C++ new、delete(new[]、delete[])操作符重载需要注意的问题
2019/7/10 23:10:42
本文主要是介绍C++ new、delete(new[]、delete[])操作符重载需要注意的问题,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
new、delete(new[]、delete[])操作符的重载需要注意:
1.重载的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符必须是类的静态成员函数(为什么必须是静态成员函数,这很好理解,因为 new 操作符被调用的时候,对象还未构建)或者是全局函数,函数的原型如下:
void* operator new(size_t size) throw(std::bad_alloc);
// 这里的 size 为分配的内存的总大小
void* operator new[](size_t size) throw(std::bad_alloc);
void operator delete(void* p) throw();
void operator delete[](void* p) throw();
void operator delete(void* p, size_t size) throw();
// 区别于 new[] 的参数 size,这里的 size 并非释放的内存的总大小
void operator delete[](void* p, size_t size) throw();
另外,我们可以使用不同的参数来重载 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符,例如:
// 第一个参数仍为 size_t
void* operator new(size_t size, const char* file, int line);
// 此操作符的使用
string* str = new(__FILE__, __LINE__) string;
重载全局的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符会改变所有默认分配行为(包括某个类的分配行为),因此必须小心使用,如果两个库都 new 等进行了全局重载,那么就会出现链接错误(duplicated symbol link error)。而在类中定义的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符只会影响到本类以及派生类。
很多人完全没有意识到 operator new、operator delete、operator new[]、operator delete[] 成员函数会被继承(虽然它们是静态函数)。有些时候,我们只想为指定的类设置自定义的 operator new 成员函数,而不希望影响到子类的工作。《Effective C++ Third Edition》提供了如下的方案:
void * Base::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
// 如果大小不为基类大小
if (size != sizeof(Base))
// 调用标准的 new 操作符
return ::operator new(size);
自定义大小为基类大小的分配处理
}
这样处理的一个前提是:认为子类的大小一定大于父类。
对于 operator new[] 来说,我们很难通过上面的方式检查到底是父类还是子类调用了操作符。通过 operator new[] 操作符的参数,我们无法得知分配的元素的个数,无法得知分配的每个元素的大小。operator new[] 的参数 size_t 表明的内存分配的大小可能大于需要分配的元素的内存大小之和,因为动态内存分配可能会分配额外的空间来保存数组元素的个数。
2.兼容默认的 new、delete 的错误处理方式
这不是个很简单的事(详细参考《Effective C++ Third Edition》 Item 51)。operator new 通常这样编写:
// 这里并没有考虑多线程访问的情况
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
using namespace std;
// size == 0 时 new 也必须返回一个合法的指针
if (size == 0)
size = 1;
while (true) {
尝试进行内存的分配
if (内存分配成功)
return (成功分配的内存的地址);
// 内存分配失败时,查找当前的 new-handling function
// 因为没有直接获取到 new-handling function 的办法,因此只能这么做
new_handler globalHandler = set_new_handler(0);
set_new_handler(globalHandler);
// 如果存在 new-handling function 则调用
if (globalHandler) (*globalHandler)();
// 不存在 new-handling function 则抛出异常
else throw std::bad_alloc();
}
}
这一些方面是我们需要注意的:operator new 可以接受 size 为 0 的内存分配且返回一个有效的指针;如果存在 new-handling function 那么在内存分配失败时会调用它并且再次尝试内存分配;如果不存在 new-handling function 失败时抛出 bad_alloc 异常。
要注意的是,一旦设置了 new-handling function 内存分配就会无限循环进行下去,为了避免无限循环的发生,new-handling function 必须做以下几件事中的一件(详细参考《Effective C++ Third Edition》 Item 49):让有更多内存可用、设置另一个能发挥作用的 new-handler、删除当前的 new handler、抛出一个异常(bad_alloc 或者继承于 bad_alloc)、直接调用 abort() 或者 exit() 等函数。
对于 operator delete 的异常处理就简单一些,只需要保证能够安全的 delete 空指针即可:
void operator delete(void *rawMemory) throw()
{
// 操作符可以接受空指针
if (rawMemory == 0) return;
释放内存
}
多态的问题(详细参考《ISO/IEC 14882》)
前面谈到了 new、delete(new[]、delete[])操作符的继承,这里额外讨论一下多态的问题,显然我们只需要讨论 delete、delete[] 操作符:
struct B {
virtual ~B();
void operator delete(void*, size_t);
};
struct D : B {
void operator delete(void*);
};
void f()
{
B* bp = new D;
delete bp; //1: uses D::operator delete(void*)
}
通过上面的例子,我们可以看到,delete 时正确的调用了 D 的 operator delete 操作符。但是同样的,对于 delete[] 操作符工作就不正常了(因为对于 delete[] 操作符的检查是静态的):
struct B {
virtual ~B();
void operator delete[](void*, size_t);
};
struct D : B {
void operator delete[](void*, size_t);
};
void f(int i)
{
D* dp = new D[i];
delete [] dp; //uses D::operator delete[](void*, size_t)
B* bp = new D[i];
delete[] bp; //undefined behavior
}
这篇关于C++ new、delete(new[]、delete[])操作符重载需要注意的问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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