Android使用AudioManager修改系统音量的方法
2019/7/7 21:28:23
本文主要是介绍Android使用AudioManager修改系统音量的方法,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
本文实例讲述了Android使用AudioManager修改系统音量的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
下面介绍几个AudioManager的几个音量调整方面的方法.
首先是得到AudioManager实例:
AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.
1、渐进式
public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags) am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
解释一下三个参数
第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:
STREAM_ALARM 警报
STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,
STREAM_RING 铃声
STREAM_SYSTEM 系统
STREAM_VOICE_CALL 通话
STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西
第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:
ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量
第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个
2、直接设置音量值的方法:
public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags) am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值 am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值
第一个和第三个参数与上面的相同
第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.
最后我的代码:
package com.lp; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import Android.app.Activity; import Android.content.Context; import Android.media.AudioFormat; import Android.media.AudioManager; import Android.media.AudioTrack; import Android.os.Bundle; import Android.view.View; import Android.view.View.OnClickListener; import Android.widget.Button; import Android.widget.SeekBar; /** * AudioTrack 播放音频 如wav格式 * 并允许调节音量 * @author Administrator * */ public class MainActivity5 extends Activity { private Button play; private Button stop; private SeekBar soundValue; private AudioTrack at; private AudioManager am; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_sk); am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); play = (Button)findViewById(R.id.main_sk_play); stop = (Button)findViewById(R.id.main_sk_stop); soundValue = (SeekBar)findViewById(R.id.skbVolume); setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL); play.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(am.isSpeakerphoneOn()){ am.setSpeakerphoneOn(false); } //setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL); am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL); System.out.println(am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)); System.out.println("&&&&&&&&&&&&&"); System.out.println(am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)); //am.setStreamVolume(streamType, index, flags) int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); if(at==null){ at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM); System.out.println("22222"); //at.setStereoVolume(100f, 100f); at.setStereoVolume(0.7f, 0.7f);//设置当前音量大小 new AudioTrackThread().start(); }else{ if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){ System.out.println("111111111"); }else{ System.out.println("33333"); at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM); new AudioTrackThread().start(); } } } }); stop.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){ try{ at.stop(); }catch (IllegalStateException e) { e.printStackTrace(); } at.release(); am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL); } } }); // soundValue.setMax(100);//音量调节的极限 // soundValue.setProgress(70);//设置seekbar的位置值 soundValue.setMax(am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)); soundValue.setProgress(am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)); soundValue.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // float vol=(float)(seekBar.getProgress())/(float)(seekBar.getMax()); // System.out.println(vol); // at.setStereoVolume(vol, vol);//设置音量 am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, seekBar.getProgress(), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // TODO Auto-generated method stub } }); } class AudioTrackThread extends Thread{ @Override public void run() { byte[] out_bytes = new byte[44100]; InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.start); int length ; try{ at.play(); }catch (IllegalStateException e) { e.printStackTrace(); } try { while((length = is.read(out_bytes))!=-1){ //System.out.println(length); at.write(out_bytes, 0, length); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){ try{ at.stop(); }catch (IllegalStateException e) { e.printStackTrace(); } at.release(); am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL); } } } }
当然还要设置权限
<uses-permission Android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> <uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission Android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
PS:关于Android Manifest功能与权限设置详细内容可参考本站在线工具:
Android Manifest功能与权限描述大全:
http://tools.zyiz.net/table/AndroidManifest
更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android视图View技巧总结》、《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android操作SQLite数据库技巧总结》、《Android操作json格式数据技巧总结》、《Android数据库操作技巧总结》、《Android文件操作技巧汇总》、《Android编程开发之SD卡操作方法汇总》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android资源操作技巧汇总》及《Android控件用法总结》
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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