Android Handler多线程详解

2019/7/7 21:24:00

本文主要是介绍Android Handler多线程详解,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Android--多线程之Handler

前言

  Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值。但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片、动画等等。本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解 Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示。

Handler

  Handler, 它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue 中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler 的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出 Message或Runnable,进而操作它们。

  Handler主要有两个作用:

在工作线程中发送消息。

在UI线程中获取、处理消息。

  上面介绍到Handler可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者执行Runnable对象,所以Handler把压入消息队列有两大体系,Post和sendMessage:

Post:Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。

sendMessage:sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法 有:sendEmptyMessage(int)、sendMessage(Message)、 sendMessageAtTime(Message,long)、sendMessageDelayed(Message,long)。

  从上面的各种方法可以看出,不管是post还是sendMessage都具有多种方法,它们可以设定Runnable对象和Message对象被入队到消息队列中,是立即执行还是延迟执行。

Post

  对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。

  在Handler中,关于Post方式的方法有:

boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。

boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。

boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行

void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。 

  下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性:

package com.bgxt.datatimepickerdemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class HandlerPostActivity1 extends Activity {
 private Button btnMes1,btnMes2;
 private TextView tvMessage;
 // 声明一个Handler对象
 private static Handler handler=new Handler();
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.message_activity); 
 
 btnMes1=(Button)findViewById(R.id.btnMes1);
 btnMes2=(Button)findViewById(R.id.btnMes2);
 tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.tvMessage);
 btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  
  @Override
  public void onClick(View v) {
  // 新启动一个子线程
  new Thread(new Runnable() {   
   @Override
   public void run() {
   // tvMessage.setText("...");
   // 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问
   // 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性
   handler.post(new Runnable() {   
    @Override
    public void run() {
    tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。");   
    }
   });    
   }
  }).start();
  }
 });
 
 btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  
  @Override
  public void onClick(View v) {
  new Thread(new Runnable() {   
   @Override
   public void run() {
   // 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值
   // 并且延迟3S执行
   handler.postDelayed(new Runnable() {
    
    @Override
    public void run() {
    tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。"); 
    
    }
   }, 3000);   
   }
  }).start();
  
  }
 });
 }
}

  效果展示:

  有一点值得注意的是,对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码,均执行在UI线程上,所以对于这段代码而言, 不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络,下面提供一个例子,使用post方式从互联网上获取一张图片,并且显示在 ImageView中。

package com.bgxt.datatimepickerdemo;

import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.apache.http.util.EntityUtils;

import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class HandlerPostActivity2 extends Activity {
 private Button btnDown;
 private ImageView ivImage;
 private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg";
 private ProgressDialog dialog;
 // 一个静态的Handler,Handler建议声明为静态的
 private static Handler handler=new Handler();
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.asynctask_activity);
 
 btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown);
 ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage);

 dialog = new ProgressDialog(this);
 dialog.setTitle("提示");
 dialog.setMessage("正在下载,请稍后...");
 dialog.setCancelable(false);
 
 btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  @Override
  public void onClick(View v) {
  // 开启一个子线程,用于下载图片
  new Thread(new MyThread()).start();
  // 显示对话框
  dialog.show();
  }
 });
 }
 
 public class MyThread implements Runnable {

 @Override
 public void run() {
  // 下载一个图片
  HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
  HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path);
  HttpResponse httpResponse = null;
  try {
  httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
  if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
   byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse
    .getEntity());
   // 得到一个Bitmap对象,并且为了使其在post内部可以访问,必须声明为final
   final Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
   handler.post(new Runnable() {   
   @Override
   public void run() {
    // 在Post中操作UI组件ImageView
    ivImage.setImageBitmap(bmp);
   }
   });
   // 隐藏对话框
   dialog.dismiss();
  }
  } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  }
 }

 }
}

   效果展示:

Message

  Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重 写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。下面先介绍一下Message。

  Message是一个final类,所以不可被继承。Message封装了线程中传递的消息,如果对于一般的数据,Message提供了getData()和setData()方法来获取与设置数据,其中操作的数据是一个Bundle对 象,这个Bundle对象提供一系列的getXxx()和setXxx()方法用于传递基本数据类型的键值对,对于基本数据类型,使用起来很简单,这里不 再详细讲解。而对于复杂的数据类型,如一个对象的传递就要相对复杂一些。在Bundle中提供了两个方法,专门用来传递对象的,但是这两个方法也有相应的 限制,需要实现特定的接口,当然,一些Android自带的类,其实已经实现了这两个接口中的某一个,可以直接使用。方法如下:

putParcelable(String key,Parcelable value):需要传递的对象类实现Parcelable接口。

pubSerializable(String key,Serializable value):需要传递的对象类实现Serializable接口。

  还有另外一种方式在Message中传递对象,那就是使用Message自带的obj属性传值,它是一个Object类型,所以可以传递任意类型的对象,Message自带的有如下几个属性:

int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。

int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。

Object obj:传递一个任意的对象。

int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。

   对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者 Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的, 才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。 Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是 调用的Message.obtain()。  

