Python编程资料入门教程

2024/10/25 3:03:05

本文主要是介绍Python编程资料入门教程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

概述

本文提供了丰富的Python编程资源和建议,包括在线教程、书籍推荐、网站和论坛资源,以及实践项目建议,帮助读者提升编程技能。文中推荐了多个学习Python的有效途径,如慕课网、Python官方文档和Real Python等在线资源,以及《Python Crash Course》和《Effective Python》等书籍。此外,还介绍了Stack Overflow和Reddit Python社区等网站和论坛资源,供读者获取帮助和支持。

Python编程简介
什么是Python

Python是一种高级编程语言,由Guido van Rossum在1989年底设计并发布。它的设计哲学强调代码的可读性和简洁性,使其成为了初学者最为熟悉和喜爱的语言之一。Python是一种解释型语言,这意味着代码可以在任何支持Python的平台上直接运行,无需编译。Python的语法简单明了,这使得开发者能够专注于解决问题而不是语言本身。

Python是动态类型的,允许在运行时修改任何类型的对象。这种动态性为编程提供了极大的灵活性,同时也使得调试变得更加简便。Python支持多种编程范式,包括面向对象、函数式、过程式等,从而使得开发人员可以根据不同的需求选择最适合的编程风格。

Python的解释器和大量的标准库使得它易于使用和扩展,这些库涵盖了广泛的领域,包括网络协议、文本处理、图形用户界面等。Python还支持大量的第三方库,这使得它在科学计算、人工智能、数据分析、自动化等诸多领域中得到了广泛的应用。

Python的用途和优势

Python在各个领域都有广泛的应用,包括但不限于以下方面:

  1. Web开发:Python可以用来开发网站和Web应用。例如,Django和Flask是两个流行的Python Web框架。
  2. 科学计算:Python在科学计算和数据分析方面占有重要地位。NumPy、Pandas和SciPy等库提供了大量的工具来处理数据。
  3. 机器学习和人工智能:Python是机器学习和人工智能领域的首选语言之一。TensorFlow、PyTorch、Scikit-learn等库提供了丰富的机器学习功能。
  4. 自动化脚本:Python可以用来编写自动化脚本,执行重复性的任务,比如文件操作、网络请求等。
  5. 爬虫:Python是编写网络爬虫的首选语言之一,因为它的库使得解析HTML和XML变得简单易行。

Python的优势包括但不限于:

  • 易学易用:Python的语法简洁明了,使得初学者可以快速上手。
  • 跨平台:Python可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、macOS等。
  • 丰富的库:Python拥有大量的第三方库,这些库可以用来完成各种任务。
  • 社区支持:Python拥有一个庞大的社区,社区成员乐于分享知识和经验。
  • 动态类型:Python是动态类型的语言,不需要显式声明变量的类型,这使得编码更加灵活。
环境搭建和安装

安装Python可以通过官方网站下载安装包,也可以使用包管理工具如pip来安装Python环境。以下是安装Python的步骤:

下载Python安装包

访问Python官方网站(https://www.python.org/),点击“Downloads”选项,选择适合的操作系统版本进行下载。确保下载最新版本的Python。

安装Python

  1. 运行下载的安装程序。
  2. 在安装向导中,选择自定义安装路径或默认安装路径。
  3. 勾选“Add Python to PATH”选项,这将会将Python添加到系统环境变量中。
  4. 完成安装。

确认安装成功

安装完成后,可以在命令行中输入以下命令来确认Python是否安装成功:

python --version

这将会显示当前安装的Python版本。如果输出了Python版本信息,说明Python已经成功安装。

扩展库的安装

Python的第三方库大多可以通过pip来安装。pip是Python的包管理工具,可以通过以下命令来安装库:

pip install library_name

例如,安装NumPy库:

pip install numpy

安装完成后,就可以在Python代码中使用该库了。

实践示例:使用pip安装NumPy库

确保Python和pip已经安装成功后,在命令行中输入以下命令来安装NumPy库:

pip install numpy

安装完成后,可以通过导入NumPy库来验证是否安装成功:

import numpy as np

print(np.__version__)

