没有卵用的假模块系统。Sass 对 @import 进行了拓展,实现了一个真正意义上甚至功能更强大的模块系统。Sass 选择对 @import 进行扩展,而不是新建一个指令,可见 import 这个关键字的语义之强,JavaScript 模块系统的关键字也是 import。
没有模块系统之前:
<!-- index.html --> <link rel="stylesheet" href="/your/site/common.css"> <link rel="stylesheet" href="/your/site/popup.css"> <link rel="stylesheet" href="/your/site/module_a.css"> <link rel="stylesheet" href="/your/site/site.css">
有了模块系统之后:
/* site.scss */ @import "common"; @import "popup"; @import "module_a";
<!-- index.html --> <link rel="stylesheet" href="/your/site/site.css">
好处嘛自然不用多说了:
- 增删改模块以后是 css 自己家的事,别麻烦别人,不用再去动 html 了吼;
- 模块系统使得项目并不会随着业务复杂度增加而变得更加复杂。增加功能时只需要横向扩展就行了,不会纵向延伸,从而能始终保证每个模块完整而简单;
四、展示层的复用——混合指令
混合(mixin)特别类似于 JavaScript 中的函数,然而 Sass 提供了用于表达式计算的 @function 函数指令,这里就不好这么类比了。但其实就是这么个东西,调用的时候会返回一段样式。
比如下面一段存在重复样式的代码。
复用之前:
.description{ color: red; border: 1px solid #e3e3e3; border-radius: 2px; } .article{ color: #444; border: 1px solid #e3e3e3; border-radius: 2px; }
稍作优化:
.description, .article{ border: 1px solid #e3e3e3; border-radius: 2px; } .description{ color: red; } .article{ color: #444; }
似乎不错,但是之后再新加类似样式时,
.description, .article, .style01, .style02{ border: 1px solid #e3e3e3; border-radius: 2px; } . . . .style01{} .style02{}
每次都要改两个地方,很麻烦,很容易漏,尤其是将通用样式分离出来的话更容易出错。
再做优化:
.grey-border-radius{ border: 1px solid #e3e3e3; border-radius: 2px; } .description{ color: red; } .article{ color: #444; }
似乎好了一点,但这样的话,html 每个使用的标签都需要多加上一个 .grey-border-radius 类。很显然这是多余的。这种做法可以说是“凑合”。
使用 Sass 复用之后:
@mixin grey-border-radius{ border: 1px solid #e3e3e3; border-radius: 2px; } .description{ @include grey-border-radius; color: red; } .article{ @include grey-border-radius; color: #444; }
编译后的 css 输出:
.description { border: 1px solid #e3e3e3; border-radius: 2px; color: red; } .article { border: 1px solid #e3e3e3; border-radius: 2px; color: #444; }
看到了吧,这种做法简直“完美”:
- 抽离公共的样式片段,便于多处复用;
- 将公共的样式片段放在单独的文件里,便于项目的多个文件复用;
- 对 html 的使用没有任何要求,css 自己家的事自己关起门来解决,绝不麻烦别人;
其他不常用且慎用的强大特性
如果熟练合理地运用上面的四大特性,你已经是CSS代码工程化方面的砖家了,所写出来的代码必是清晰易维护的。Sass 提供了更多的功能,但对普通开发者来讲,上面的四点只要使用熟练,已经完全够用了,其他的可看可不看。下面提供的功能希望大家慎用,有的是出于性能考虑,有的则是从开发维护的角度考虑。尤其不要为了秀技术而去使用它们,过犹不及,事缓则圆,此为中庸之道。
语义层的复用——继承机制
继承是面向对象程序设计的三大特性之一,这也是为什么说它是语义层复用的原因。你可以说一个错误信息框继承了一个信息框,而不能说一个错误信息框继承了一个灰色圆角,虽然也是可以强行这么说,但难免有些别扭哈哈。
比如说下面定义一组信息框的样式,包括默认,成功和错误的样式。
使用继承之前:
.msg{ border: 1px solid #e3e3e3; background: #dff0d8; } .msg-success{ color: #4cae4c; } .msg-error{ color: #d43f3a; }
同样是上面说到的问题,编写 html 时每个使用的标签都需要多加上一个 .msg 类,很多余。
使用继承之后:
.msg{ border: 1px solid #e3e3e3; background: #dff0d8; } .msg-success{ @extend .msg; color: #4cae4c; } .msg-error{ @extend .msg; color: #d43f3a; }
编译后
.msg, .msg-success, .msg-error { border: 1px solid #e3e3e3; background: #dff0d8; } .msg-success { color: #4cae4c; } .msg-error { color: #d43f3a; }
可以看出,上面的效果使用混合(mixin)也可以完成。但不同的是:继承拷贝的是选择器,而混合(mixin)拷贝的是样式片段。
用于复杂计算的函数
这个功能主要用于值的计算,和 JavaScript 中的函数类似。
比如移动端开发时可以封装成一个函数用于把 px 转成 rem。
$baseFontSize: 20; @function px2rem($val) { @return $val/$baseFontSize + rem; } .big-text{ font-size: px2rem(30); }
编译后:
.big-text { font-size: 1.5rem; }
这样在拿到设计MM给的视觉稿之后就可以直接使用 px 进行测量使用了。
完善的控制流
控制流即程序语言中的 if/else
,for
,while
等控制语句。Sass 同样提供了指令实现:
@if
@for
@each
@while
它们通常配合 @function
指令使用,然而功能虽强,却不常用到。毕竟样式表的功用主要是描述页面样式,而不是提供更多控制。因此在这里不展开研究,感性趣的戳这里。
小结
Sass 完美弥补了上面原生 CSS 暴露的几个短板,同时新语法 SCSS 使 CSS 开发者可以无缝过渡,是 CSS 预处理器中当之无愧的佼佼者。使用 Sass 容易编写出结构清晰,可复用,易维护的工程样式文件,这正是工程化的期望。这么好的东西,速速用起来。
本文主要参考了 Sass 中文网。
这篇关于前端CSS的工程化——掌握Sass这四大特性就够了的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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