C++11语法资料入门教程
2024/10/25 23:03:13
本文主要是介绍C++11语法资料入门教程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
本文详细介绍了C++11语法资料,包括新特性和改进,如语法简化、类型推断、内存管理和循环结构的增强。文章还涵盖了安装与配置C++11开发环境的方法,以及C++11中的变量类型、控制结构、函数与lambda表达式、类与对象及实用特性。通过示例代码帮助读者更好地理解和应用这些新特性。
C++11基础知识简介C++11简介
C++11是C++语言的一个重要版本,它引入了许多新特性和改进,旨在简化编程并提高代码的可读性和可维护性。C++11标准于2011年正式发布,是自C++98以来的第一个重大更新。它提供了新的语法特性、类型推断、更好地支持多线程编程,以及更强大的库支持。
C++11与早期版本的区别
C++11与早期版本相比,主要区别在于以下几个方面:
- 语法简化:引入了
auto
关键字,简化变量声明。 - 更友好的类型推断:
decltype
关键字使得类型推断更加方便。 - 改进的内存管理:
nullptr
关键字代替了传统的NULL
。 - 更强大的循环结构:
for
循环和range-based for
循环的改进。 - 函数模板和变量模板:简化模板的使用。
- 智能指针:提高了对象生命周期管理的灵活性和安全性。
- lambda表达式:提供了内联匿名函数的功能。
- 更强大的库支持:增强了STL容器和算法的使用。
安装与配置C++11开发环境
为了编写和测试C++11代码,需要安装并配置支持C++11的编译器,如GCC、Clang或MSVC。下列步骤以Linux环境下的GCC为例进行说明。
-
安装GCC:
sudo apt-get update sudo apt-get install g++
-
检查GCC版本:
g++ --version
- 编译C++11代码:
使用-std=c++11
或-std=c++1z
来启用C++11标准。例如:g++ -std=c++11 main.cpp -o main
这样编译器会使用C++11标准来编译
main.cpp
文件。
基本数据类型介绍
C++11继续支持C++98中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。此外,C++11引入了新的类型别名std::int_fastN_t
和std::int_leastN_t
等,以适应不同系统架构下的类型要求。
#include <iostream> #include <cstdint> int main() { int i = 10; float f = 10.5f; char c = 'A'; std::int8_t i8 = -128; // 8位有符号整型 std::uint16_t u16 = 65535; // 16位无符号整型 std::cout << "i: " << i << ", f: " << f << ", c: " << c << std::endl; std::cout << "i8: " << i8 << ", u16: " << u16 << std::endl; return 0; }
auto关键字的使用
auto
关键字可以用于推断变量类型,简化代码的书写。当编译器能够从赋值表达式中推断出变量的类型时,auto
关键字可以帮助自动推断。
#include <iostream> int main() { auto i = 10; // 推断为int auto f = 10.5f; // 推断为float auto c = 'A'; // 推断为char auto d = 10.5; // 推断为double auto v = std::vector<int>{1, 2, 3}; // 推断为std::vector<int> std::cout << "i: " << i << ", f: " << f << ", c: " << c << std::endl; std::cout << "d: " << d << ", v: "; for (int num : v) { std::cout << num << " "; } std::cout << std::endl; return 0; }
decltype关键字的使用
decltype
关键字用于推断变量或表达式的类型。它可以用于编译时类型检查和模板元编程。
#include <iostream> int main() { int i = 10; decltype(i) j = 20; // j的类型也推断为int std::cout << "i: " << i << ", j: " << j << std::endl; return 0; }
nullptr关键字的使用
nullptr
是一个新的关键字,用于表示空指针。它比传统的NULL
更清晰,且不会与整型0混淆。
#include <iostream> int main() { int* p = nullptr; if (p == nullptr) { std::cout << "p is nullptr" << std::endl; } else { std::cout << "p is not nullptr" << std::endl; } return 0; }C++11控制结构
for循环的改进
C++11增强了for
循环,引入了范围for
循环和for
循环的初始化部分。初始化部分可以在循环初始时进行初始化变量。
#include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4}; for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) { std::cout << "vec[" << i << "]: " << vec[i] << std::endl; } return 0; }
range-based for循环
范围for
循环使得遍历容器更加简洁和直观。
#include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4}; for (int num : vec) { std::cout << "num: " << num << std::endl; } return 0; }
switch语句的改进
C++11允许在switch
语句中使用case
标签的范围。
#include <iostream> int main() { int n = 2; switch (n) { case 0: std::cout << "n is 0" << std::endl; break; case 1: std::cout << "n is 1" << std::endl; break; case 2 ... 4: // 范围case std::cout << "n is between 2 and 4" << std::endl; break; default: std::cout << "n is outside the range" << std::endl; break; } return 0; }
goto语句的使用
尽管goto
语句在现代编程中较少使用,但在某些场景下,它仍然可以帮助简化代码。
#include <iostream> int main() { int n = 2; switch (n) { case 0: std::cout << "n is 0" << std::endl; break; case 1: std::cout << "n is 1" << std::endl; break; case 2 ... 4: // 范围case std::cout << "n is between 2 and 4" << std::endl; break; default: goto end; break; } end: std::cout << "End of switch statement" << std::endl; return 0; }C++11函数与lambda表达式
函数模板
函数模板允许编写可以处理不同类型参数的通用函数。
#include <iostream> template <typename T> T sum(T a, T b) { return a + b; } int main() { int i = sum(10, 20); float f = sum(10.5f, 20.5f); std::cout << "i: " << i << ", f: " << f << std::endl; return 0; }
变量模板
变量模板允许定义通用的静态变量。