这将会打印出NumPy库的版本号。

Python基本语法
数据类型

Python支持多种内置的数据类型,包括整数、浮点数、字符串等。每种数据类型都有自己的特性。

整数

整数是Python中最基本的数据类型之一。整数类型可以表示正数、负数以及零。例如:

a = 10
b = -5
c = 0

浮点数

浮点数是Python中用于表示小数的数据类型。浮点数的精度通常在15位左右。例如:

a = 10.5
b = -2.34
c = 0.0

字符串

字符串是Python中用来表示文本的数据类型。字符串由单引号('...')或双引号("...")包裹的字符序列组成。例如:

a = 'Hello'
b = "World"
c = "I'm learning Python"

列表

列表是一种有序的、可变的数据集合。列表中的元素可以是任何数据类型,且可以包含多个类型。例如:

a = [1, 2, 3]
b = ['apple', 'banana', 'cherry']
c = [1, 'two', 3.0]

字典

字典是Python中用于存储键值对的数据类型。每个键值对由冒号(:)分隔。例如:

a = {'name': 'Alice', 'age': 20}
b = {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three'}
c = {'a': 1, 'b': [1, 2, 3], 'c': {'d': 4}}

真值和假值

在Python中,某些值被认为是假值(False),而其他值被认为是真值(True)。例如:

  • False:布尔型的False
  • None:空值
  • 0:整型的0
  • 0.0:浮点型的0.0
  • '':空字符串
  • []:空列表
  • {}:空字典
  • ():空元组

其他所有值都被视为真值。例如:

print(bool(1))  # True
print(bool(''))  # False
变量和常量

Python中的变量可以用来存储数据,而常量用来存储固定不变的值。

变量

变量是在程序运行时可以更改值的内存空间。在Python中,使用等号(=)来分配变量。例如:

x = 5
y = 10
z = x + y

常量

常量是在程序定义后不能更改的值。Python没有内置的常量类型,但通常使用全大写字母来表示常量。例如:

PI = 3.14159
MAX_VALUE = 100

实践示例:定义变量和常量

定义以下变量和常量,并进行简单的运算。

# 定义变量
x = 5
y = 10

# 定义常量
PI = 3.14159
MAX_VALUE = 100

# 使用变量
sum_xy = x + y
product_xy = x * y

# 使用常量
circle_area = PI * (x ** 2)
if circle_area < MAX_VALUE:
    print(f"Circle area is {circle_area}")
条件语句和循环语句

Python中的条件语句和循环语句用于控制程序的流程。

条件语句

条件语句允许程序根据条件的真假来执行不同的代码块。在Python中,使用ifelifelse关键字来实现条件语句。例如:

x = 10

if x > 0:
    print("x is positive")
elif x == 0:
    print("x is zero")
else:
    print("x is negative")

循环语句

循环语句允许程序重复执行一段代码。在Python中,有两种主要的循环结构:for循环和while循环。例如:

for循环

for循环用于遍历一个序列(如列表、元组、字典等)中的元素。

fruits = ['apple', 'banana', 'cherry']

for fruit in fruits:
    print(fruit)

while循环

while循环在条件为真时重复执行代码块。

count = 0

while count < 5:
    print(count)
    count += 1

实践示例:使用条件语句和循环语句

编写一个程序,遍历一个数字列表,输出所有偶数,并计算它们的总和。

numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
even_sum = 0

for number in numbers:
    if number % 2 == 0:
        print(number)
        even_sum += number

print(f"Sum of even numbers: {even_sum}")
Python数据结构
列表和元组

列表和元组是Python中最常用的数据结构,用于存储多个元素。

列表

列表是一种有序、可变的数据结构。列表中的元素可以是任何类型,也可以包含多个不同的类型。列表是通过方括号([ ])定义的。例如:

a = [1, 2, 3]
b = ['apple', 'banana', 'cherry']
c = [1, 'two', 3.0]

元组

元组是一种有序、不可变的数据结构。元组中的元素也可以是任何类型。元组是通过圆括号(( ))定义的。例如:

a = (1, 2, 3)
b = ('apple', 'banana', 'cherry')
c = (1, 'two', 3.0)

