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查询Tags标签: 2d,共有 59条记录
  • 计算几何2D

    零. 三态函数 const double eps = 1e-8; const double Pi = acos(-1.0); int sgn(double x) { if(fabs(x) < eps) return 0;return x < 0 ? -1 : 1; }一. 点类及其常见操作 typedef struct Point {double x, y;Point(double x=0, double y=0): x(x), y(y) {}void…

    2021/9/23 6:12:47 人评论 次浏览
  • B-比较两个日期

    /* 题目描述 编写一个程序,输入两个日期,然后显示哪一个日期更早: 3/6/08 5/17/07 5/17/07 输入 按"mm/dd/yy"的日期格式输入两个日期,每个日期独占一行。 输出 按"mm/dd/yy"的日期格式输出更早的日期。 样例输入 3/6/08 5/17/07 样例输出 5/17/0…

    2021/9/20 6:06:36 人评论 次浏览
  • B-比较两个日期

    /* 题目描述 编写一个程序,输入两个日期,然后显示哪一个日期更早: 3/6/08 5/17/07 5/17/07 输入 按"mm/dd/yy"的日期格式输入两个日期,每个日期独占一行。 输出 按"mm/dd/yy"的日期格式输出更早的日期。 样例输入 3/6/08 5/17/07 样例输出 5/17/0…

    2021/9/20 6:06:36 人评论 次浏览
  • 微信小程序 canvas 手写签名(2d)

    canvas 2d 目前支持预览,不支持真机调试 index.wxml<canvas type="2d" id="canvas" bindtouchmove="move" bindtouchstart="start" binderror="error" style="width:{{width}}px;height:{{height}}px;"…

    2021/9/12 9:34:56 人评论 次浏览
  • 微信小程序 canvas 手写签名(2d)

    canvas 2d 目前支持预览,不支持真机调试 index.wxml<canvas type="2d" id="canvas" bindtouchmove="move" bindtouchstart="start" binderror="error" style="width:{{width}}px;height:{{height}}px;"…

    2021/9/12 9:34:56 人评论 次浏览
  • Javascript之九九乘法表

    九九乘法表 ```javascript var i,j; for(i=1;i<=9;i++){for(j=1;j<=i;j++){console.log(i+"*"+j"="i*j);}console.log("/n");}C语言**的四种不同九九乘法表的输出 #include <stdio.h>//左下三角形 int main() {int i ,j;for (i…

    2021/9/8 1:06:17 人评论 次浏览
  • Javascript之九九乘法表

    九九乘法表 ```javascript var i,j; for(i=1;i<=9;i++){for(j=1;j<=i;j++){console.log(i+"*"+j"="i*j);}console.log("/n");}C语言**的四种不同九九乘法表的输出 #include <stdio.h>//左下三角形 int main() {int i ,j;for (i…

    2021/9/8 1:06:17 人评论 次浏览
  • Unity教程2D入门:28 二段跳 & 单向平台

    https://www.bilibili.com/video/BV1pJ411T7vR?p=2 Part1:制作二段跳 先定义一个变量GroundCheck public Transform CeilingCheck,GroundCheck;//接在上次头顶碰撞后,简洁美观~ 给player新建一个空物体子物体如下新建一个isGround的布尔值,判断是否站在地面上 public…

    2021/9/7 23:08:52 人评论 次浏览
  • Unity教程2D入门:28 二段跳 & 单向平台

    https://www.bilibili.com/video/BV1pJ411T7vR?p=2 Part1:制作二段跳 先定义一个变量GroundCheck public Transform CeilingCheck,GroundCheck;//接在上次头顶碰撞后,简洁美观~ 给player新建一个空物体子物体如下新建一个isGround的布尔值,判断是否站在地面上 public…

    2021/9/7 23:08:52 人评论 次浏览
  • XNA游戏开发之2D游戏

    摘要:以XNA为基础的游戏可以利用3D模型为游戏加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将2维图片显示成动画。虽然2维动画相对3维动画来说简单一些,但是制作出来的游戏其趣味性和挑战性也绝不逊色。今天我们就一块学习一下在使用XNA Framework开发2D游戏时的一些基础知识…

    2021/9/2 23:11:21 人评论 次浏览
  • XNA游戏开发之2D游戏

    摘要:以XNA为基础的游戏可以利用3D模型为游戏加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将2维图片显示成动画。虽然2维动画相对3维动画来说简单一些,但是制作出来的游戏其趣味性和挑战性也绝不逊色。今天我们就一块学习一下在使用XNA Framework开发2D游戏时的一些基础知识…

    2021/9/2 23:11:21 人评论 次浏览
  • 关于python占位符数字补0

    %格式化print(%2d-%02d-%.2f % (3, 1, 2.113))输出 : 3-01-2.11format()格式化print("{0:2d}-{1:02d}-{2:.2f}-{3:0<4d}".format(1, 5, 6, 7))输出: 1-05-6.00-7000print("{0}{1:0>2d}{2:0>2d}{3:0>2d}".format(*time.localtime()))f-s…

    2021/9/2 14:06:13 人评论 次浏览
  • 关于python占位符数字补0

    %格式化print(%2d-%02d-%.2f % (3, 1, 2.113))输出 : 3-01-2.11format()格式化print("{0:2d}-{1:02d}-{2:.2f}-{3:0<4d}".format(1, 5, 6, 7))输出: 1-05-6.00-7000print("{0}{1:0>2d}{2:0>2d}{3:0>2d}".format(*time.localtime()))f-s…

    2021/9/2 14:06:13 人评论 次浏览
  • 【三维路径规划】基于matlab无人机三维路径规划【含Matlab源码 1262期】

    一、无人机简介 0 引言 随着现代技术的发展,飞行器种类不断变多,应用也日趋专一化、完善化,如专门用作植保的大疆PS-X625无人机,用作街景拍摄与监控巡察的宝鸡行翼航空科技的X8无人机,以及用作水下救援的白鲨MIX水下无人机等,决定飞行器性能主要是内部的飞控系统和外…

    2021/8/27 14:06:09 人评论 次浏览
  • 【三维路径规划】基于matlab无人机三维路径规划【含Matlab源码 1262期】

    一、无人机简介 0 引言 随着现代技术的发展,飞行器种类不断变多,应用也日趋专一化、完善化,如专门用作植保的大疆PS-X625无人机,用作街景拍摄与监控巡察的宝鸡行翼航空科技的X8无人机,以及用作水下救援的白鲨MIX水下无人机等,决定飞行器性能主要是内部的飞控系统和外…

    2021/8/27 14:06:09 人评论 次浏览
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