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查询Tags标签: 寻路,共有 20条记录
  • 实用高效的寻路算法——A*寻路算法的实现及优化思路

    前言:寻路是游戏比较重要的一个组成部分。因为不仅AI还有很多地方(例如RTS游戏里操控人物点到地图某个点,然后人物自动寻路走过去)都需要用到自动寻路的功能。本文将介绍一个经常被使用且效率理想的寻路方法——A*寻路算法,并且提供额外的优化思路。A*算法介绍寻路,即…

    2021/9/18 14:34:53 人评论 次浏览
  • c++Lab-进程间通信的几种方式

    1. 基于套接字的通信[集群案例] 现在的集群通常就是基于套接字的,集群的概念就是存在一个中央服务器,A,以及工作服务器B,C,D,E 一开始,BCDE会和A建立连接 其中B是注册,C是登录 玩家进入游戏后,直接和E进行交流,E负责响应玩家的输入和输出。 现在有一个问题,玩家希…

    2021/6/19 7:35:07 人评论 次浏览
  • 【记录】使用 Java 实现AStar 寻路算法

    试着使用 Java 写一下 AStar 算法,提升一下编码能力。尽量不引用其他代码,在此记录。import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; import java.util.List;public class AStar {private static double WEIGHT_TO_START = 1;private static double WEIGHT_…

    2021/6/16 12:25:09 人评论 次浏览
  • 自动寻路贪吃蛇C#

    using System; using System.Collections; using System.Threading; using System.Collections.Generic; //特殊情况 头走尾,尾不删,不置false //遇食物,尾不动 namespace snakeai {class Program{static void Main(string[] args){Console.CursorVisible = false;Snak…

    2021/6/7 22:33:17 人评论 次浏览
  • 什么是A*寻路算法?

    玻璃猫 程序员小灰 比如像这样子:第一步:把起点放入OpenList第二步:找出OpenList中F值最小的方格,即唯一的方格Node(1,2)作为当前方格,并把当前格移出OpenList,放入CloseList。代表这个格子已到达并检查过了。第三步:找出当前格上下左右所有可到达的格子,看它们是…

    2021/5/30 22:23:37 人评论 次浏览
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