Android中使用Matrix控制图形变换和制作倒影效果的方法
2019/7/7 19:51:24
本文主要是介绍Android中使用Matrix控制图形变换和制作倒影效果的方法,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
最近在使用Matrix进行绘图的操作。对Matrix的一些方法有了一些更深的体会,记下来,以便日后复习。
Matrix常用的方法:
一、变换方法:
Matrix提供了translate(平移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(倾斜)四种操作,这四种操作的内部实现过程都是通过matrix.setValues(…)来设置矩阵的值来达到变换图片的效果。
Matrix的每种操作都有set、pre、post三种操作,set是清空队列再添加,pre是在队列最前面插入,post是在队列最后面插入。
pre方法表示矩阵前乘,例如:变换矩阵为A,原始矩阵为B,pre方法的含义即是A*B
post方法表示矩阵后乘,例如:变换矩阵为A,原始矩阵为B,post方法的含义即是B*A
1.matrix.preScale(0.5f, 1);
2.matrix.preTranslate(10, 0);
3.matrix.postScale(0.7f, 1);
4.matrix.postTranslate(15, 0);
等价于:
translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0)
注意:后调用的pre操作先执行,而后调用的post操作则后执行。
set方法一旦调用即会清空之前matrix中的所有变换,例如:
1.matrix.preScale(0.5f, 1);
2.matrix.setScale(1, 0.6f);
3.matrix.postScale(0.7f, 1);
4.matrix.preTranslate(15, 0);
等价于
translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) -> scale(0.7f, 1)
matrix.preScale (0.5f, 1)将不起作用。
二、映射方法
Matrix提供了mapXXX的方法,用于获取经matrix映射之后的值。主要有:mapPoints,mapRects,mapVectors等方法。
这些方法你会使用到:在你需要记住matrix操作之后的数值的时候。比如:记住矩形旋转34°(rotate)之后四个点的坐标。(你可以尝试着自己计算,你会发现很复杂,还不精确)
需要注意的是,matrix的某些方法使用到中心点的时候,如果不设置,默认是以(0,0)为中心点的。
记下来,以免忘记。
三、制作倒影效果
利用matrix可以实现各种图片的特效,接下来就用marix加上渐变色实现图片倒影的效果,步骤如下:
1. 获取需要倒影效果的图片,这里取原图片的一半
2. 添加颜色渐变到倒影图片上
具体的实现如下面代码所述,我们以一种自定义view的形式给出效果图,代码如下:
package com.flection.view; import com.flection.main.R; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class FlectionView extends View { Context mContext=null; public FlectionView(Context context) { super(context); } public FlectionView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.mContext=context; } @SuppressLint("DrawAllocation") @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //设置背景色 this.setBackgroundColor(Color.parseColor("#8B8378")); Bitmap oldBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),R.drawable.dropbox); Bitmap newBitmap = createFlectionBitmap(oldBitmap); canvas.drawBitmap(newBitmap,newBitmap.getWidth() ,newBitmap.getHeight(), new Paint()); this.invalidate(); } //获取原图+倒影图的bitmap private Bitmap createFlectionBitmap(Bitmap oldBitmap) { int mWidth = oldBitmap.getWidth(); int mHeight = oldBitmap.getHeight(); //原图和倒影图之间的缝隙 int gap = 2; Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(1, -1); Bitmap flection = Bitmap.createBitmap(oldBitmap, 0, mHeight / 2, mWidth, mHeight / 2, matrix, false); Bitmap background = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight+gap+mHeight/2, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(background); Paint p1 = new Paint(); //画出原图 canvas.drawBitmap(oldBitmap, 0, 0, p1); //画出倒影图 canvas.drawBitmap(flection, 0, mHeight+gap, p1); Paint shaderPaint = new Paint(); LinearGradient shader = new LinearGradient(0, mHeight, 0, flection.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR); shaderPaint.setShader(shader); shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN)); //画出渐变颜色 canvas.drawRect(0, mHeight+gap, mWidth, background.getHeight(), shaderPaint); return background; } }
实现的效果如下图:
这篇关于Android中使用Matrix控制图形变换和制作倒影效果的方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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