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查询Tags标签: pos,共有 510条记录
  • GUI程序设计--班级信息收集

    # _*_ coding:utf-8 _*_import wxclass MyFrame(wx.Frame):def __init__(self, parent, id):wx.Frame.__init__(self, parent, id, title="班级信息收集", pos=(100, 100), size=(400, 300))panel = wx.Panel(self)self.title=wx.StaticText(panel,label="…

    2021/12/7 14:17:55 人评论 次浏览
  • GUI程序设计--班级信息收集

    # _*_ coding:utf-8 _*_import wxclass MyFrame(wx.Frame):def __init__(self, parent, id):wx.Frame.__init__(self, parent, id, title="班级信息收集", pos=(100, 100), size=(400, 300))panel = wx.Panel(self)self.title=wx.StaticText(panel,label="…

    2021/12/7 14:17:55 人评论 次浏览
  • GUI程序设计--班级信息收集系

    # -*-coding:utf-8 -*-import wxclass MyFrame(wx.Frame): def __init__(self,parent,id): wx.Frame.__init__(self,parent,id,title="创建TextCtrl类",size=(400,300)) #创建面板 panel =wx.Panel(self) #创建文本和输入框 …

    2021/12/6 22:19:54 人评论 次浏览
  • GUI程序设计--班级信息收集系

    # -*-coding:utf-8 -*-import wxclass MyFrame(wx.Frame): def __init__(self,parent,id): wx.Frame.__init__(self,parent,id,title="创建TextCtrl类",size=(400,300)) #创建面板 panel =wx.Panel(self) #创建文本和输入框 …

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  • Shader一 —— 旋转正逆方向

    Shader "Custom/TrigonometricRotation" {Properties{_RotateSpeed("旋转幅度",Range(1,4)) = 1_MainTex("贴图",2D) = "White"{}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geome…

    2021/12/6 6:20:01 人评论 次浏览
  • Shader一 —— 旋转正逆方向

    Shader "Custom/TrigonometricRotation" {Properties{_RotateSpeed("旋转幅度",Range(1,4)) = 1_MainTex("贴图",2D) = "White"{}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geome…

    2021/12/6 6:20:01 人评论 次浏览
  • 简述len、lenw、right、Rightw、left、leftw、pos、LastPos结合使用之坑

    今天在研究zip压缩时,压缩完文件之后,需要获取文件的名字以供在窗口显示其信息,结果出现获取的文件名称前面多出一些字符(本来应该是:新建文本文档.txt,结果却是:虢庋顾?新建文本文档.txt),如下图示 正确结果应该是:原先获取字符串的子串时,都是用的是pos()+mid…

    2021/12/5 6:21:51 人评论 次浏览
  • 简述len、lenw、right、Rightw、left、leftw、pos、LastPos结合使用之坑

    今天在研究zip压缩时,压缩完文件之后,需要获取文件的名字以供在窗口显示其信息,结果出现获取的文件名称前面多出一些字符(本来应该是:新建文本文档.txt,结果却是:虢庋顾?新建文本文档.txt),如下图示 正确结果应该是:原先获取字符串的子串时,都是用的是pos()+mid…

    2021/12/5 6:21:51 人评论 次浏览
  • pygame小游戏开发 - 俄罗斯方块

    版权声明:原创不易,本文禁止抄袭、转载,侵权必究! 一、开发环境&需求分析 开发环境:python3.6.4第三方库:pygame1.9.6集成开发环境:PyCharm/Sublime Text利用pygame开发俄罗斯方块游戏,左边提供游戏界面,右边提供显示界面,包括游戏得分、方块速度以及下一个…

    2021/12/4 23:47:55 人评论 次浏览
  • pygame小游戏开发 - 俄罗斯方块

    版权声明:原创不易,本文禁止抄袭、转载,侵权必究! 一、开发环境&需求分析 开发环境:python3.6.4第三方库:pygame1.9.6集成开发环境:PyCharm/Sublime Text利用pygame开发俄罗斯方块游戏,左边提供游戏界面,右边提供显示界面,包括游戏得分、方块速度以及下一个…

    2021/12/4 23:47:55 人评论 次浏览
  • BF算法和KMP算法

    总结: 1.KMP算法和BF算法很相似,区别在于KMP算法的主串 i 值不用回溯,匹配到哪就是哪,模式串的 j 值不是回到 1 ;而是回到 next[ j ]. 2.next[ j ]数组是什么呢? 3.next 函数还是不太会,需要后续有时间加强学习!!! #include<stdio.h> #include<stdlib…

    2021/12/4 14:16:48 人评论 次浏览
  • BF算法和KMP算法

    总结: 1.KMP算法和BF算法很相似,区别在于KMP算法的主串 i 值不用回溯,匹配到哪就是哪,模式串的 j 值不是回到 1 ;而是回到 next[ j ]. 2.next[ j ]数组是什么呢? 3.next 函数还是不太会,需要后续有时间加强学习!!! #include<stdio.h> #include<stdlib…

    2021/12/4 14:16:48 人评论 次浏览
  • 面向对象编程之Python实现遗传算法三

    import random import math ########################################################################### class Point:size=0xmin=0.0xmax=0.0def __init__(self):self.x=[]for i in range(Point.size):if(random.random()>0.5):self.x.append(1)else:self.x.appen…

    2021/12/3 22:06:45 人评论 次浏览
  • 面向对象编程之Python实现遗传算法三

    import random import math ########################################################################### class Point:size=0xmin=0.0xmax=0.0def __init__(self):self.x=[]for i in range(Point.size):if(random.random()>0.5):self.x.append(1)else:self.x.appen…

    2021/12/3 22:06:45 人评论 次浏览
  • C++标准库 第七章 STL迭代器

    迭代器 能力:行进和存取的能力Input迭代器 一次一个向前读取元素,按此顺序一个一个返回元素例子:从标准输入装置(键盘) 读取数据,同一个数据不会被读取两次,流水一样,指向的是逻辑位置使用前置式递增运算符 ++x 替代后置式递增运算符x++,前者不需要返回旧的数值,不…

    2021/12/3 14:06:58 人评论 次浏览
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