搜索结果
查询Tags标签: event,共有 497条记录-
【javaScript案例】之实用的小技巧~
首先来看第一个效果图:这个效果主要实现了背景的移动和鼠标控制飞机的移动~ 背景的移动通过改变backgroundPostionY来实现;鼠标控制飞机的移动通过调用onmousemove函数,传入event事件参数,然后获取鼠标位置来实现改变飞机的位置。具体见下面的代码: <!DOCTYPE htm…
2021/10/31 22:11:22 人评论 次浏览 -
编程模型
深入理解重要的编程模型目录1. 事件驱动1.1. 为什么采用事件驱动模型?1.2. 深入理解事件驱动1.2.1. 异步处理和主动轮训1.2.2. IO模型1.2.3. 常用的事件驱动框架2. 消息驱动3. 数据驱动3.1. 隐含在背后的思想3.2. 数据驱动编程可以用来做什么3.2.1. 表驱动法(Table-Drive…
2021/10/29 9:10:06 人评论 次浏览 -
编程模型
深入理解重要的编程模型目录1. 事件驱动1.1. 为什么采用事件驱动模型?1.2. 深入理解事件驱动1.2.1. 异步处理和主动轮训1.2.2. IO模型1.2.3. 常用的事件驱动框架2. 消息驱动3. 数据驱动3.1. 隐含在背后的思想3.2. 数据驱动编程可以用来做什么3.2.1. 表驱动法(Table-Drive…
2021/10/29 9:10:06 人评论 次浏览 -
五、函数_3.关键字参数和关键字收集参数
关键字参数通常定义在收集参数后面 需要通过形参的名称来传递实参def event(a,b,*gather,substitution,c=run) :print(a,b,c)print(gather)print(substitution)event(football,swimming,fitness,c=running,substitution=hike)def event(age,name) :print(age,name)event(n…
2021/10/27 6:11:34 人评论 次浏览 -
五、函数_3.关键字参数和关键字收集参数
关键字参数通常定义在收集参数后面 需要通过形参的名称来传递实参def event(a,b,*gather,substitution,c=run) :print(a,b,c)print(gather)print(substitution)event(football,swimming,fitness,c=running,substitution=hike)def event(age,name) :print(age,name)event(n…
2021/10/27 6:11:34 人评论 次浏览 -
五、函数_2.普通参数、默认参数、收集参数
函数中参数的类型普通参数 默认参数 收集参数 命名关键字参数 关键字收集参数普通参数也叫位置参数或顺序参数,每个形参都必须传递对应的实参 使用关键字参数传递普通参数时,不需按顺序传递def event(a,b,c) :print(a,b,c)event(1,2,3)1 2 3默认参数例如参数列表…
2021/10/27 6:11:32 人评论 次浏览 -
五、函数_2.普通参数、默认参数、收集参数
函数中参数的类型普通参数 默认参数 收集参数 命名关键字参数 关键字收集参数普通参数也叫位置参数或顺序参数,每个形参都必须传递对应的实参 使用关键字参数传递普通参数时,不需按顺序传递def event(a,b,c) :print(a,b,c)event(1,2,3)1 2 3默认参数例如参数列表…
2021/10/27 6:11:32 人评论 次浏览 -
云函数update本地调试成功但数据库没有更新
检查自己有没有部署到云端,云开发那里面有没有你的函数。检查用的cloud环境是哪一个。云函数中除了要更新的字段还要加上_openid const cloud = require(wx-server-sdk); const wxContext = cloud.getWXContext(); await db.collection(signInfo).where({_id: event._id}…
2021/10/20 2:09:57 人评论 次浏览 -
云函数update本地调试成功但数据库没有更新
检查自己有没有部署到云端,云开发那里面有没有你的函数。检查用的cloud环境是哪一个。云函数中除了要更新的字段还要加上_openid const cloud = require(wx-server-sdk); const wxContext = cloud.getWXContext(); await db.collection(signInfo).where({_id: event._id}…
2021/10/20 2:09:57 人评论 次浏览 -
Python:贪吃蛇小游戏
#pygame游戏库,sys操控python运行的环境 import pygame,sys,random #这个模块包含所有pygame所使用的常亮 from pygame.locals import * #1,定义颜色变量 #0-255 0黑色 255白色 redColor = pygame.Color(255,0,0) #背景为黑色 blackColor = pygame.Color(0,0,0) #贪吃蛇为…
2021/10/19 22:11:06 人评论 次浏览 -
Python:贪吃蛇小游戏
#pygame游戏库,sys操控python运行的环境 import pygame,sys,random #这个模块包含所有pygame所使用的常亮 from pygame.locals import * #1,定义颜色变量 #0-255 0黑色 255白色 redColor = pygame.Color(255,0,0) #背景为黑色 blackColor = pygame.Color(0,0,0) #贪吃蛇为…
2021/10/19 22:11:06 人评论 次浏览 -
编程模式之观察者模式
在对象间定义一种一对多的依赖关系,以便当某对象的状态改变时,与它存在依赖关系的所有对象都能收到通知并自动进行更新。 (摘自《游戏编程模式》)我们很熟悉的MVC模式,其底层就是观察者模式。Java中的java.util.Observer和C#的event更是将观察者模式集成于语言层面中…
2021/10/19 17:09:33 人评论 次浏览 -
编程模式之观察者模式
在对象间定义一种一对多的依赖关系,以便当某对象的状态改变时,与它存在依赖关系的所有对象都能收到通知并自动进行更新。 (摘自《游戏编程模式》)我们很熟悉的MVC模式,其底层就是观察者模式。Java中的java.util.Observer和C#的event更是将观察者模式集成于语言层面中…
2021/10/19 17:09:33 人评论 次浏览 -
python 捕获命令窗口终结信号并处理(event handler)
本文地址:https://www.cnblogs.com/tujia/p/15418512.html主要用到的 signal 信息处理库,不过这个库在 windows 上不好使,windows 上要用 win32api直接上代码吧:import time import platformdef on_exit(signum, frame=None):if signum == 2:print(closing...)time.sl…
2021/10/17 22:39:33 人评论 次浏览 -
python 捕获命令窗口终结信号并处理(event handler)
本文地址:https://www.cnblogs.com/tujia/p/15418512.html主要用到的 signal 信息处理库,不过这个库在 windows 上不好使,windows 上要用 win32api直接上代码吧:import time import platformdef on_exit(signum, frame=None):if signum == 2:print(closing...)time.sl…
2021/10/17 22:39:33 人评论 次浏览