基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解

2019/7/7 18:30:40

本文主要是介绍基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:

复制代码 代码如下:

new Thread(new ThreadStart(() => {
    var bitmap = new BitmapImage();
    bitmap.BeginInit();

    using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
        bitmap.StreamSource = stream;
        bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        bitmap.EndInit();
        bitmap.Freeze();

    }
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
        Image1.Source = bitmap;

    });

})).Start();


今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:
复制代码 代码如下:

using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
    image.BeginInit();
    image.StreamSource = stream;

    image.DecodePixelWidth = 100;

    image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    image.EndInit();
    image.Freeze();
}




这篇关于基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


暂无数据...
扫一扫关注最新编程教程