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查询Tags标签: Using,共有 1013条记录-
Codeforces Round #758 (Div.1 + Div. 2)
1608A - Find Array 直接从2-n+1即可 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; int n,T; int main() {freopen("a.in","r",stdin);freopen("a.out","w",stdout);scanf("%d",&T)…
2021/12/12 23:17:35 人评论 次浏览 -
Winform C#截屏实现
项目中需要实现自动截取屏幕,网络上找了好久,发现好可以达到效果的程序,太复杂。代码少的程序,截屏时的效果并不太理想。综合网上的程序,略做改动,记录如下。 实现思路: 1.新建一个form窗体,FormStyle为None,初始化时最大化,作为截屏的画布。 2.实现按键监听事件…
2021/12/12 1:17:27 人评论 次浏览 -
Winform C#截屏实现
项目中需要实现自动截取屏幕,网络上找了好久,发现好可以达到效果的程序,太复杂。代码少的程序,截屏时的效果并不太理想。综合网上的程序,略做改动,记录如下。 实现思路: 1.新建一个form窗体,FormStyle为None,初始化时最大化,作为截屏的画布。 2.实现按键监听事件…
2021/12/12 1:17:27 人评论 次浏览 -
3.3栈&队列
目录3.3栈&队列1. 栈2. 队列3. 题目:字符匹配问题4. 题目:周末舞会 3.3栈&队列 1. 栈 概念:栈(stack)又名堆栈,它是一种限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。 栈顶&栈底:线性表可以操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。 入栈:向一个栈插入新元素又…
2021/12/11 23:20:01 人评论 次浏览 -
3.3栈&队列
目录3.3栈&队列1. 栈2. 队列3. 题目:字符匹配问题4. 题目:周末舞会 3.3栈&队列 1. 栈 概念:栈(stack)又名堆栈,它是一种限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。 栈顶&栈底:线性表可以操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。 入栈:向一个栈插入新元素又…
2021/12/11 23:20:01 人评论 次浏览 -
Unity单例模式
单例模式分为饿汉式和懒汉式, 顾名思义, 饿汉式是指,初始化时就实例出一个对象,并且这个对象伴随进程的生命周期懒汉式是指,当需要的时候进行一次实例化,进而伴随进程生命周期 unity由于其特性,可以快捷的一个单例 using System.Collections; using System.Collections.Ge…
2021/12/10 23:17:52 人评论 次浏览 -
Unity单例模式
单例模式分为饿汉式和懒汉式, 顾名思义, 饿汉式是指,初始化时就实例出一个对象,并且这个对象伴随进程的生命周期懒汉式是指,当需要的时候进行一次实例化,进而伴随进程生命周期 unity由于其特性,可以快捷的一个单例 using System.Collections; using System.Collections.Ge…
2021/12/10 23:17:52 人评论 次浏览 -
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱
Rubys Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱 前言一、添加碰撞体二、添加脚本三、修改玩家脚本四、修改玩家刚体五、调整伤害区域大小系列链接前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源…
2021/12/10 22:19:50 人评论 次浏览 -
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱
Rubys Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱 前言一、添加碰撞体二、添加脚本三、修改玩家脚本四、修改玩家刚体五、调整伤害区域大小系列链接前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源…
2021/12/10 22:19:50 人评论 次浏览 -
62-1000 asp.net 页面回发处理和page对象
10000太远了,还是近点的用1000,或者100的后端C#代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls;namespace Asp.NetDemo2 {public partial class DeWebForm1 : Syst…
2021/12/10 17:16:47 人评论 次浏览 -
62-1000 asp.net 页面回发处理和page对象
10000太远了,还是近点的用1000,或者100的后端C#代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls;namespace Asp.NetDemo2 {public partial class DeWebForm1 : Syst…
2021/12/10 17:16:47 人评论 次浏览 -
C# 进程间共享内存通信方式 内存映射文件
https://www.cnblogs.com/arxive/p/7222185.html 1 理论 多进程同步通信有两种方式:共享内存(Shared memory),消息传送(Messages passing)。 内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作系统中地位相当。实际上,…
2021/12/9 7:16:49 人评论 次浏览 -
C# 进程间共享内存通信方式 内存映射文件
https://www.cnblogs.com/arxive/p/7222185.html 1 理论 多进程同步通信有两种方式:共享内存(Shared memory),消息传送(Messages passing)。 内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作系统中地位相当。实际上,…
2021/12/9 7:16:49 人评论 次浏览 -
使用反射 和接口 做一个计算器
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Reflection; using Ical;/…
2021/12/8 23:21:39 人评论 次浏览 -
使用反射 和接口 做一个计算器
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Reflection; using Ical;/…
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