实践示例:使用列表和元组

定义一个列表和一个元组,输出它们的内容,并尝试修改元组。

# 定义列表和元组
list_example = [1, 2, 3]
tuple_example = ('apple', 'banana', 'cherry')

# 输出列表和元组的内容
print("List:", list_example)
print("Tuple:", tuple_example)

# 尝试修改元组
# 注意:元组是不可变的,因此无法直接修改元组中的元素

# 如果需要修改,可以将元组转换为列表,修改后再转换回去
tuple_example = list(tuple_example)
tuple_example[0] = 'orange'
tuple_example = tuple(tuple_example)

print("Modified Tuple:", tuple_example)
字典和集合

字典和集合是Python中另外两种重要的数据结构,用于存储键值对和唯一元素。

字典

字典是一种无序、可变的数据结构,用于存储键值对。每个键值对由冒号(:)分隔。例如:

a = {'name': 'Alice', 'age': 20}
b = {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three'}
c = {'a': 1, 'b': [1, 2, 3], 'c': {'d': 4}}

集合

集合是一种无序、不可变的数据结构,用于存储唯一元素。集合是通过花括号({ })定义的。例如:

a = {1, 2, 3}
b = {'apple', 'banana', 'cherry'}
c = {1, 'two', 3.0}

实践示例:使用字典和集合

定义一个字典和一个集合,输出它们的内容,并执行一些常用的操作。

# 定义字典和集合
dict_example = {'name': 'Alice', 'age': 20, 'job': 'Developer'}
set_example = {1, 2, 3, 4, 5}

# 输出字典和集合的内容
print("Dictionary:", dict_example)
print("Set:", set_example)

# 从集合中删除元素
set_example.remove(3)
print("Set after removing 3:", set_example)

# 从字典中获取值
age = dict_example['age']
print("Age:", age)

# 从字典中添加新的键值对
dict_example['location'] = 'New York'
print("Dictionary after adding location:", dict_example)
数据结构的常用操作

Python中的数据结构提供了许多内置方法,用来完成常见的操作。

列表操作

  • append(x):在列表末尾添加元素 x
  • insert(i, x):在索引 i 处插入元素 x
  • remove(x):移除第一个匹配的元素 x
  • pop(i):移除索引 i 处的元素并返回,如果不提供索引则删除最后一个元素
  • index(x):返回第一个匹配元素 x 的索引
  • count(x):返回元素 x 在列表中出现的次数
  • sort():对列表进行排序
  • reverse():将列表进行反转
  • copy():返回列表的一个浅复制
  • extend(iterable):将一个迭代对象扩展进列表

元组操作

元组操作相对较少,因为元组是不可变的。

  • count(x):返回元组中元素x出现的次数
  • index(x):返回元组中第一个匹配元素x的索引

字典操作

  • keys():返回一个包含字典所有键的视图对象
  • values():返回一个包含字典所有值的视图对象
  • items():返回一个包含字典所有键值对的视图对象
  • get(key):返回给定键对应的值,如果键不存在则返回None
  • pop(key):移除键值对,并返回对应的值,如果键不存在则抛出异常
  • update(dict2):合并两个字典,如果键存在则覆盖旧值
  • clear():移除字典中的所有元素
  • copy():返回一个新的字典对象,该对象是原始字典的浅复制

集合操作

  • add(x):向集合中添加元素x
  • remove(x):移除集合中的元素x,如果元素不存在则抛出异常
  • discard(x):移除集合中的元素x,如果元素不存在则不会报错
  • pop():移除并返回集合中的一个任意元素,集合为空时抛出异常
  • clear():清空集合
  • copy():返回集合的浅复制
  • union(set2):返回一个新的集合,包含原集合和另一个集合的所有元素
  • intersection(set2):返回一个新的集合,包含两个集合的公共元素
  • difference(set2):返回一个新的集合,包含原集合中不同于另一个集合的所有元素
  • symmetric_difference(set2):返回一个新的集合,包含两个集合的非公共元素

实践示例:使用数据结构的操作

定义一些数据结构,执行一些常用的操作。

# 定义列表和元组
list_example = [1, 2, 3, 4, 5]
tuple_example = (1, 2, 3, 4, 5)

# 列表操作
list_example.append(6)
print("After append:", list_example)
list_example.remove(3)
print("After remove:", list_example)
list_example.insert(2, 7)
print("After insert:", list_example)
list_example.sort()
print("After sort:", list_example)
list_example.reverse()
print("After reverse:", list_example)

