详谈Android从文件读取图像显示的效率问题
2019/7/7 20:49:09
本文主要是介绍详谈Android从文件读取图像显示的效率问题,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
因为从文件读取图像到Bitmap是一件比较费时的事情,所以研究了一下几种可行的办法,并做了对比。
首先解释一下为什么耗时,这是因为,在从jpg或者png文件中读取Bitmap时,一来需要对外存进行操作并且图像文件一般都比较大,二来在创建Bitmap时,基本都需要对原始图像做操作,例如:降采样、剪切、旋转等等。所以如何高效的读取图片并呈现出来,是一个很值得研究的问题。
根据我的想法,大致想出了3种方案:
1、在当前的UI线程直接读取并操作图像,然后呈现。
2、新开一个子线程读取并操作图像,然后利用Bundle中Serializable的相关方法将其传回UI线程并呈现。
3、其他做法与2一样,但是利用的是Bundle中Parcelable的相关方法。
方法一
start_time = System.currentTimeMillis(); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); options.inSampleSize=calculateSize(options,width,height); options.inJustDecodeBounds=false; //整个图像,下采样 bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); //部分图像 Bitmap patch=Bitmap.createBitmap(bitmap, 10, 10, 100, 100); end_time = System.currentTimeMillis(); Log.v("BitmapTest", "UI time consume:"+(end_time - start_time)); imageView.setImageBitmap(bitmap); patchView.setImageBitmap(patch);
操作很简单,先将图片文件的尺寸等信息读取出来, 然后根据其尺寸计算其缩放比例,并将图片中的一部分剪切出来。最后将图片显示在ImageView空间上。大致测了几十次,得到的平均消耗时间为:72.75ms
方法二
启动子线程
start_time = System.currentTimeMillis(); String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"image1.jpg"; ImgThread imgThread=new ImgThread(msgHandler,path,width,height); imgThread.start();
子线程中的操作,与1基本相同
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); options.inSampleSize=calculateSize(options,width,height); options.inJustDecodeBounds=false; //整个图像,下采样 bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); //部分图像 Bitmap patch=Bitmap.createBitmap(bitmap, 10, 10, 100, 100); array=new ArrayList<Bitmap>(2); array.add(bitmap); array.add(patch); //Serializable传递 Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putSerializable("img", array); //Parcelable传递 /* MyList l=new MyList(Parcel.obtain()); l.array=array; bundle.putParcelable("img", l); */ Message msg= new Message(); msg.what=1; msg.setData(bundle); handler.sendMessage(msg);
将Bitmap传回到UI线程并呈现
Bundle bundle=msg.getData(); //Serializable传递 ArrayList<Bitmap> array=(ArrayList<Bitmap>) bundle.getSerializable("img"); //Parcelable传递 //MyList l=(MyList)bundle.getParcelable("img"); //ArrayList<Bitmap> array=l.array;//=(ArrayList<Bitmap>) bundle.getParcelable("img"); Bitmap bitmap=array.get(0); Bitmap patch=array.get(1); end_time = System.currentTimeMillis(); Log.v("BitmapTest", "Th time consume:"+(end_time - start_time)); imageView.setImageBitmap(bitmap); patchView.setImageBitmap(patch);
方法二的平均消耗时间为:83.93ms
方法三
该方法需要新建一个类用来实现Parcelable接口
package com.example.bitmaptest; import java.util.ArrayList; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; public class MyList implements Parcelable{ public ArrayList array; public MyList(Parcel in) { in.readValue(null); } @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeValue(array); } public static final Parcelable.Creator<MyList> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyList>() { @Override public MyList createFromParcel(Parcel source) { return new MyList(source); } @Override public MyList[] newArray(int size) { return new MyList[size]; } }; }
在子线程中的操作
//Parcelable传递 MyList l=new MyList(Parcel.obtain()); l.array=array; bundle.putParcelable("img", l);
方法三的平均消耗时间为:87.35ms
结果分析
三种方法都是在魅族MX1型号的手机上测试的,理论上方法三应该比方法二快,但至少根据我的实验结果来看,在传送小数据量时(图像大概是几mB或几百kB),数据的传递耗时并不是关键,两种方法的耗时差不多。方法一由于没有使用线程间的数据传递,因此耗时是最少的。
因此,我总结得到如下结论:
1、如果必须等到图像加载完成才允许用户操作的这种场景,可以直接在UI线程做图像的操作,这时可以添加一个ProgressDialog用来提示正在加载。
2、如果需要一边允许用户操作一边加载图像的话,应该新开一个子线程,但是在数据量不大的情况下,Serializable和Parcelable差距不大。
3、总而言之,图像的尺寸和数量不大时,在UI线程直接做图像读取等操作即可,但比较大时还是最好开个子线程。
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