Android回调与观察者模式的实现原理

2019/7/7 20:42:44

本文主要是介绍Android回调与观察者模式的实现原理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

回调与观察者模式的实现原理:废话不多说,直接上Demo回调的原理:

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观察者模式:

A类中定义一个被观察者画家

package com.example.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

import java.util.ArrayList;

/**
 * user: uidq0530 ,date: 2017-03-29.
 * description:
 *
 * @author xhunmon
 */
public class A extends View {

  private Paint mPaint;

  public A(Context context) {
    super(context);
    mPaint = new Paint();
  }

  //1.进来的人给了一张座子
  public interface OnAListener{
    //可以看画家绘制
    void look();
  }

  //2.一个房间
  private ArrayList<OnAListener> lists = new ArrayList<>();

  //3.进入房间的通道
  public void register(OnAListener listener){
    lists.add(listener);
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawText("画家画画", 50, 50, mPaint);

    //4.只有房间的人能看画家绘制
    for(int i=0 ;i<lists.size(); i++){
      lists.get(i).look();
    }
  }

  //5.出去房间的通道
  public void unregister(OnAListener listener){
    if(lists.contains(listener))
      lists.remove(listener);
  }
}

B类中是观察者人,人可以有很多个,但是画家只能有一个

package com.example.test3;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import com.example.view.A;
/**
 * user: uidq0530 ,date: 2017-03-29.
 * description:
 *
 * @author xhunmon
 */
public class B extends Activity {

  private A.OnAListener mListener;
  private A mA;

  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    mA = new A(this);
    //1.创建一个人
    mListener = new A.OnAListener() {

      //3.当进入房间之后,人才能看到画家绘制
      @Override
      public void look() {
        Toast.makeText(B.this, "我注册了,就可以监听A中画家是否在绘制了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
    };
    //2.进入房间
    mA.register(mListener);

    setContentView(mA);
  }

  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    //4.出去房间
    if(mListener != null)
      mA.unregister(mListener);
  }
}

总结:最常见的观察者是广播,而观察者的本质就是回调,所以实现观察者的其实就是一堆回调。

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