网站首页 站内搜索

搜索结果

查询Tags标签: Unity3D,共有 67条记录
  • 【笔记】MacOS/Linux下dump unity3d的资源

    极速方法:https://github.com/HearthSim/UnityPack这个是一个python的,使用之前呢,先别急着git clone和python setup.py install。首先是为了干净,自觉创建一个virtualenv。然后就是安装dependency,虽然UnityPack会帮我们安装,但我安装的时候一直报错,所以就直接pi…

    2021/9/28 7:11:12 人评论 次浏览
  • (转)Unity3D内存释放 (很详细的)

    转载自 : Unity3D内存释放最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进…

    2021/9/23 7:13:34 人评论 次浏览
  • (转)Unity3D内存释放 (很详细的)

    转载自 : Unity3D内存释放最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进…

    2021/9/23 7:13:34 人评论 次浏览
  • VS2019不能显示device(设备)菜单和Unity导出hololens2程序的正确设置

    虽然装2019的时候能装的我都选择了安装,可还是不能显示device,原以为是windwo SDK的版本的关系,后来重装的时候还专门选择了两个版本的SDK,装上后运行unity3d导过来的项目还是不显示device,后来才发现是因为 项目–>属性—>常规–>平台工具集中V142未安装,如…

    2021/9/5 22:37:07 人评论 次浏览
  • VS2019不能显示device(设备)菜单和Unity导出hololens2程序的正确设置

    虽然装2019的时候能装的我都选择了安装,可还是不能显示device,原以为是windwo SDK的版本的关系,后来重装的时候还专门选择了两个版本的SDK,装上后运行unity3d导过来的项目还是不显示device,后来才发现是因为 项目–>属性—>常规–>平台工具集中V142未安装,如…

    2021/9/5 22:37:07 人评论 次浏览
  • Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一、预备知识—对象的”生“与”死“(1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:View Code其中在CreateCube方法中,使用Gam…

    2021/9/4 6:06:09 人评论 次浏览
  • Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一、预备知识—对象的”生“与”死“(1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:View Code其中在CreateCube方法中,使用Gam…

    2021/9/4 6:06:09 人评论 次浏览
  • Unity3d 模拟鼠标框选物体

    脚本需要挂载在相机上,材质球选择默认Sprites-Default. /// <summary> /// 鼠标框选屏幕选中物体 /// </summary> public class RectRender : MonoBehaviour {private bool onDrawingRect;//是否正在画框(即鼠标左键处于按住的状态)private Vector3 startPoi…

    2021/8/24 23:38:15 人评论 次浏览
  • Unity3d 模拟鼠标框选物体

    脚本需要挂载在相机上,材质球选择默认Sprites-Default. /// <summary> /// 鼠标框选屏幕选中物体 /// </summary> public class RectRender : MonoBehaviour {private bool onDrawingRect;//是否正在画框(即鼠标左键处于按住的状态)private Vector3 startPoi…

    2021/8/24 23:38:15 人评论 次浏览
  • unity3D期末作业捕鱼游戏,适合初学者学习使用,包含源程序所有文件

    虚拟现实期末作业捕鱼游戏(免积分下载) 点我下载资源 有按钮,背景音乐,可以发射炮弹捕鱼,可以选择难度,可以调节音乐声音大小,有游戏加载进度条,详细情况请看如下动态图: 点我下载资源

    2021/8/5 17:06:14 人评论 次浏览
  • unity3D期末作业捕鱼游戏,适合初学者学习使用,包含源程序所有文件

    虚拟现实期末作业捕鱼游戏(免积分下载) 点我下载资源 有按钮,背景音乐,可以发射炮弹捕鱼,可以选择难度,可以调节音乐声音大小,有游戏加载进度条,详细情况请看如下动态图: 点我下载资源

    2021/8/5 17:06:14 人评论 次浏览
  • Unity3D C#学习之路(六)C# 下蹲

    BoxCollider2D coll; Vector2 collStandSize, collStandOffset, collCrouchSize, collCrouchOffset; Vector2 headRayPos, headOffset; bool isCrouch; Public LayerMask groundLayer; //吧地面拖进来,别忘了给地面加一个专属的Layervoid Start() {coll = GetCompent<…

    2021/8/3 1:06:09 人评论 次浏览
  • Unity3D C#学习之路(六)C# 下蹲

    BoxCollider2D coll; Vector2 collStandSize, collStandOffset, collCrouchSize, collCrouchOffset; Vector2 headRayPos, headOffset; bool isCrouch; Public LayerMask groundLayer; //吧地面拖进来,别忘了给地面加一个专属的Layervoid Start() {coll = GetCompent<…

    2021/8/3 1:06:09 人评论 次浏览
  • Unity3D C#学习之路(五)C# 跳跃和移动

    使人物移动和跳跃:Rigidbody2D rb; public float speed = 8f; //移动速度 public float jumpForce = 6.3f; //跳跃速度 bool jumpPressed; //是否按下跳跃键void Start() {rb = Component<Rigidbody2D>(); //获取刚体组件 }void Update() {if(input.Ge…

    2021/8/2 22:35:47 人评论 次浏览
  • Unity3D C#学习之路(五)C# 跳跃和移动

    使人物移动和跳跃:Rigidbody2D rb; public float speed = 8f; //移动速度 public float jumpForce = 6.3f; //跳跃速度 bool jumpPressed; //是否按下跳跃键void Start() {rb = Component<Rigidbody2D>(); //获取刚体组件 }void Update() {if(input.Ge…

    2021/8/2 22:35:47 人评论 次浏览
扫一扫关注最新编程教程