# 元组操作
# 元组是不可变的,不能执行上述操作
# 注意:元组的唯一操作是使用内置方法
print("Tuple:", tuple_example)

# 定义字典和集合
dict_example = {'name': 'Alice', 'age': 20, 'job': 'Developer'}
set_example = {1, 2, 3, 4, 5}

# 字典操作
dict_example['location'] = 'New York'
print("After update:", dict_example)
print("Values:", dict_example.values())
print("Keys:", dict_example.keys())
print("Items:", dict_example.items())

# 集合操作
set_example.add(6)
print("After add:", set_example)
set_example.discard(3)
print("After discard:", set_example)
set_example.pop()
print("After pop:", set_example)
set_example.copy()
print("Set copy:", set_example)
new_set = set_example.union({6, 7, 8})
print("Union:", new_set)
new_set = set_example.intersection({3, 4, 5})
print("Intersection:", new_set)
new_set = set_example.difference({4, 5, 6})
print("Difference:", new_set)
new_set = set_example.symmetric_difference({1, 2, 3})
print("Symmetric Difference:", new_set)
Python函数和模块
函数的定义和调用

函数是一段可重用的代码块,用来完成特定的任务。定义函数使用def关键字,函数调用则直接使用函数名和参数列表。

函数定义

函数定义的基本语法如下:

def function_name(parameters):
    """Function documentation"""
    # 函数体
    return result

函数调用

函数调用的基本语法如下:

result = function_name(arguments)

实践示例:定义和调用函数

定义一个简单的函数,该函数用于计算两个数的乘积,并调用该函数。

# 定义函数
def multiply(a, b):
    """Multiply two numbers"""
    return a * b

# 调用函数
result = multiply(3, 4)
print("Result:", result)
参数和返回值

函数可以接受参数,也可以返回值。参数和返回值的定义如下:

参数

参数是在函数定义时声明的,用于接收调用函数时传递的值。参数的类型可以是任意类型,包括整数、浮点数、字符串、列表、字典等。

def add(a, b):
    """Add two numbers"""
    return a + b

返回值

返回值是函数执行完毕后返回给调用者的值。使用return语句来返回值。

def add(a, b):
    """Add two numbers"""
    return a + b

实践示例:使用参数和返回值

定义一个函数,该函数接受两个参数,计算它们的和,并返回结果。

# 定义函数
def add(a, b):
    """Add two numbers"""
    return a + b

# 调用函数并打印结果
result = add(3, 4)
print("Result:", result)
模块的导入和使用

Python中的模块是将相关的函数和变量封装在一个文件中的方式。模块可以在不同的文件之间共享代码和功能。

导入模块

使用import关键字来导入模块。可以使用以下几种方式:

import module_name
from module_name import function_name
from module_name import *

使用模块中的函数和变量

导入模块后,可以使用点操作符(.)来访问模块中的函数和变量。

import math

result = math.sqrt(16)
print(result)

实践示例:导入和使用模块

导入Python标准库中的math模块,并使用其中的sqrt函数计算一个数字的平方根。

# 导入模块
import math

# 使用模块中的函数
result = math.sqrt(16)
print("Square root of 16:", result)

# 使用模块中的其他函数
result = math.sin(math.pi / 2)
print("Sin of pi/2:", result)
Python面向对象编程
类和对象的概念

Python中的面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用类(class)和对象(object)的概念来组织代码。类是创建对象的模板,而对象是类的实例。

类的定义

类的定义使用class关键字,类体中包含属性和方法。例如:

class Car:
    def __init__(self, make, model, year):
        self.make = make
        self.model = model
        self.year = year

    def start(self):
        print(f"Starting {self.make} {self.model}")

    def stop(self):
        print(f"Stopping {self.make} {self.model}")

对象的创建

创建对象(实例化)使用类名和括号()。

my_car = Car("Toyota", "Camry", 2021)

使用对象

可以通过对象来调用类中的方法。

my_car.start()
my_car.stop()

实践示例:定义类和对象

定义一个类,该类表示一个矩形,并创建该类的一个对象。

# 定义类
class Rectangle:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

    def area(self):
        return self.width * self.height

    def perimeter(self):
        return 2 * (self.width + self.height)

