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查询Tags标签: 缓冲,共有 110条记录
  • java基础之字符缓冲流

    目录一:字符缓冲输出流1:BufferedReader构造方法 2:读数据的方法 二:字符缓冲输入流1:BufferedWriter构造方法 2:写数据方法 三: 例子 1:字符缓冲输入流例子 ​2:字符缓冲输出流例子一:字符缓冲输出流1:BufferedReader构造方法BufferedReader(Reader in) 构造方…

    2021/11/3 11:09:46 人评论 次浏览
  • c/c++文件操作之缓冲区

    一.前言 在使用c/c++读取文件,写入文件是很常用的操作,在使用之余很少注意一些细节,比如文件流的缓冲区,系统内核系统空间与用户空间之间的交互操作等,此处来简单描述一下缓冲区 二.缓冲区 含义:内存中开辟的一片缓冲区域 缓冲类型:全缓冲,行缓冲,不带缓冲 操作方…

    2021/10/27 20:10:46 人评论 次浏览
  • c/c++文件操作之缓冲区

    一.前言 在使用c/c++读取文件,写入文件是很常用的操作,在使用之余很少注意一些细节,比如文件流的缓冲区,系统内核系统空间与用户空间之间的交互操作等,此处来简单描述一下缓冲区 二.缓冲区 含义:内存中开辟的一片缓冲区域 缓冲类型:全缓冲,行缓冲,不带缓冲 操作方…

    2021/10/27 20:10:46 人评论 次浏览
  • Linux 系统编程学习笔记 - 标准输入输出之缓冲

    Linux系统为进程预定义了3个流:标准输入、标准输出、标准错误。进程启动时,会自动打开。 3个流分别对应文件描述符(int):STDIN_FILENO、STDOUT_FILENO、STDERR_FILENO; 对应文件指针(FILE *):stdin、stdout、stderr; 缓冲 标准I/O库为标准输入、标准输出流提供了…

    2021/10/27 7:14:18 人评论 次浏览
  • Linux 系统编程学习笔记 - 标准输入输出之缓冲

    Linux系统为进程预定义了3个流:标准输入、标准输出、标准错误。进程启动时,会自动打开。 3个流分别对应文件描述符(int):STDIN_FILENO、STDOUT_FILENO、STDERR_FILENO; 对应文件指针(FILE *):stdin、stdout、stderr; 缓冲 标准I/O库为标准输入、标准输出流提供了…

    2021/10/27 7:14:18 人评论 次浏览
  • go语言学习笔记 — 进阶 — 并发编程(7):通道(channel) —— 各种各样的通道

    单向通道 在声明通道时,我们可以设置只发送或只接收。这种被约束操作方向的通道称为单向通道。 声明单向通道 只发送:chan<-,只接收:<-chan var 通道实例 chan<- 元素类型 // 只发送数据var 通道实例 <-chan 元素类型 // 只接受数据通道实例即通道变量;…

    2021/10/25 11:39:41 人评论 次浏览
  • go语言学习笔记 — 进阶 — 并发编程(7):通道(channel) —— 各种各样的通道

    单向通道 在声明通道时,我们可以设置只发送或只接收。这种被约束操作方向的通道称为单向通道。 声明单向通道 只发送:chan<-,只接收:<-chan var 通道实例 chan<- 元素类型 // 只发送数据var 通道实例 <-chan 元素类型 // 只接受数据通道实例即通道变量;…

    2021/10/25 11:39:41 人评论 次浏览
  • MySQL innodb_buffer_pool_size 优化

    InnoDB需要innodb buffer pool中处理缓存。所以非常需要有足够的InnoDB buffer pool空间。InnoDB buffer pool 里包含:数据缓存:InnoDB数据页面索引缓存:索引数据缓冲数据:脏页(在内存中修改尚未刷新(写入)到磁盘的数据)内部结构:如自适应哈希索引,行锁等。 innod…

    2021/10/21 19:11:39 人评论 次浏览
  • MySQL innodb_buffer_pool_size 优化

    InnoDB需要innodb buffer pool中处理缓存。所以非常需要有足够的InnoDB buffer pool空间。InnoDB buffer pool 里包含:数据缓存:InnoDB数据页面索引缓存:索引数据缓冲数据:脏页(在内存中修改尚未刷新(写入)到磁盘的数据)内部结构:如自适应哈希索引,行锁等。 innod…

    2021/10/21 19:11:39 人评论 次浏览
  • 编程模式之双缓冲模式

    问题引入尽管计算机的处理能力相比过去有了极大的进步。但对于实时渲染的游戏程序,仍旧不能在一瞬间将同屏的所有物件全部加载出来。即使可以,用户的硬件条件参差不齐,若运行在性能较低的机器,用户将看到破碎断续加载的画面。从更底层形象地看断续加载的原因,就要了解…

    2021/10/21 11:09:32 人评论 次浏览
  • 编程模式之双缓冲模式

    问题引入尽管计算机的处理能力相比过去有了极大的进步。但对于实时渲染的游戏程序,仍旧不能在一瞬间将同屏的所有物件全部加载出来。即使可以,用户的硬件条件参差不齐,若运行在性能较低的机器,用户将看到破碎断续加载的画面。从更底层形象地看断续加载的原因,就要了解…

    2021/10/21 11:09:32 人评论 次浏览
  • C#Winform界面跳转闪烁黑屏问题解决

    /// <summary>/// 用双缓冲绘制窗口的所有子控件/// </summary>protected override CreateParams CreateParams{get{CreateParams cp = base.CreateParams;cp.ExStyle |= 0x02000000;return cp;}}只需要在OnLoad事件前面加入该代码,可以启用所有控件的双缓冲…

    2021/10/12 17:17:00 人评论 次浏览
  • C#Winform界面跳转闪烁黑屏问题解决

    /// <summary>/// 用双缓冲绘制窗口的所有子控件/// </summary>protected override CreateParams CreateParams{get{CreateParams cp = base.CreateParams;cp.ExStyle |= 0x02000000;return cp;}}只需要在OnLoad事件前面加入该代码,可以启用所有控件的双缓冲…

    2021/10/12 17:17:00 人评论 次浏览
  • OpenGL入门-画一个三角形(VS2019可运行源码)

    2.画一个三角形 配置VS2019,加载常用的库,参考1.1: 链接: link. 2.1预先需要知道的知识 1、屏幕和窗口是2D像素数组,因此当我们描绘3D图形的时候,我们需要工具把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素,这就是OpenGL需要完成的工作。 2、这部分工作主要有图形渲染管线来完成(…

    2021/10/7 17:13:28 人评论 次浏览
  • OpenGL入门-画一个三角形(VS2019可运行源码)

    2.画一个三角形 配置VS2019,加载常用的库,参考1.1: 链接: link. 2.1预先需要知道的知识 1、屏幕和窗口是2D像素数组,因此当我们描绘3D图形的时候,我们需要工具把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素,这就是OpenGL需要完成的工作。 2、这部分工作主要有图形渲染管线来完成(…

    2021/10/7 17:13:28 人评论 次浏览
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