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Java模板模式
在模板模式中,抽象类公开了定义的方法/模板来执行它的方法。 它的子类可以根据需要重写方法实现,但调用的方式与抽象类定义的方式相同。 此模式属于行为模式类别。
实现实例
在这个实现实例中,将创建一个Game
抽象类,它定义了一个模板方法设置为final
的操作,因此它不能被覆盖。 Cricket
和 Football
是扩展Game
并覆盖它的方法的具体类。
TemplatePatternDemo
是一个演示类,将使用Game
演示使用模板模式。
模板模式示例的结构如下图所示 -
第1步
创建一个模板方法为final
的抽象类。
Game.java
public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); //template method public final void play(){ //initialize the game initialize(); //start game startPlay(); //end game endPlay(); } }
第2步
创建扩展上述类的具体类,其代码如下 -
Cricket.java
public class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } }
Football.java
public class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } }
第3步
使用游戏的模板方法-play()
演示一个定义的玩游戏的方式。
TemplatePatternDemo.java
public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } }
第4步
验证输出,执行上面的代码得到以下结果 -
Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished!
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