Swift属性

Swift 4语言为类,枚举或结构体提供关联值的属性。 属性可以进一步分为存储属性和计算属性。

存储属性和计算属性的区别

存储属性 计算属性
将常量和变量值存储为实例 计算值而不是存储值
由类和结构体提供 由类,枚举和结构提供

存储和计算属性都与实例类型相关联。 当属性与其类型值相关联时,它将被定义为“类型属性”。 存储和计算属性通常与特定类型的实例相关联。 但是,属性也可以与类型本身相关联。 这些属性称为类型属性。 还使用了属性观察者。

  • 观察存储属性的值
  • 观察从超类派生的继承子类的属性

存储属性

Swift 4引入了存储属性概念来存储常量和变量的实例。 常量的存储属性由let关键字定义,变量的存储属性由var关键字定义。

  • 在定义期间,存储属性提供“默认值”
  • 在初始化期间,用户可以初始化和修改初始值

参考以下代码 -

struct Number {
   var digits: Int
   let pi = 3.1415
}

var n = Number(digits: 12345)
n.digits = 67

print("\(n.digits)")
print("\(n.pi)")

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

67
3.1415

考虑上面代码中的以下行 -

let pi = 3.1415

这里,变量pi初始化为具有实例pi = 3.1415的存储属性值。 因此,每当引用实例时,它将仅存储值:3.1415

存储属性的另一种方法是具有常量结构。 因此,结构体的整个实例将可视为“常量的存储属性”。

struct Number {
   var digits: Int
   let numbers = 3.1415
}

var n = Number(digits: 12345)
n.digits = 67

print("\(n.digits)")
print("\(n.numbers)")
n.numbers = 8.7

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

error: cannot assign to 'numbers' in 'n'
n.numbers = 8.7

它不会将number重新初始化为8.7,而是返回一条错误消息,指示number声明为常量。

懒存储属性

Swift 4提供了一个名为“Lazy Stored Property” 的属性,它不会在第一次初始化变量时计算初始值。 在变量声明之前使用lazy修饰符将其作为惰存储属性。

使用懒属性 -

  • 延迟对象创建。
  • 当属性依赖于类的其他部分时,会延迟知道。

示例代码

class sample {
   lazy var no = number()    // `var` declaration is required.
}

class number {
   var name = "Swift 4"
}

var firstsample = sample()
print(firstsample.no.name)

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

Swift 4

实例变量

在Objective C中,存储属性还有用于备份目的的实例变量,用于存储在存储属性中声明的值。

Swift 4将这两个概念集成到一个“存储属性”声明中。 而不是具有相应的实例变量和备份值“存储属性”包含通过变量名称,数据类型和内存管理功能在变量属性的单个位置中定义的所有集成信息。

计算属性

不同于存储值,计算属性提供了getter和可选的setter来间接检索和设置其他属性和值。示例代码 -

class sample {
   var no1 = 0.0, no2 = 0.0
   var length = 300.0, breadth = 150.0

   var middle: (Double, Double) {
      get {
         return (length / 2, breadth / 2)
      }

      set(axis){
         no1 = axis.0 - (length / 2)
         no2 = axis.1 - (breadth / 2)
      }
   }
}

var result = sample()
print(result.middle)
result.middle = (0.0, 10.0)

print(result.no1)
print(result.no2)

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

(150.0, 75.0)
-150.0
-65.0

当计算属性将新值保留为undefined时,将为变量设置默认值。

计算属性为只读属性
计算属性中的只读属性被定义为具有getter,但没有setter的属性。 它始终用于返回值。 变量通过.运算符访问。但不能设置为其他值。

示例代码

class film {
   var head = ""
   var duration = 0.0
   var metaInfo: [String:String] {
      return [
         "head": self.head,
         "duration":"\(self.duration)"
      ]
   }
}

var movie = film()
movie.head = "Swift 4 Properties"
movie.duration = 3.09

print(movie.metaInfo["head"]!)
print(movie.metaInfo["duration"]!)

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

Swift 4 Properties
3.09

计算属性作为属性观察者
在Swift 4中观察和响应属性值使用属性观察者(Property Observers)。 每次设置属性值时,都会调用属性观察者。 除了延迟存储的属性,可以通过方法’覆盖’将属性观察者添加到inherited属性。

属性观察者可以由以下任何一个来定义 -

  • 在存储值之前 - 将要设置
  • 存储新值后 - 确定设置
  • 在初始化程序集中设置属性时,无法调用didset观察者。

参考示例代码

class Samplepgm {
   var counter: Int = 0 {
      willSet(newTotal){
         print("Total Counter is: \(newTotal)")
      }

      didSet {
         if counter > oldValue {
            print("Newly Added Counter \(counter - oldValue)")
         }
      }
   }
}

let NewCounter = Samplepgm()
NewCounter.counter = 100
NewCounter.counter = 800

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

Total Counter is: 100
Newly Added Counter 100
Total Counter is: 800
Newly Added Counter 700

本地和全局变量

声明局部和全局变量用于计算和观察属性。

局部变量 全局变量
在函数,方法或闭包上下文中定义的变量。 在函数,方法,闭包或类型上下文之外定义的变量。
用于存储和检索值。 用于存储和检索值。
存储的属性用于获取和设置值。 存储的属性用于获取和设置值。
计算属性也可使用。 计算属性也可使用。

类型属性

属性在类型定义部分中使用花括号{}定义,变量的范围也先前已定义。 要定义值类型的类型属性,使用static关键字,对于类类型,使用class关键字。

语法

struct Structname {
   static var storedTypeProperty = " "
   static var computedTypeProperty: Int {
      // return an Int value here
   }
}

enum Enumname {
   static var storedTypeProperty = " "
   static var computedTypeProperty: Int {
      // return an Int value here
   }
}

class Classname {
   class var computedTypeProperty: Int {
      // return an Int value here
   }
}

查询和设置属性

就像实例属性一样,查询类型属性并使用.运算符进行设置。 单独使用类型语法而不是指向实例。示例代码如下所示 -

struct StudMarks {
   static let markCount = 97
   static var totalCount = 0

   var InternalMarks: Int = 0 {
      didSet {
         if InternalMarks > StudMarks.markCount {
            InternalMarks = StudMarks.markCount
         }
         if InternalMarks > StudMarks.totalCount {
            StudMarks.totalCount = InternalMarks
         }
      }
   }
}

var stud1Mark1 = StudMarks()
var stud1Mark2 = StudMarks()

stud1Mark1.InternalMarks = 98
print(stud1Mark1.InternalMarks)

stud1Mark2.InternalMarks = 87
print(stud1Mark2.InternalMarks)

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

97
87

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