在小程序中使用canvas绘制两个可拖拽交换位置的单元格代码示例-icode9专业技术文章分享

2024/8/8 6:02:47

本文主要是介绍在小程序中使用canvas绘制两个可拖拽交换位置的单元格代码示例-icode9专业技术文章分享,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

以下是一个简单的示例代码,演示如何在小程序中使用canvas绘制两个可拖拽交换位置的单元格:

<!-- 在页面的wxml中添加一个canvas组件 -->
<canvas id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>

HTML
// 在页面的js文件中,获取canvas上下文对象并进行绘制和交互操作
Page({
  canvas: null,
  ctx: null,
  cell1: { x: 50, y: 50, width: 100, height: 100, color: 'red' },
  cell2: { x: 200, y: 50, width: 100, height: 100, color: 'blue' },
  touchedCell: null,
  touchStartPos: { x: 0, y: 0 },

  canvasTouchStart(e) {
    const x = e.touches[0].x
    const y = e.touches[0].y

    // 判断触摸点是否在单元格1内
    if (x >= this.cell1.x && x <= this.cell1.x + this.cell1.width &&
        y >= this.cell1.y && y <= this.cell1.y + this.cell1.height) {
      this.touchedCell = this.cell1
    }
    // 判断触摸点是否在单元格2内
    else if (x >= this.cell2.x && x <= this.cell2.x + this.cell2.width &&
        y >= this.cell2.y && y <= this.cell2.y + this.cell2.height) {
      this.touchedCell = this.cell2
    }

    // 记录初始触摸点的坐标
    this.touchStartPos.x = x
    this.touchStartPos.y = y
  },

  canvasTouchMove(e) {
    if (!this.touchedCell) {
      return
    }

    const x = e.touches[0].x
    const y = e.touches[0].y

    // 计算触摸点的位移
    const dx = x - this.touchStartPos.x
    const dy = y - this.touchStartPos.y

    // 更新被触摸单元格的位置
    this.touchedCell.x += dx
    this.touchedCell.y += dy

    // 清除画布并重新绘制两个单元格
    this.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300)
    this.drawRect(this.cell1)
    this.drawRect(this.cell2)

    // 更新初始触摸点的坐标
    this.touchStartPos.x = x
    this.touchStartPos.y = y
  },

  canvasTouchEnd(e) {
    if (!this.touchedCell) {
      return
    }

    // 判断两个单元格是否重叠
    if (this.checkOverlap(this.cell1, this.cell2)) {
      // 交换两个单元格的位置
      const temp = { ...this.cell1 }
      this.cell1 = { ...this.cell2 }
      this.cell2 = { ...temp }

      // 清除画布并重新绘制两个单元格
      this.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300)
      this.drawRect(this.cell1)
      this.drawRect(this.cell2)
    }

    this.touchedCell = null
  },

  onReady() {
    // 获取canvas上下文对象
    this.canvas = uni.createSelectorQuery().select('#myCanvas')
    this.ctx = this.canvas.context('2d')

    // 绘制两个单元格
    this.drawRect(this.cell1)
    this.drawRect(this.cell2)

    // 监听canvas触摸事件
    this.canvas.node().onTouchStart(this.canvasTouchStart.bind(this))
    this.canvas.node().onTouchMove(this.canvasTouchMove.bind(this))
    this.canvas.node().onTouchEnd(this.canvasTouchEnd.bind(this))
  },

  drawRect(rect) {
    this.ctx.fillStyle = rect.color
    this.ctx.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height)
  },

  checkOverlap(rect1, rect2) {
    return (
      rect1.x < rect2.x + rect2.width &&
      rect1.x + rect1.width > rect2.x &&
      rect1.y < rect2.y + rect2.height &&
      rect1.y + rect1.height > rect2.y
    )
  }
})

JavaScript

这个示例代码会在canvas中绘制两个矩形单元格,并支持拖拽交换它们的位置。你可以在此基础上进行修改和扩展,以适应你的需求。

请注意,示例代码中使用了canvas.node()方法来获取原始的canvas节点,以便绑定触摸事件。此外,检测单元格是否重叠的方法checkOverlap()使用了简单的矩形重叠判断算法。

以上是一个简单的示例,供你参考和学习。你可以按照自己的需求对代码进行修改和扩展。

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