# 创建对象
my_rectangle = Rectangle(5, 10)

# 使用对象
print("Area:", my_rectangle.area())
print("Perimeter:", my_rectangle.perimeter())
属性和方法

属性是类中的变量,方法是类中的函数。

属性的定义

属性可以是实例属性或类属性。实例属性在__init__方法中定义,类属性在类体中定义。

class Car:
    # 类属性
    wheels = 4

    def __init__(self, make, model, year):
        # 实例属性
        self.make = make
        self.model = model
        self.year = year

方法的定义

方法是类中的函数,包括实例方法和类方法。

class Car:
    def start(self):
        print(f"Starting {self.make} {self.model}")

    def stop(self):
        print(f"Stopping {self.make} {self.model}")

    @classmethod
    def get_wheels(cls):
        return cls.wheels

实践示例:定义属性和方法

定义一个类,该类表示一个圆,并使用类属性和方法。

# 定义类
class Circle:
    # 类属性
    pi = 3.14159

    def __init__(self, radius):
        # 实例属性
        self.radius = radius

    def area(self):
        return Circle.pi * self.radius ** 2

    @classmethod
    def get_pi(cls):
        return cls.pi

    @staticmethod
    def is_circle():
        return True

# 创建对象
my_circle = Circle(5)

# 使用对象
print("Area:", my_circle.area())
print("Pi:", Circle.get_pi())
print("Is Circle:", Circle.is_circle())
继承和多态

继承允许一个类继承另一个类的属性和方法。多态是指在不同的对象上调用同一个方法可以得到不同的结果。

继承的定义

使用class SubClass(SuperClass)来定义子类。

class ElectricCar(Car):
    def __init__(self, make, model, year, battery_size):
        super().__init__(make, model, year)
        self.battery_size = battery_size

多态的使用

多态允许使用子类对象调用父类的方法,并得到不同的结果。

class Tesla(Car):
    def start(self):
        print(f"Starting Tesla {self.model}")

class Ford(Car):
    def start(self):
        print(f"Starting Ford {self.model}")

def start_car(car):
    car.start()

实践示例:定义继承和多态

定义一个基类和两个子类,分别表示电动车辆和燃油车辆,并调用它们的start方法。

# 定义基类
class Car:
    def __init__(self, make, model, year):
        self.make = make
        self.model = model
        self.year = year

    def start(self):
        print(f"Starting {self.make} {self.model}")

# 定义子类
class ElectricCar(Car):
    def start(self):
        print(f"Starting {self.make} {self.model}, electric vehicle")

class GasCar(Car):
    def start(self):
        print(f"Starting {self.make} {self.model}, gas vehicle")

# 创建对象
electric_car = ElectricCar("Tesla", "Model S", 2021)
gas_car = GasCar("Ford", "Mustang", 2021)

# 调用方法
electric_car.start()
gas_car.start()
Python资料推荐
在线教程和书籍推荐

Python有很多在线资源和书籍可以帮助你学习和提高编程技能。

在线教程

  • 慕课网:提供全面的Python入门教程,包括视频课程和实战项目。
  • Python官方文档:Python官方提供的详尽教程,适合不同层次的学习者。
  • Real Python:提供深入的Python教程,涵盖了从基础到高级的各种主题。
  • W3Schools Python教程:适合初学者的在线教程,提供了交互式练习和示例代码。

书籍推荐

  • 《Python Crash Course》:适合初学者入门的书籍,通过实际项目来学习Python。
  • 《Effective Python》:适合有经验的Python开发者,书中提供了提高代码质量和效率的实用建议。
  • 《Python Programming: An Introduction to Computer Science》:适合编程初学者,通过Python介绍计算机科学的基本概念。
网站和论坛资源

除了在线教程和书籍,还可以利用以下网站和论坛来获得帮助和支持。

网站和论坛

  • Stack Overflow:一个广泛的问答社区,可以在其中寻找问题的答案和分享自己的问题。
  • Python官方论坛:Python官方社区,可以在这里获取官方支持和交流心得。
  • Reddit Python社区:Reddit上的Python社区,可以在这里寻找资源和交流经验。
  • GitHub:开源代码仓库,可以找到大量的Python项目和资源。
实践项目建议

