Android自定义控件RatingBar调整字体大小
2019/7/7 20:45:54
本文主要是介绍Android自定义控件RatingBar调整字体大小,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
项目需要,做一个可以调整字体大小的控件,能在滑动或点击时改变选中的位置,效果图如下:
这是一个类似于RatingBar的控件,然而配置RatingBar的样式难以实现这样的效果,如选中的图案和上面的文字对齐。因此,有必要写一个自定义View来实现。
思路如下:
- 新建一个TextRatingBar继承View类
- 在onDraw()方法中绘制元素:文字、横线、短竖线和圆形标记
- 重写onMeasure()方法,控制整体大小和边界
- 在onTouchEvent()方法中处理ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,调用invalidate()方法引起View的重绘,以更新视图
- 定义一个用户选中某个字体的回调接口,以通知外部处理,比如去设置字体大小。
TextRatingBar类代码如下:
package cc.rome753.demo.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * Created by rome753 on 2017/3/10 */ public class TextRatingBar extends View{ //paddingLeft private int mLeft; //paddingTop private int mTop; //当前rating private int mRating; //总raring数 private int mCount; //rating文字 private String[] texts = {"小","中","大","超大"}; //相邻raring的距离 private int mUnitSize; //bar到底部的距离 private int mYOffset; //小竖条的一半长度 private int mMarkSize; Paint paint = new Paint(); public TextRatingBar(Context context) { this(context, null); } public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mCount = 4; mRating = 0; mMarkSize = 3; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); Log.i("test", getMeasuredWidth() + " " + getMeasuredHeight()); mLeft = (getPaddingLeft()+getPaddingRight())/2; mTop = getPaddingTop(); int barWidth = getMeasuredWidth() - 2 * mLeft; mUnitSize = barWidth/(mCount - 1); mYOffset = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { paint.setStrokeWidth(2); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(mLeft,mYOffset,mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,paint); for(int i=0;i<mCount;i++){ paint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(mLeft+i*mUnitSize,mYOffset-mMarkSize,mLeft+i*mUnitSize,mYOffset+mMarkSize,paint); paint.setColor(mRating == i ? Color.RED : Color.BLACK); paint.setTextSize(30); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); canvas.drawText(texts[i],mLeft+i*mUnitSize,mTop,paint); } paint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawLine(mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,mLeft+(mCount-1)*mUnitSize,mYOffset,paint); canvas.drawCircle(mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,10,paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){ float x = event.getX(); for(int i=0;i<mCount;i++){ float distance = mLeft+i*mUnitSize - x; if(Math.abs(distance) < 100){ setRating(i); if(onRatingListener != null){ onRatingListener.onRating(mRating); } break; } } } return true; } public void setRating(int rating) { mRating = rating; invalidate(); } private OnRatingListener onRatingListener; public void setOnRatingListener(OnRatingListener onRatingListener) { this.onRatingListener = onRatingListener; } interface OnRatingListener{ void onRating(int rating); } }
几个要点:
- onDraw()中的绘制要注意周围的预留空间,防止最左边的字体只显示一半,或滑动条下面没有一点空白的预留空间,导致用户不好划。因此在计算每一个绘制坐标时额外加上这些。
- 触摸事件是判断当前触摸点离哪个rating点最近,要加上左右临界值Math.abs(distance),用户点击或划动在distance范围内就算发生了onRating()事件。
没有用到自定义属性,使用时直接放到布局中,周围加上padding就行了。
<cc.rome753.demo.view.TextRatingBar android:paddingTop="20dp" android:paddingLeft="40dp" android:paddingRight="40dp" android:paddingBottom="35dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="70dp" />
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