C语言 表、栈和队列详解及实例代码
2019/7/10 22:50:27
本文主要是介绍C语言 表、栈和队列详解及实例代码,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
C语言 表、栈和队列详解
表ADT
形如A1,A2,A3…An的表,这个表的大小为n,而大小为0的表称为空表,非空表中,Ai+1后继Ai,Ai-1前驱Ai,表ADT的相关操有PrintList打印表中的元素;CreateEmpty创建一个空表;Find返回关键字首次出现的位置;Insert和Delete从表的某个位置插入和删除某个关键字。
对表的所有操作都可以通过使用数组来实现,但在这里使用链表的方式来实现。链表(linked list)由一系列不必在内存中相连的结构组成,每个结构均含有元素和指向包含该元素后继元的结构的指针。链表的结构有很多种,单向链表、双向链表、循环链表、有无表头的链表,这里以有表头结点的单向链表为例,其余几种的实现思路相同。
首先定义链表的结构:
struct Node { ElementType Element; Node *Next; };
表ADT的主要操作:
Node *CreateEmpty() { Node *header = new Node; Header->Element = 0; Header->Next = NULL; return header; } void PrintList(Node *List) { Node *p = List->Next; While (p) { std::cout << p->Element << “ “; } } Node *Find(Node *List, ElementType X) { Node *p = List->Next; while(p && p->Element != X) { p = p->Next; } return p; } void Insert(Node *List, ElementType X) { Node *p = List; while(p->Next) { p = p->Next; } p->Next = new Node; p = p->Next; p->Next = NULL; p->Element = X; } void Delete(Node *List, ElementType X) { Node *p = List->Next; Node *d = p->Next; while(d->Element != X) { p = p->Next; d = p->Next; } p->Next = d->Next; delete d; }
以上是基本的几个操作,可以看到,操作中没有对链表是否为空进行检测,在删除操作中存在隐患。
栈ADT
栈(stack)是限制插入和删除只能在一个位置上进行的表,该位置是表的末端,叫做栈的顶(top)。对栈的基本操作有Push(进栈)和Pop(出栈),前者相当于插入,后者相当于删除最后插入的元素。
栈的实现可以是指针,或者使用数组,数组的实现在笔者前面的已经介绍过了,今次使用单链表的方式实现。
首先,栈的结构定义:
struct Stack { ElementType Element; Stack *Next; };
栈ADT的主要操作:
Stack *CreateStack() { Stack *S = new Stack; S->Next = NULL; return S; } void Push(Stack *S, ElementType X) { Stack *p = new Stack; p->Next = S; S->Element = X; S = p; } ElementType Pop(Stack *S) { Stack *p = S; if(S->Next) { S = S->Next; delete p; } return S->Element; }
队列ADT
像栈一样,队列也是一种表,然而,使用队列时插入在一端进行而删除则在另一端进行。队列的基本操作时Enqueue(入队)和Dequeue(出队),入队是指在表的末端rear插入一个元素,而出队是删除(或者返回)在表的开头front的元素。
如同栈的情形一样,栈的实现可以用指针和数组的方式,数组的方式笔者同样在之前做过介绍,今次使用单链表的方式实现。
首先,定义队列的结构:
struct Queue { ElementType Element; Queue *Next; };
队列ADT的主要操作:
Queue *CreateQueue() { Queue *p = new Queue; p->Next = NULL; return p; } void Enqueue(Queue *rear, ElementType X) { Queue *p = new Queue; p->Element = X; rear->Next = p; rear = p; } ElementType Dequeue(Queue *front) { Queue *p = front; ElementType e = front->Element; front = front->Next; delete p; return e; }
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