深入探讨:宏、内联函数与普通函数的区别
2019/7/10 23:26:17
本文主要是介绍深入探讨:宏、内联函数与普通函数的区别,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
内联函数的执行过程与带参数宏定义很相似,但参数的处理不同。带参数的宏定义并不对参数进行运算,而是直接替换
;内联函数首先是函数,这就意味着函数的很多性质都适用于内联函数,即内联函数先把参数表达式进行运算求值,然
后把表达式的值传递给形式参数。
内联函数与带参数宏定义的另一个区别是,内联函数的参数类型和返回值类型在声明中都有明确的指定;而带参数
宏定义的参数没有类型的概念,只有在宏展开以后,才由编译器检查语法,这就存在很多的安全隐患。
使用内联函数时,应注意以下问题:
1)内联函数的定义性声明应该出现在对该函数的第一次调用之前。
2)内联函数首先是函数,函数的很多性质都适用于内联函数,如内联函数可以重载。
3)在内联函数中不允许使用循环语句和switch结果,带有异常接口声明的函数也不能声明为内联函数。
先说宏和函数的区别:
1. 宏做的是简单的字符串替换(注意是字符串的替换,不是其他类型参数的替换),而函数的参数的传递,参数是有数据类
型的,可以是各种各样的类型.
2. 宏的参数替换是不经计算而直接处理的,而函数调用是将实参的值传递给形参,既然说是值,自然是计算得来的.
3. 宏在编译之前进行,即先用宏体替换宏名,然后再编译的,而函数显然是编译之后,在执行时,才调用的.因此,宏占用的
是编译的时间,而函数占用的是执行时的时间.
4. 宏的参数是不占内存空间的,因为只是做字符串的替换,而函数调用时的参数传递则是具体变量之间的信息传递,形参
作为函数的局部变量,显然是占用内存的.
5. 函数的调用是需要付出一定的时空开销的,因为系统在调用函数时,要保留现场,然后转入被调用函数去执行,调用完,
再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作,显然在宏中是没有的.
现在来看内联函数:
所谓"内联函数"就是将很简单的函数"内嵌"到调用他的程序代码中,只样做的目的是为了避免上面说到的第5点,目的旨
在节约下原本函数调用时的时空开销.但必须注意的是:作为内联函数,函数体必须十分简单,不能含有循环、条件、选择
等复杂的结构,否则就不能做为内联函数了。事实上,即便你没有指定函数为内联函数,有的编译系统也会自动将很简
单的函数作为内联函数处理;而对于复杂的函数,即便你指定他为内联函数,系统也不会理会的。
介绍内联函数之前,有必要介绍一下预处理宏。内联函数的功能和预处理宏的
功能相似。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如
#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)
就定义了一个宏。
为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数
所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行
该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地
址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一
定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把
代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个
函数更有效率。
但是宏也有很多的不尽人意的地方。
1、.宏不能访问对象的私有成员。
2、.宏的定义很容易产生二意性。
我们举个例子:
#define TABLE_MULTI(x) (x*x)
我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,
结果返回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,
我们期望的结果是400,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显
然不是我们要得到的结果。避免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。
#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))
这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能
出错,例如使用TABLE_MULTI(a++)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a+1)的
结果,而实际上呢?我们可以看看宏的展开结果: (a++)*(a++),如果a的值是
4,我们得到的结果是5*6=30。而我们期望的结果是5*5=25,这又出现了问题。
事实上,在一些C的库函数中也有这些问题。例如: Toupper(*pChar++)就会对
pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也是一个宏。
我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?
