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查询Tags标签: 玩家,共有 96条记录
  • 斗地主案例代码实现-JAVA基础学习

    package com.wybing.demo1;/*** ClassName: DouDiZhu* Package: com.wybing.demo1* Description: 斗地主案例代码实现(https://www.bilibili.com/video/BV1uJ411k7wy?p=254&spm_id_from=pageDriver)* Datetime: 2021/7/4 19:24* Author: wybing(wybin…

    2022/1/11 12:03:22 人评论 次浏览
  • 【计项01组02号】C 语言快速实现五子棋【1.0】

    1.1 实验内容 五子棋大家一定都玩过,想不想试着用 C 语言来实现一个简易版的五子棋呢?下面就让我们现在开始,用最简单易懂的代码来编写一个控制台下的五子棋,并逐步完善它,每个人都能轻松学会哦! 1.2 知识点游戏的逻辑 判断结果的算法 界面的设计2.1 设计棋盘注:实…

    2022/1/7 6:06:06 人评论 次浏览
  • 【计项01组02号】C 语言快速实现五子棋【1.0】

    1.1 实验内容 五子棋大家一定都玩过,想不想试着用 C 语言来实现一个简易版的五子棋呢?下面就让我们现在开始,用最简单易懂的代码来编写一个控制台下的五子棋,并逐步完善它,每个人都能轻松学会哦! 1.2 知识点游戏的逻辑 判断结果的算法 界面的设计2.1 设计棋盘注:实…

    2022/1/7 6:06:06 人评论 次浏览
  • 2048 双人创新小游戏【JavaFX-FXGL游戏框架】

    一个 uml 课程的大作业,项目要求设计并开发一款 2048 与某种游戏类型相结合的创新游戏。可以选择只建模或者既建模又实现,既然要做当然是选择实现啦(虽然没有接触过游戏...期末周的莽冲hhh,小组内我负责代码实现,用的是基于JavaFX的游戏开发框架FXGL游戏介绍 游戏背景…

    2022/1/6 9:05:56 人评论 次浏览
  • 2048 双人创新小游戏【JavaFX-FXGL游戏框架】

    一个 uml 课程的大作业,项目要求设计并开发一款 2048 与某种游戏类型相结合的创新游戏。可以选择只建模或者既建模又实现,既然要做当然是选择实现啦(虽然没有接触过游戏...期末周的莽冲hhh,小组内我负责代码实现,用的是基于JavaFX的游戏开发框架FXGL游戏介绍 游戏背景…

    2022/1/6 9:05:56 人评论 次浏览
  • C语言程序设计课程设计——三国杀游戏

    1 设计原则2总体设计2.1 功能模块图2.2 主函数 main()2.3 程序流程图 3详细设计3.1函数3.2函数流程图 4运行结果开发环境:vc++6.0 easyx图形库1 设计原则 三国杀游戏系统的基本功能模块的设计应包括:界面模块、关卡判定模块、回合模块、特殊卡牌模块、胜负判断模块、信息…

    2022/1/4 12:37:52 人评论 次浏览
  • C语言程序设计课程设计——三国杀游戏

    1 设计原则2总体设计2.1 功能模块图2.2 主函数 main()2.3 程序流程图 3详细设计3.1函数3.2函数流程图 4运行结果开发环境:vc++6.0 easyx图形库1 设计原则 三国杀游戏系统的基本功能模块的设计应包括:界面模块、关卡判定模块、回合模块、特殊卡牌模块、胜负判断模块、信息…

    2022/1/4 12:37:52 人评论 次浏览
  • 【数据结构与算法】之深入解析“预测赢家”的求解思路与算法示例

    一、题目描述 给出一个整数数组 nums,玩家 1 和玩家 2 基于这个数组设计了一个游戏。玩家 1 和玩家 2 轮流进行自己的回合,玩家 1 先手。开始时,两个玩家的初始分值都是 0,每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即,nums[0] 或 nums[nums.length - 1]),取到的…

    2021/12/23 20:07:17 人评论 次浏览
  • 【数据结构与算法】之深入解析“预测赢家”的求解思路与算法示例

    一、题目描述 给出一个整数数组 nums,玩家 1 和玩家 2 基于这个数组设计了一个游戏。玩家 1 和玩家 2 轮流进行自己的回合,玩家 1 先手。开始时,两个玩家的初始分值都是 0,每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即,nums[0] 或 nums[nums.length - 1]),取到的…

    2021/12/23 20:07:17 人评论 次浏览
  • 游戏活动分析案例

    一、圣诞节活动全服充值前十老大r及其库存元宝圣诞节活动中,充值最高的前十个老大R总付费额。(去掉新服大r) 新老大r的判断标准: 当活动开始时间天数﹣某大r玩家注册时间天数>3时,则此大r玩家为老大r; 当活动开始时间天数﹣某大r玩家注册时间天数<=3时,则此大…

    2021/12/21 23:49:31 人评论 次浏览
  • 游戏活动分析案例

    一、圣诞节活动全服充值前十老大r及其库存元宝圣诞节活动中,充值最高的前十个老大R总付费额。(去掉新服大r) 新老大r的判断标准: 当活动开始时间天数﹣某大r玩家注册时间天数>3时,则此大r玩家为老大r; 当活动开始时间天数﹣某大r玩家注册时间天数<=3时,则此大…

    2021/12/21 23:49:31 人评论 次浏览
  • 基于A*算法的迷宫

    实验要求:1、迷宫随机生成 2、玩家走迷宫,留下足迹; 3、系统用A*算法寻路,输出路径解决问题:1、如何显示迷宫的图形界面; 2、如何生成随机的迷宫; 3、怎样移动游戏中走迷宫的“玩家”; 4、用A*算法求解迷宫;一、生成迷宫的图形界面 利用JavaGUI进行图形界面设计

    2021/12/14 17:16:56 人评论 次浏览
  • 基于A*算法的迷宫

    实验要求:1、迷宫随机生成 2、玩家走迷宫,留下足迹; 3、系统用A*算法寻路,输出路径解决问题:1、如何显示迷宫的图形界面; 2、如何生成随机的迷宫; 3、怎样移动游戏中走迷宫的“玩家”; 4、用A*算法求解迷宫;一、生成迷宫的图形界面 利用JavaGUI进行图形界面设计

    2021/12/14 17:16:56 人评论 次浏览
  • Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱

    Rubys Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱 前言一、添加碰撞体二、添加脚本三、修改玩家脚本四、修改玩家刚体五、调整伤害区域大小系列链接前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源…

    2021/12/10 22:19:50 人评论 次浏览
  • Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱

    Rubys Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱 前言一、添加碰撞体二、添加脚本三、修改玩家脚本四、修改玩家刚体五、调整伤害区域大小系列链接前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源…

    2021/12/10 22:19:50 人评论 次浏览
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