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查询Tags标签: 耦合,共有 51条记录
  • Day51~(spring注解高级IOC)51

    第一部分:Spring的IOC 一、设计模式-工厂模式 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,它是用工厂中的方法代替new创建对象的一种设计模式。 我们以Mybatis的SqlSession接口为例,它有一个实现类DefaultSqlSession,如果我们要创建该接口的实例对象:SqlSession sql…

    2021/8/4 23:08:22 人评论 次浏览
  • 设计模式--中介者模式

    简介 ​ 中介者模式(Mediator Pattern)又称为调节者模式或调停者模式。用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。属于行为型模式。 ​ 中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式…

    2021/7/27 23:36:02 人评论 次浏览
  • 设计模式--中介者模式

    简介 ​ 中介者模式(Mediator Pattern)又称为调节者模式或调停者模式。用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。属于行为型模式。 ​ 中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式…

    2021/7/27 23:36:02 人评论 次浏览
  • 大学“电路分析基础”试题合集第七章

    “电路分析基础”试题合集第七章 一、填空题(每空1分) 1、当流过一个线圈中的电流发生变化时,在线圈本身所引起的电磁感应现象称 自感 现象,若本线圈电流变化在相邻线圈中引起感应电压,则称为 互感 现象。 2、当端口电压、电流为 关联 参考方向时,自感电压取正;若…

    2021/7/22 23:12:48 人评论 次浏览
  • 大学“电路分析基础”试题合集第七章

    “电路分析基础”试题合集第七章 一、填空题(每空1分) 1、当流过一个线圈中的电流发生变化时,在线圈本身所引起的电磁感应现象称 自感 现象,若本线圈电流变化在相邻线圈中引起感应电压,则称为 互感 现象。 2、当端口电压、电流为 关联 参考方向时,自感电压取正;若…

    2021/7/22 23:12:48 人评论 次浏览
  • Java JUC并发之Lock锁(重点掌握)

    三、Lock锁 (重点)传统 Synchronized 相当于排队,队列超卖问题 耦合性: 判断代码模块构成质量的属性,不影响已有功能,但影响未来拓展 ​ 耦合性越强,模块之间的联系越紧密,但独立性越差 高内聚 低耦合!Lock 接口实现类:ReentrantLock 可重入锁 常用…

    2021/7/15 17:07:41 人评论 次浏览
  • Java JUC并发之Lock锁(重点掌握)

    三、Lock锁 (重点)传统 Synchronized 相当于排队,队列超卖问题 耦合性: 判断代码模块构成质量的属性,不影响已有功能,但影响未来拓展 ​ 耦合性越强,模块之间的联系越紧密,但独立性越差 高内聚 低耦合!Lock 接口实现类:ReentrantLock 可重入锁 常用…

    2021/7/15 17:07:41 人评论 次浏览
  • 第7章思考题-软件设计

    软件设计的目标及主要任务有哪些? 软件设计的目标:软件系统设计是把软件需求“变换”为用于构造软件的蓝图,“输入”是需求分析各种模型元素,“输出”是软件设计模型和表示,软件设计阶段的基本目标是构造系统“怎么做”的模型描述 ,“设计先于编码”,这是软件工程“…

    2021/6/27 23:52:09 人评论 次浏览
  • 功分器和耦合器以及合路器的区别

    功分器:功率分配器,将一个端口的信号功率等分给输出端口; 合路器:功率合成,将两路或多路信号相加到一个端口; 耦合器:将信号按照比例耦合到耦合端口. 功分器反过来用,就是合路器.耦合器可以认为是功分器的一种,只不过不是等分.1、功分器:功率分配器,将一个端口的信…

    2021/6/27 23:24:29 人评论 次浏览
  • 程序员修炼之道读书笔记02

    我过去常常随性编程,不会的时候就在网上查找别人写的,很少去自己思考应该怎么做,对代码的规范更是不在乎。第五章的大概 内容是: 1、解耦;德墨忒尔法则2、元程序设计:使用元数据配置3、解决时间耦合:提高并发性4、解除视图与模型的耦合;5、黑板(不太懂) 第六章的…

    2021/6/21 17:56:24 人评论 次浏览
  • 如何避免微服务设计中的耦合问题

    Distributed monolith (分布一体式)是一个幽默的词,用来暗指那些设计欠佳的架构。如果忽略了微服务设计实践,不仅会无法克服一体式带来的缺点,也会导致出现新的、复杂的问题或恶化已存在的问题。当你在自豪地称之为微服务架构的同时,由于设计上缺少足够目的性的,最终…

    2021/6/12 10:24:24 人评论 次浏览
  • php 控制反转 和 依赖注入

    控制反转 (Inversion of Control 简写IOC)控制反转和依赖注入的关系是什么? 控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法作用:为了以一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题 控制反转一般分为 依赖注入(Dependency Injection 简写…

    2021/5/21 12:27:11 人评论 次浏览
  • GRASP设计模式心得

    一、GRASP模式 GRASP,全称为General Responsibility Assignment Software Pattern,即通用职责分配软件模式。 与其将它们称之为设计模式,不如称之为设计原则,因为它是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎样设计问题空间中的类与分配它们的行为职责,以及明确类之间的相…

    2021/5/20 14:25:58 人评论 次浏览
  • 软件构造之GRASP模式

    GRASP模式 GRASP,全称为General Responsibility Assignment Software Pattern,即通用职责分配软件模式,它由Aplying UML and Pallerns(UML 和模式应用)一书作者Craig Larman提出。与其将它称为设计模式,不如称为设计原则,因为它是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎样设…

    2021/5/19 1:30:17 人评论 次浏览
  • GRASP模式

    GRASP,全称为Geneal Repsibily Asgren Sotware Pattern即通用职责分配软件模式,它由Applying UML and Patterns (UML和模式应用)一书作者CraigLarman提出。与其将它称为设计模式,不如称为设计原则,因为它是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎样设计问题空间中的类与分…

    2021/5/17 20:25:23 人评论 次浏览
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