下面就是用我要介绍的内联函数来解决这些问题,我们可以使用内联函数
来取代宏的定义。而且事实上我们可以用内联函数完全取代预处理宏。
内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是
通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时
候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开
销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一
些问题。
我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函
数都会被自动的认为是内联函数。
下面我们来介绍一下内联函数的用法。
内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明
Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函
数申明,我们必须定义函数体。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调
用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
Class TableClass{
Private:
Int I,j;
Public:
Int add() { return I+j;};
Inline int dec() { return I-j;}
Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum(){
return I;
}
上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的
函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的
类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我
们类成员的数据了。
对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把
这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class sample{
Private:
Int nTest;
Public:
Int readtest(){ return nTest;}
Void settest(int I) {nTest=I;}
}
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如
果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式
调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
宏的使用
/*这一系列文章《C++ Tips》是公司Code Committee专家会推荐工程师看的,感觉很好,拿出来与大家共同提高。并不
是知道多少会使人与人产生差别,真正的差别在于你能做到多少。
很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函数混淆。我想在这里我还是
先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,当程序编译时,编译器首先要执行一个“替换”源程序的动作
,把宏引用的地方替换成宏定义的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫“宏的展开”。使用宏是比较“危
险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏:
#define MAX(a, b) a>b?a:b
当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1>num2?num1:num2;。 但是,如
果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21); 呢,编译时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,
Woh,这是什么啊?
所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。
#define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a)b)
即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++,j++); , 经过这个宏以后,i和j都被累加了两
次,这绝不是我们想要的。所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然,
宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变大,(如:一个50行的宏,程序
中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁
)。
因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。
C++中的内联函数定义很简单,只要在普通的函数前加一个关键字inline就可以了,除此之外和普通函数表面上没有什
么区别(包括函数的调用方式),因为这样,所以在很多的C++初学者(甚至一些有C++编程经验的人) 看来,内联只
是一个概念而已,其实这是对内联函数没有彻底的认识,下面我们就来谈谈内联函数和普通 函数以及和宏的区别,相
信读完下面的部分,你对这三者一定有了很好的理解。
内联函数和普通函数最大的区别在于内部的实现方面,而不是表面形式,我们知道普通函数在被调用时,系统
首先要 跳跃到该函数的入口地址,执行函数体,执行完成后,再返回到函数调用的地方,函数始终只有一个拷贝; 而
内联函数则不需要进行一个寻址的过程,当执行到内联函数时,此函数展开(很类似宏的使用),如果在 N处调用了此
内联函数,则此函数就会有N个代码段的拷贝。
从内联函数的调用来看,它因为少了一个寻址过程而提高了代码的执行效率,但是这是以空间的代价来换取的
。
声明为内联的函数,其代码段不能太长,过长,一些编译器则视为普通 函数(究竟函数体多长就超过了限制,
这个好象没有规定,这个也确实不好规定,个人觉得应该视函数体的逻辑而定)。
下面是内联函数的声明举例:
inline void SetVal(int a){ m_b = a};
inline int GetVal(){ return m_b};
从上面的例子可以看出,内联函数的声明和实现通常都会在一个文件当中(一般放在.h中就可以了)。
下面我们再来说说内联函数与宏的区别。很多的资料上,在谈到内联函数时就说,内联函数和宏很类似,但是类
似归类似,毕竟我们不能把这两者互换使用。
这两者的相似之处在于执行时编译器对其的处理,会将其代码展开,执行完后继续下面的处理。不同之处在于宏
是简单的文本替换,它不能返回值,也没有一般函数参数的概念;而内联函数则具备了普通函数的特征,如参数列表,
返回值等。下面我们举个例子说明:
1.#define COUNT(X)(X * X) // 一个计算乘积的宏
2.inline int count(int x){return x*x} //一个计算乘积的内联函数
printf(COUNT(3)); // 结果为 COUNT(3) ( 3 * 3) = 9;
printf(count(3)); // 结果为 count(3){return 3*3 }=9;
上面的例子好象不足以说明两者的区别,我们把上面的例子的调用改改,再看看结果
printf(COUNT(2+3)); //结果为COUNT(2+3)(2+3 * 2+3) = 11
printf(count(2+3)); //结果为count(2+3){return 5*5 ;} = 25;
如果宏要达到乘积为25的结果,应该这样写:
#define COUNT(X)((X)*(X))
对应到上面的例子就是 #define COUNT(2+3)((2+3)*(2+3))
;内联函数首先是函数,这就意味着函数的很多性质都适用于内联函数,即内联函数先把参数表达式进行运算求值,然
后把表达式的值传递给形式参数。
内联函数与带参数宏定义的另一个区别是,内联函数的参数类型和返回值类型在声明中都有明确的指定;而带参数
宏定义的参数没有类型的概念,只有在宏展开以后,才由编译器检查语法,这就存在很多的安全隐患。
使用内联函数时,应注意以下问题:
1)内联函数的定义性声明应该出现在对该函数的第一次调用之前。
2)内联函数首先是函数,函数的很多性质都适用于内联函数,如内联函数可以重载。
3)在内联函数中不允许使用循环语句和switch结果,带有异常接口声明的函数也不能声明为内联函数。
先说宏和函数的区别:
1. 宏做的是简单的字符串替换(注意是字符串的替换,不是其他类型参数的替换),而函数的参数的传递,参数是有数据类
型的,可以是各种各样的类型.