  既然Message是在线程间传递消息,那么先以一个Demo讲解一下Message的使用,还是常规的从互联网上下载一张图片的Demo,下载后使用ImageView控件展示:

package com.bgxt.datatimepickerdemo;

import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.apache.http.util.EntityUtils;

import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class HandlerMessageActivity1 extends Activity {
 private Button btnDown;
 private ImageView ivImage;
 private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg";
 private ProgressDialog dialog;
 private static int IS_FINISH = 1;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.asynctask_activity);

 btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown);
 ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage);

 dialog = new ProgressDialog(this);
 dialog.setTitle("提示信息");
 dialog.setMessage("正在下载,请稍后...");
 dialog.setCancelable(false);

 btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
   new Thread(new MyThread()).start();
   dialog.show();
  }
 });
 }

 private Handler handler = new Handler() {
 // 在Handler中获取消息,重写handleMessage()方法
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {  
  // 判断消息码是否为1
  if(msg.what==IS_FINISH){
  byte[] data=(byte[])msg.obj;
  Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
  ivImage.setImageBitmap(bmp);
  dialog.dismiss();
  }
 }
 };

 public class MyThread implements Runnable {

 @Override
 public void run() {
  HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
  HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path);
  HttpResponse httpResponse = null;
  try {
  httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
  if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
   byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse
    .getEntity());
   // 获取一个Message对象,设置what为1
   Message msg = Message.obtain();
   msg.obj = data;
   msg.what = IS_FINISH;
   // 发送这个消息到消息队列中
   handler.sendMessage(msg);
  }
  } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  }
 }
 }
}

  展示效果:

  Message.obtain()方法具有多个重载方法,大致可以分为为两类,一类是无需传递Handler对象,对于这类的方法,当填充好消 息后,需要调用Handler.sendMessage()方法来发送消息到消息队列中。第二类需要传递一个Handler对象,这类方法可以直接使用 Message.sendToTarget()方法发送消息到消息队列中,这是因为在Message对象中有一个私有的Handler类型的属性 Target,当时obtain方法传递进一个Handler对象的时候,会给Target属性赋值,当调用sendToTarget()方法的时候,实 际在它内部还是调用的Target.sendMessage()方法。

  在Handler中,也定义了一些发送空消息的方法,如:sendEmptyMessage(int what)、sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis),看似这些方法没有使用Message就可以发送一个消息,但是如果查看源码就会发现,其实内部也是从 Message.obtain()方法中获取一个Message对象,然后给属性赋值,最后使用sendMessage()发送消息到消息队列中。

  Handler中,与Message发送消息相关的方法有:

Message obtainMessage():获取一个Message对象。

boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。

boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。

boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。

boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。

void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。

  下面通过一个小Demo演示一下各种发送Message的方式:

package com.bgxt.datatimepickerdemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class HandlerMessageActivity2 extends Activity {
 private Button btn1, btn2, btn3, btn4,btn5;
 private static TextView tvMes;
 private static Handler handler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(android.os.Message msg) {
  if (msg.what == 3||msg.what==5) {
  tvMes.setText("what=" + msg.what + ",这是一个空消息");
  } else {
  tvMes.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj.toString());
  }

 };
 };

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.message_activity2);
 tvMes = (TextView) findViewById(R.id.tvMes);
 btn1 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage1);
 btn2 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage2);
 btn3 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage3);
 btn4 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage4);
 btn5 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage5);

 btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
  // 使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()发送消息
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
   Message msg = Message.obtain();
   msg.what = 1;
   msg.obj = "使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()发送消息";
   handler.sendMessage(msg);
   }
  }).start();
  }
 });

 btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  @Override
  public void onClick(View v) {
  // 使用Message.sendToTarget发送消息
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
   Message msg = Message.obtain(handler);
   msg.what = 2;
   msg.obj = "使用Message.sendToTarget发送消息";
   msg.sendToTarget();
   }
  }).start();
  }
 });

 btn3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  // 发送一个延迟消息
  @Override
  public void onClick(View v) {
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
   handler.sendEmptyMessage(3);
   }
  }).start();
  }
 });

 btn4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  @Override
  public void onClick(View v) {
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
   Message msg = Message.obtain();
   msg.what =4;
   msg.obj = "使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()发送延迟消息";
   handler.sendMessageDelayed(msg, 3000);
   }
  }).start();
  }
 });
 
 btn5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  // 发送一个延迟的空消息
  @Override
  public void onClick(View v) {
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
   handler.sendEmptyMessageDelayed(5, 3000);
   }
  }).start();
  }
 });
 }
}

 效果展示

以上就是对Android Handler 的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!



这篇关于Android Handler多线程详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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