详解Android的Splash启动图的两种动态切换方式
2019/7/7 20:33:28
本文主要是介绍详解Android的Splash启动图的两种动态切换方式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
冷启动的时候因为要考虑网路原因,默认显示一张本地图片。
热启动的时候会根据获取的启动图是否是新动态替换。
以下是实现动态替换的两种方式:
Glide的缓存下载
Glide中的downloadOnly方法可实现图片的下载功能
图片下载
Observable.just(RetrofitHelper.API_BASE_URL + img) .subscribeOn(Schedulers.newThread()) .subscribe(new Action1<String>() { @Override public void call(String s) { try { Glide.with(getApplicationContext()) .load(s) .downloadOnly(720, 1280) .get(); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } });
每次启动的时候去获取
File file = new File(sp_splash_logo); if (file.exists()) { Glide.with(getApplicationContext()).load(file).into(mIvSplash); } else { mIvSplash.setImageResource(R.mipmap.splash); }
Retofit+RxJava的本地下载
考虑到项目中用到的client是okhttp并统一了Interceptor拦截器,在用到下载图片,所以就单独提出来了。
- 创建一个service,并在配置文件AndroidManifest.xml中注册
- 在获取到图片地址之后startService(),并传递到service中
- 在service的onStartCommand()方法中获取到图片地址,并创建ImgServise开始下载
下载的代码如下
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder() .baseUrl(RetrofitHelper.API_BASE_URL) .addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create()) .build(); ImgServise imgServise = retrofit.create(ImgServise.class); imgServise.downloadPicFromNet(img) .subscribeOn(Schedulers.newThread()) .subscribe(new Action1<ResponseBody>() { @Override public void call(ResponseBody responseBody) { try { long contentLength = responseBody.contentLength(); InputStream is = responseBody.byteStream(); File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), BuildConfig.APPLICATION_ID + "splash.png"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is); byte[] buffer = new byte[1024]; int len; long sum = 0L; while ((len = bis.read(buffer)) != -1) { fos.write(buffer, 0, len); sum += len; fos.flush(); //增加下载进度的获取 Log.d("TAG---", sum + "/" + contentLength); } fos.close(); bis.close(); is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { stopSelf(); } } }, new Action1<Throwable>() { @Override public void call(Throwable throwable) { stopSelf(); } });
获取到的图片重新命名再进行显示。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持找一找教程网。
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