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查询Tags标签: func,共有 754条记录
  • 3. Go并发编程--数据竞争

    目录1.前言2.数据竞争2.1 示例一2.1.1 测试2.1.2 data race 检测2.1.3 data race 配置2.2 循环中使用goroutine引用临时变量2.3 引起变量共享2.4 不受保护的全局变量2.5 未受保护的成员变量2.6 接口中存在的数据竞争3. 总结4 参考 1.前言 虽然在 go 中,并发编程十分简单,…

    2021/9/26 9:10:56 人评论 次浏览
  • C# 异步回调函数基础

    回调函数的基本用法。 using System; using System.Threading;namespace AsyncBasic {class Program{[STAThread]static void Main(string[] args){new Program().ExcuteCal();Console.ReadKey();}private Func<int, int, int> Cal = null; // [1] 声明委托变量。 …

    2021/9/26 9:10:54 人评论 次浏览
  • C# 异步回调函数基础

    回调函数的基本用法。 using System; using System.Threading;namespace AsyncBasic {class Program{[STAThread]static void Main(string[] args){new Program().ExcuteCal();Console.ReadKey();}private Func<int, int, int> Cal = null; // [1] 声明委托变量。 …

    2021/9/26 9:10:54 人评论 次浏览
  • C++中函数指针、lamada表达式、bind间的效率对比

    由于工作需要,写了一个Demo来测试C++中原始的函数指针、lamada、bind之间的性能。代码如下: #include <iostream> #include <chrono> #include <functional>auto res = 0;long test_func(long i) {return i; }auto test_lambda = [](int i) {test_fun…

    2021/9/25 17:13:30 人评论 次浏览
  • C++中函数指针、lamada表达式、bind间的效率对比

    由于工作需要,写了一个Demo来测试C++中原始的函数指针、lamada、bind之间的性能。代码如下: #include <iostream> #include <chrono> #include <functional>auto res = 0;long test_func(long i) {return i; }auto test_lambda = [](int i) {test_fun…

    2021/9/25 17:13:30 人评论 次浏览
  • Golang标准库(Regexp)正则匹配

    Golang标准库(Regexp)正则匹配 简介 regexp包实现了golang中正则表达式搜索,详细内容请见文档 https://studygolang.com/static/pkgdoc/pkg/regexp.htm 工具 1、正则表达在线测试 https://c.runoob.com/front-end/854/ 2、正则表达工具文档 https://www.runoob.com/regex…

    2021/9/25 6:42:39 人评论 次浏览
  • Golang标准库(Regexp)正则匹配

    Golang标准库(Regexp)正则匹配 简介 regexp包实现了golang中正则表达式搜索,详细内容请见文档 https://studygolang.com/static/pkgdoc/pkg/regexp.htm 工具 1、正则表达在线测试 https://c.runoob.com/front-end/854/ 2、正则表达工具文档 https://www.runoob.com/regex…

    2021/9/25 6:42:39 人评论 次浏览
  • 【golang 必备算法】数组篇

    704. 二分查找 力扣链接 注意边界问题 func search(nums []int, target int) int {r,l,mid:=0,len(nums)-1,(len(nums)-1)/2for l>=r{mid = (r+l)/2if nums[mid]==target{return mid}else if nums[mid]>target{l=l-1}else{r=r+1}}return -1 }27. 移除元素 力扣链接 …

    2021/9/24 17:40:36 人评论 次浏览
  • 【golang 必备算法】数组篇

    704. 二分查找 力扣链接 注意边界问题 func search(nums []int, target int) int {r,l,mid:=0,len(nums)-1,(len(nums)-1)/2for l>=r{mid = (r+l)/2if nums[mid]==target{return mid}else if nums[mid]>target{l=l-1}else{r=r+1}}return -1 }27. 移除元素 力扣链接 …

    2021/9/24 17:40:36 人评论 次浏览
  • python之装饰器

    引言 软件开发中,当需要创建高度重复的代码时,需要寻求一种优雅的解决方案。python中的元编程即解决这类问题,通过创建函数和类来修改、生成或包装已有的代码。装饰器就是python中用来包装函数的一种机制。 内建装饰器 python提供了一些内建装饰器,比如我们常用的@sta…

    2021/9/24 17:10:58 人评论 次浏览
  • python之装饰器

    引言 软件开发中,当需要创建高度重复的代码时,需要寻求一种优雅的解决方案。python中的元编程即解决这类问题,通过创建函数和类来修改、生成或包装已有的代码。装饰器就是python中用来包装函数的一种机制。 内建装饰器 python提供了一些内建装饰器,比如我们常用的@sta…

    2021/9/24 17:10:58 人评论 次浏览
  • Unity程序基础框架(四) 场景切换模块

    场景切换模块 一般来说, 进入场景前默认都是场景加载的时候就已经人物等这些都是原本存在的。 那为什么需要专门有一个场景切换模块呢? 因为在实际的游戏中,游戏场景其实是空的,是通过配置文件去加载游戏场景,通过玩家的信息、选择等,动态创建玩家相应的游戏场景,因…

    2021/9/20 17:27:34 人评论 次浏览
  • Unity程序基础框架(四) 场景切换模块

    场景切换模块 一般来说, 进入场景前默认都是场景加载的时候就已经人物等这些都是原本存在的。 那为什么需要专门有一个场景切换模块呢? 因为在实际的游戏中,游戏场景其实是空的,是通过配置文件去加载游戏场景,通过玩家的信息、选择等,动态创建玩家相应的游戏场景,因…

    2021/9/20 17:27:34 人评论 次浏览
  • (转)C#中匿名函数、委托delegate和Action、Func、Expression、还有Lambda的关系和区别

    本文转自GetPower的文章https://www.cnblogs.com/gdpw/p/9221469.html 以前一直迷迷糊糊的,现在总算搞明白。 Lambda表达式 Lamda表达式基本写法是()=>{ };Lambda和方法一样都可以传入参数和拥有返回值。(int x)=>{return x;};Lambda表达式并不是C#独有的,其它语…

    2021/9/19 11:34:48 人评论 次浏览
  • (转)C#中匿名函数、委托delegate和Action、Func、Expression、还有Lambda的关系和区别

    本文转自GetPower的文章https://www.cnblogs.com/gdpw/p/9221469.html 以前一直迷迷糊糊的,现在总算搞明白。 Lambda表达式 Lamda表达式基本写法是()=>{ };Lambda和方法一样都可以传入参数和拥有返回值。(int x)=>{return x;};Lambda表达式并不是C#独有的,其它语…

    2021/9/19 11:34:48 人评论 次浏览
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