实践是学习编程的最佳方式。以下是一些建议的项目,可以帮助你巩固所学知识。

项目建议

  • Web应用:使用Django或Flask框架开发一个简单的Web应用。例如,创建一个个人博客或简单的在线商城。
  • 数据分析:使用Pandas库分析一个数据集,比如股票数据或社交媒体数据。例如,分析某个公司股票的历史价格趋势,或者分析社交媒体平台上的用户行为。
  • 机器学习:使用Scikit-learn库实现一个简单的分类或回归模型。例如,预测用户是否会购买某个产品,或者预测股票价格的走势。
  • 爬虫:编写一个爬虫程序,从网站上抓取数据并进行处理。例如,从某网站抓取文章标题和内容,并将其存储到本地数据库。
  • 游戏:使用Pygame库开发一个简单的游戏,比如猜数字游戏或贪吃蛇游戏。

实践示例

  • Web应用:使用Flask框架创建一个简单的Web应用。例如,实现一个用户登录界面和一个简单的数据展示页面。

    from flask import Flask, render_template, request
    
    app = Flask(__name__)
    
    @app.route('/')
    def home():
      return render_template('home.html')
    
    @app.route('/login', methods=['GET', 'POST'])
    def login():
      if request.method == 'POST':
          username = request.form.get('username')
          password = request.form.get('password')
          # 进行验证
          return render_template('login.html', message="登录成功!")
    
    if __name__ == '__main__':
      app.run(debug=True)
  • 数据分析:使用Pandas库分析股票数据。例如,读取股票的历史数据并绘制收盘价的趋势图。

    import pandas as pd
    import matplotlib.pyplot as plt
    
    # 读取股票数据
    data = pd.read_csv('stock_prices.csv')
    # 绘制收盘价的趋势图
    plt.plot(data['Date'], data['Close'])
    plt.xlabel('日期')
    plt.ylabel('收盘价')
    plt.title('股票收盘价趋势图')
    plt.show()
  • 机器学习:使用Scikit-learn库实现一个简单的分类模型。例如,使用KNN算法预测鸢尾花的种类。

    from sklearn.datasets import load_iris
    from sklearn.model_selection import train_test_split
    from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifier
    from sklearn.metrics import accuracy_score
    
    # 加载数据集
    iris = load_iris()
    X = iris.data
    y = iris.target
    
    # 划分训练集和测试集
    X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2, random_state=42)
    
    # 创建KNN模型
    knn = KNeighborsClassifier(n_neighbors=3)
    knn.fit(X_train, y_train)
    
    # 预测测试集
    y_pred = knn.predict(X_test)
    
    # 计算准确率
    accuracy = accuracy_score(y_test, y_pred)
    print(f"Accuracy: {accuracy}")
  • 爬虫:使用BeautifulSoup库从网站上抓取数据并存储到本地文件。例如,从某网站抓取文章列表并保存到CSV文件。

    import requests
    from bs4 import BeautifulSoup
    import csv
    
    url = 'http://example.com/articles'
    response = requests.get(url)
    soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser')
    
    articles = []
    for article in soup.find_all('article'):
      title = article.find('h2').get_text()
      content = article.find('p').get_text()
      articles.append({'title': title, 'content': content})
    
    # 写入CSV文件
    with open('articles.csv', 'w', newline='') as csvfile:
      fieldnames = ['title', 'content']
      writer = csv.DictWriter(csvfile, fieldnames=fieldnames)
      writer.writeheader()
      writer.writerows(articles)
  • 游戏:使用Pygame库开发一个简单的猜数字游戏。例如,程序随机生成一个数字,玩家需要猜测这个数字是多少。

    import random
    import pygame
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
    pygame.display.set_caption('Guess the Number')
    
    # 生成一个随机数
    number = random.randint(1, 100)
    guess = None
    
    while guess != number:
      for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.QUIT:
              pygame.quit()
          elif event.type == pygame.KEYDOWN:
              if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                  pygame.quit()
              else:
                  guess = int(event.unicode)
                  if guess == number:
                      print("恭喜,你猜对了!")
                  else:
                      print("猜错了,请再试一次。")
    
    pygame.quit()

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