2. 宏的参数替换是不经计算而直接处理的,而函数调用是将实参的值传递给形参,既然说是值,自然是计算得来的.
3. 宏在编译之前进行,即先用宏体替换宏名,然后再编译的,而函数显然是编译之后,在执行时,才调用的.因此,宏占用的
是编译的时间,而函数占用的是执行时的时间.
4. 宏的参数是不占内存空间的,因为只是做字符串的替换,而函数调用时的参数传递则是具体变量之间的信息传递,形参
作为函数的局部变量,显然是占用内存的.
5. 函数的调用是需要付出一定的时空开销的,因为系统在调用函数时,要保留现场,然后转入被调用函数去执行,调用完,
再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作,显然在宏中是没有的.
现在来看内联函数:
所谓"内联函数"就是将很简单的函数"内嵌"到调用他的程序代码中,只样做的目的是为了避免上面说到的第5点,目的旨
在节约下原本函数调用时的时空开销.但必须注意的是:作为内联函数,函数体必须十分简单,不能含有循环、条件、选择
等复杂的结构,否则就不能做为内联函数了。事实上,即便你没有指定函数为内联函数,有的编译系统也会自动将很简
单的函数作为内联函数处理;而对于复杂的函数,即便你指定他为内联函数,系统也不会理会的。
介绍内联函数之前,有必要介绍一下预处理宏。内联函数的功能和预处理宏的
功能相似。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如
#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)
就定义了一个宏。
为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数
所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行
该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地
址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一
定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把
代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个
函数更有效率。
但是宏也有很多的不尽人意的地方。
1、.宏不能访问对象的私有成员。
2、.宏的定义很容易产生二意性。
我们举个例子:
#define TABLE_MULTI(x) (x*x)
我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,
结果返回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,
我们期望的结果是400,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显
然不是我们要得到的结果。避免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。
#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))
这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能
出错,例如使用TABLE_MULTI(a++)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a+1)的
结果,而实际上呢?我们可以看看宏的展开结果: (a++)*(a++),如果a的值是
4,我们得到的结果是5*6=30。而我们期望的结果是5*5=25,这又出现了问题。
事实上,在一些C的库函数中也有这些问题。例如: Toupper(*pChar++)就会对
pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也是一个宏。
我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?