#include <iostream> template <typename T> constexpr T pi = T(3.141592); int main() { std::cout << "pi<int>: " << pi<int> << std::endl; std::cout << "pi<float>: " << pi<float> << std::endl; return 0; }
函数返回值优化
C++11允许编译器优化返回值的临时对象,以提高性能。
#include <iostream> class MyClass { public: MyClass() {} MyClass(MyClass&& other) { std::cout << "Move constructor called" << std::endl; } MyClass(const MyClass& other) { std::cout << "Copy constructor called" << std::endl; } MyClass& operator=(const MyClass& other) { std::cout << "Copy assignment operator called" << std::endl; return *this; } MyClass& operator=(MyClass&& other) { std::cout << "Move assignment operator called" << std::endl; return *this; } ~MyClass() { std::cout << "Destructor called" << std::endl; } }; MyClass createMyClass() { MyClass obj; return obj; // 返回值优化 } int main() { MyClass obj = createMyClass(); return 0; }
lambda表达式的使用
lambda表达式允许定义内联匿名函数。
#include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4}; auto sum = [](int a, int b) { return a + b; }; auto func = [](int n) { std::cout << "n: " << n << std::endl; }; std::cout << "sum: " << sum(10, 20) << std::endl; for (int num : vec) { func(num); } return 0; }C++11类与对象
默认成员函数
C++11允许自动合成类的拷贝构造函数、赋值运算符和析构函数。
#include <iostream> class MyClass { public: MyClass() {} MyClass(const MyClass&) = default; // 自动合成拷贝构造函数 MyClass& operator=(const MyClass&) = default; // 自动合成赋值运算符 ~MyClass() = default; // 自动合成析构函数 }; int main() { MyClass obj1; MyClass obj2 = obj1; // 拷贝构造函数自动调用 MyClass obj3 = obj2; obj3 = obj1; // 赋值运算符自动调用 return 0; }
constexpr关键字的使用
constexpr
关键字用于声明常量表达式,允许编译时计算。
#include <iostream> constexpr int factorial(int n) { return n <= 1 ? 1 : n * factorial(n - 1); } int main() { constexpr int fact5 = factorial(5); std::cout << "factorial(5): " << fact5 << std::endl; return 0; }
常量成员函数
常量成员函数可以用于访问类的常量成员,不允许修改实例的状态。
#include <iostream> class MyClass { public: MyClass(int value) : m_value(value) {} int getValue() const { return m_value; } private: int m_value; }; int main() { MyClass obj(10); std::cout << "obj.getValue(): " << obj.getValue() << std::endl; return 0; }
智能指针的使用
智能指针如std::unique_ptr
和std::shared_ptr
提供了自动内存管理。
#include <iostream> #include <memory> int main() { std::unique_ptr<int> ptr1(new int(10)); // unique_ptr std::cout << "ptr1: " << *ptr1 << std::endl; std::shared_ptr<int> ptr2(new int(20)); // shared_ptr std::cout << "ptr2: " << *ptr2 << std::endl; { std::unique_ptr<int> ptr3(new int(30)); // unique_ptr std::cout << "ptr3: " << *ptr3 << std::endl; } // ptr3 范围结束,自动释放内存 std::cout << "ptr2 after ptr3: " << *ptr2 << std::endl; return 0; }C++11实用特性
强制类型转换
C++11中的static_cast
、dynamic_cast
、const_cast
和reinterpret_cast
提供了更安全的类型转换。
#include <iostream> int main() { double d = 10.5f; int i = static_cast<int>(d); std::cout << "i: " << i << std::endl; const int ci = 10; int* p = const_cast<int*>(&ci); *p = 20; std::cout << "ci: " << ci << std::endl; return 0; }
通用属性
C++11中的属性允许在类、变量和函数上添加自定义的元数据。
#include <iostream> struct my_attribute {}; int main() { struct [[my_attribute]] MyClass { int value; }; MyClass obj; std::cout << "obj.value: " << obj.value << std::endl; return 0; }
三重模板模式
三重模板模式是一种模板元编程技术,通过递归模板实例化来实现复杂的类型推导。
#include <iostream> template<int N> struct Triple { static constexpr int value = N * 3; }; int main() { constexpr int triple5 = Triple<5>::value; std::cout << "triple5: " << triple5 << std::endl; return 0; }
类型特征
C++11引入了std::is_same
、std::is_integral
等类型特征,用于在运行时或编译时推理类型信息。
#include <iostream> #include <type_traits> int main() { static_assert(std::is_same<int, int>::value, "int is the same as int"); static_assert(!std::is_same<int, float>::value, "int is not the same as float"); std::cout << "int is integral: " << std::is_integral<int>::value << std::endl; std::cout << "float is integral: " << std::is_integral<float>::value << std::endl; return 0; }
通过上述内容,您可以了解C++11中的主要特性和示例代码,从而更好地掌握和应用C++11的新特性。
这篇关于C++11语法资料入门教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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