基于WTL中使用双缓冲避免闪烁的解决方法
2019/7/10 23:27:54
本文主要是介绍基于WTL中使用双缓冲避免闪烁的解决方法,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
在自己画的窗口中,有时候会有闪烁现象。为什么会有闪烁现象呢?其实是因为程序在画窗口时需要用背景色清空显示区域,然后再画。由于这两者的反差比较大,就会被人眼睛捕捉到,感觉闪烁。
双缓冲就是先在内存中把图画好,然后直接复制到屏幕上去,这样的反差就比较小,也就不觉得闪烁了。
class TCtrl:
public CWindowImpl< TCtrl>,
public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl> // 继承双缓冲类
2.由于双缓冲类中已经处理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要从你的代码中删除对这些消息的处理。然后加上双缓冲的消息处理即可。
BEGIN_MSG_MAP(TCtrl)
// MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>)
END_MSG_MAP()
3.增加一个DoPaint函数,函数声明如下:
void DoPaint(CDCHandle dc);
4.将原来OnPaint函数中的代码移到DoPaint中,注意原来的CPaintDC需要改用参数中的CDCHandler
void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc )
{
//CPaintDC dc(m_hWnd); dc.MoveTo( xx… )}
OK,编译吧。
双缓冲就是先在内存中把图画好,然后直接复制到屏幕上去,这样的反差就比较小,也就不觉得闪烁了。
WTL中的CDoubleBufferImpl
WTL中有现成的双缓冲类实现,可以很方便的使用就达到效果。
CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。
1.首先继承自CDoubleBufferImpl
复制代码 代码如下:
class TCtrl:
public CWindowImpl< TCtrl>,
public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl> // 继承双缓冲类
2.由于双缓冲类中已经处理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要从你的代码中删除对这些消息的处理。然后加上双缓冲的消息处理即可。
复制代码 代码如下:
BEGIN_MSG_MAP(TCtrl)
// MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>)
END_MSG_MAP()
3.增加一个DoPaint函数,函数声明如下:
复制代码 代码如下:
void DoPaint(CDCHandle dc);
4.将原来OnPaint函数中的代码移到DoPaint中,注意原来的CPaintDC需要改用参数中的CDCHandler
复制代码 代码如下:
void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc )
{
//CPaintDC dc(m_hWnd); dc.MoveTo( xx… )}
OK,编译吧。
这篇关于基于WTL中使用双缓冲避免闪烁的解决方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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