下面就是用我要介绍的内联函数来解决这些问题,我们可以使用内联函数
来取代宏的定义。而且事实上我们可以用内联函数完全取代预处理宏。
内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是
通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时
候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开
销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一
些问题。
我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函
数都会被自动的认为是内联函数。
下面我们来介绍一下内联函数的用法。
内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明
Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函
数申明,我们必须定义函数体。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调
用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
复制代码 代码如下:
Class TableClass{
Private:
Int I,j;
Public:
Int add() { return I+j;};
Inline int dec() { return I-j;}
Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum(){
return I;
}
上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的
函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的
类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我
们类成员的数据了。
对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把
这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
复制代码 代码如下:
Class sample{
Private:
Int nTest;
Public:
Int readtest(){ return nTest;}
Void settest(int I) {nTest=I;}
}
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如
果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式
调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
宏的使用
/*这一系列文章《C++ Tips》是公司Code Committee专家会推荐工程师看的,感觉很好,拿出来与大家共同提高。并不
是知道多少会使人与人产生差别,真正的差别在于你能做到多少。
很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函数混淆。我想在这里我还是
先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,当程序编译时,编译器首先要执行一个“替换”源程序的动作
,把宏引用的地方替换成宏定义的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫“宏的展开”。使用宏是比较“危
险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏:
#define MAX(a, b) a>b?a:b
当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1>num2?num1:num2;。 但是,如
果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21); 呢,编译时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,
Woh,这是什么啊?
所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。
#define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a)b)
即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++,j++); , 经过这个宏以后,i和j都被累加了两
次,这绝不是我们想要的。所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然,
宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变大,(如:一个50行的宏,程序
中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁
)。
因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。
C++中的内联函数定义很简单,只要在普通的函数前加一个关键字inline就可以了,除此之外和普通函数表面上没有什
么区别(包括函数的调用方式),因为这样,所以在很多的C++初学者(甚至一些有C++编程经验的人) 看来,内联只
是一个概念而已,其实这是对内联函数没有彻底的认识,下面我们就来谈谈内联函数和普通 函数以及和宏的区别,相
信读完下面的部分,你对这三者一定有了很好的理解。
内联函数和普通函数最大的区别在于内部的实现方面,而不是表面形式,我们知道普通函数在被调用时,系统
首先要 跳跃到该函数的入口地址,执行函数体,执行完成后,再返回到函数调用的地方,函数始终只有一个拷贝; 而
内联函数则不需要进行一个寻址的过程,当执行到内联函数时,此函数展开(很类似宏的使用),如果在 N处调用了此
内联函数,则此函数就会有N个代码段的拷贝。
从内联函数的调用来看,它因为少了一个寻址过程而提高了代码的执行效率,但是这是以空间的代价来换取的
。
声明为内联的函数,其代码段不能太长,过长,一些编译器则视为普通 函数(究竟函数体多长就超过了限制,
这个好象没有规定,这个也确实不好规定,个人觉得应该视函数体的逻辑而定)。
下面是内联函数的声明举例:
inline void SetVal(int a){ m_b = a};
inline int GetVal(){ return m_b};
从上面的例子可以看出,内联函数的声明和实现通常都会在一个文件当中(一般放在.h中就可以了)。
下面我们再来说说内联函数与宏的区别。很多的资料上,在谈到内联函数时就说,内联函数和宏很类似,但是类
似归类似,毕竟我们不能把这两者互换使用。
这两者的相似之处在于执行时编译器对其的处理,会将其代码展开,执行完后继续下面的处理。不同之处在于宏
是简单的文本替换,它不能返回值,也没有一般函数参数的概念;而内联函数则具备了普通函数的特征,如参数列表,
返回值等。下面我们举个例子说明:
1.#define COUNT(X)(X * X) // 一个计算乘积的宏
2.inline int count(int x){return x*x} //一个计算乘积的内联函数
printf(COUNT(3)); // 结果为 COUNT(3) ( 3 * 3) = 9;
printf(count(3)); // 结果为 count(3){return 3*3 }=9;
上面的例子好象不足以说明两者的区别,我们把上面的例子的调用改改,再看看结果
printf(COUNT(2+3)); //结果为COUNT(2+3)(2+3 * 2+3) = 11
printf(count(2+3)); //结果为count(2+3){return 5*5 ;} = 25;
如果宏要达到乘积为25的结果,应该这样写:
#define COUNT(X)((X)*(X))
对应到上面的例子就是 #define COUNT(2+3)((2+3)*(2+3))
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