Android回调与观察者模式的实现原理
2019/7/7 20:42:44
本文主要是介绍Android回调与观察者模式的实现原理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
回调与观察者模式的实现原理:废话不多说,直接上Demo回调的原理:
观察者模式:
A类中定义一个被观察者画家
package com.example.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; import java.util.ArrayList; /** * user: uidq0530 ,date: 2017-03-29. * description: * * @author xhunmon */ public class A extends View { private Paint mPaint; public A(Context context) { super(context); mPaint = new Paint(); } //1.进来的人给了一张座子 public interface OnAListener{ //可以看画家绘制 void look(); } //2.一个房间 private ArrayList<OnAListener> lists = new ArrayList<>(); //3.进入房间的通道 public void register(OnAListener listener){ lists.add(listener); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawText("画家画画", 50, 50, mPaint); //4.只有房间的人能看画家绘制 for(int i=0 ;i<lists.size(); i++){ lists.get(i).look(); } } //5.出去房间的通道 public void unregister(OnAListener listener){ if(lists.contains(listener)) lists.remove(listener); } }
B类中是观察者人,人可以有很多个,但是画家只能有一个
package com.example.test3; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; import com.example.view.A; /** * user: uidq0530 ,date: 2017-03-29. * description: * * @author xhunmon */ public class B extends Activity { private A.OnAListener mListener; private A mA; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mA = new A(this); //1.创建一个人 mListener = new A.OnAListener() { //3.当进入房间之后,人才能看到画家绘制 @Override public void look() { Toast.makeText(B.this, "我注册了,就可以监听A中画家是否在绘制了", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; //2.进入房间 mA.register(mListener); setContentView(mA); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //4.出去房间 if(mListener != null) mA.unregister(mListener); } }
总结:最常见的观察者是广播,而观察者的本质就是回调,所以实现观察者的其实就是一堆回调。
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