Android编程实现震动与振铃的方法详解
2019/7/7 22:07:50
本文主要是介绍Android编程实现震动与振铃的方法详解,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
本文实例讲述了Android编程实现震动与振铃的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、Android的震动实现——Vibrator类
(1)实现震动,首先要加上使用震动所需的权限
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
注:更多关于Android权限控制说明可参考http://tools.zyiz.net/table/AndroidManifest
(2)需要用到的API
boolean hasVibrator ()//检查硬件是否有振动器 void vibrate (long milliseconds)//控制手机制动milliseconds毫秒 void vibrate (long[] pattern, int repeat)//让手机以指定pattern模式震动。 void cancel ()//关闭震动
其中方法三void vibrate (long[] pattern, int repeat)
官方翻译是:传递一个int数组,它们是以毫秒为单位打开或关闭振动器的持续时间。第一个值表示在打开振动器之前要等待的毫秒数。下一个值表示在关闭振动器之前保持振动器的毫秒数。随后的值在以毫秒为单位的持续时间之间交替,以关闭振动器或打开振动器。要使模式重复,请将索引传递到要在其中开始重复的模式数组,否则为-1以禁用重复。
举个例子:vibrate(new int[]{100,200,300,400},2)
是指:先等待100ms,震动200ms,再等待300ms,震动400ms,接着就从pattern[2]的位置开始重复,就是继续的等待300ms,震动400ms,一直重复下去。当然传入0就是从开头一直重复下去,传入-1就是不重复震动。
(3)使用实例
写一个工具类封装
//震动milliseconds毫秒 public static void vibrate(final Activity activity, long milliseconds) { Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.vibrate(milliseconds); } //以pattern[]方式震动 public static void vibrate(final Activity activity, long[] pattern,int repeat){ Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.vibrate(pattern,repeat); } //取消震动 public static void virateCancle(final Activity activity){ Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.cancel(); }
调用时也非常简单,因为可能存在多个地方关闭震动,所以添加一个标志位来判断震动是否已经开启,防止多次关闭抛出异常。
//开启震动 isVirating = true; VirateUtil.virate(XXXActivity.this, new long[]{1000, 1000, 1000, 1000}, 0) //关闭震动 if (isVirating) { isVirating = false; VirateUtil.virateCancle(XXXActivity.this); }
2、Android的振铃实现——MediaPlayer类
(1)需要用到的API
void setDataSource (Context context , Uri uri)//根据Uri设置音频,当然还有其他几个重载的方法来指定特定的音频。 void setLooping (boolean looping)//设置是否循环播放 void prepare ()//让MediaPlayer真正去装载音频文件 void start ()//开始或恢复播放 void pause ()//暂停播放,调用start()可以恢复播放 void stop ()//停止播放 boolean isPlaying ()//是否正在播放 void release ()//释放与此MediaPlayer关联的资源
(2)使用实例
同样写一个工具类封装
//开始播放 public static void playRing(final Activity activity){ try { Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);//用于获取手机默认铃声的Uri mMediaPlayer = new MediaPlayer(); mMediaPlayer.setDataSource(activity, alert); mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);//告诉mediaPlayer播放的是铃声流 mMediaPlayer.setLooping(true); mMediaPlayer.prepare(); mMediaPlayer.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //停止播放 public static void stopRing(){ if (mMediaPlayer!=null){ if (mMediaPlayer.isPlaying()){ mMediaPlayer.stop(); mMediaPlayer.release(); } } }
使用就是调用上面方法即可。
(3)MediaPlayer的生命周期
引用官网上面的图片
更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android硬件相关操作与应用总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
这篇关于Android编程实现震动与振铃的方法详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-01-18android.permission.read_media_video
- 2024-01-18android_getaddrinfo failed eai_nodata
- 2024-01-18androidmo
- 2024-01-15Android下三种离屏渲染技术
- 2024-01-09Android 蓝牙使用
- 2024-01-06Android对接华为AI - 文本识别
- 2023-11-15代码安全之代码混淆及加固(Android)
- 2023-11-10简述Android语音播报TTS
- 2023-11-06Android WiFi工具类
- 2023-07-22Android开发未来的出路