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查询Tags标签: 2d,共有 59条记录
  • 波函数坍缩 地图生成-算法过程可视化(2D)

    波函数坍缩(Wave Function Collapse)生成 ,是一个随机程序化的生成算法,比较经典的是用在游戏场景的地图生成。想要了解详细的解读可以参考《波函数坍缩算法》的无限城市… ,当前文章是WFC 2D版本的实现。 点击 查看可视化样例 这有一个可视化的程序,它可以 逐步、暂…

    2021/7/25 11:38:06 人评论 次浏览
  • 波函数坍缩 地图生成-算法过程可视化(2D)

    波函数坍缩(Wave Function Collapse)生成 ,是一个随机程序化的生成算法,比较经典的是用在游戏场景的地图生成。想要了解详细的解读可以参考《波函数坍缩算法》的无限城市… ,当前文章是WFC 2D版本的实现。 点击 查看可视化样例 这有一个可视化的程序,它可以 逐步、暂…

    2021/7/25 11:38:06 人评论 次浏览
  • 2D Rubys冒险记游戏实现脚本合集

    文章目录 PlayerController.csEnemyController.csEnemy01.csBulletController.csSceneController.csVideoontroller.csBulletBag.csCollectible.csInventory.csInventoryManager.csItem.csItemOnWorld.csSlot.csAudioManager.csAuManager.csChangeScene.csChangeScene1.cs…

    2021/7/21 1:05:50 人评论 次浏览
  • 2D Rubys冒险记游戏实现脚本合集

    文章目录 PlayerController.csEnemyController.csEnemy01.csBulletController.csSceneController.csVideoontroller.csBulletBag.csCollectible.csInventory.csInventoryManager.csItem.csItemOnWorld.csSlot.csAudioManager.csAuManager.csChangeScene.csChangeScene1.cs…

    2021/7/21 1:05:50 人评论 次浏览
  • VC++获得当前系统日期和时间问题汇总

    ref: https://blog.csdn.net/taifei/article/details/54847825 Ⅰ.VC中得到当前系统的时间和日期: 得到时间的方法一般都是得到从1900年0点0分到现在的秒数,然后转为年月日时分秒的形式得到当前的时间(时分秒)。主要方法如下: 1)使用CRT函数C++代码 char szCurrentD…

    2021/7/14 17:04:51 人评论 次浏览
  • VC++获得当前系统日期和时间问题汇总

    ref: https://blog.csdn.net/taifei/article/details/54847825 Ⅰ.VC中得到当前系统的时间和日期: 得到时间的方法一般都是得到从1900年0点0分到现在的秒数,然后转为年月日时分秒的形式得到当前的时间(时分秒)。主要方法如下: 1)使用CRT函数C++代码 char szCurrentD…

    2021/7/14 17:04:51 人评论 次浏览
  • 7 搜索m*n矩阵中的目标值(Search a 2D Matrix)

    目录1 题目2 描述3 思路3.1 图解3.2 时间复杂度3.3 空间复杂度4 源码 1 题目搜索m*n矩阵中的目标值(Search a 2D Matrix)lintcode:题号——28,难度——easy2 描述搜索 m n矩阵中的值 target ,这个矩阵具有以下特性:每行中的整数从左到右是排序的;每行的第一个数大…

    2021/7/10 6:06:02 人评论 次浏览
  • 7 搜索m*n矩阵中的目标值(Search a 2D Matrix)

    目录1 题目2 描述3 思路3.1 图解3.2 时间复杂度3.3 空间复杂度4 源码 1 题目搜索m*n矩阵中的目标值(Search a 2D Matrix)lintcode:题号——28,难度——easy2 描述搜索 m n矩阵中的值 target ,这个矩阵具有以下特性:每行中的整数从左到右是排序的;每行的第一个数大…

    2021/7/10 6:06:02 人评论 次浏览
  • css特效基础

    css特效基础 CSS 径向渐变 径向渐变由其中心定义。 如需创建径向渐变,您还必须定义至少两个色标。 语法 background-image: radial-gradient(shape size at position, start-color, ..., last-color);默认地,shape 为椭圆形,size 为最远角,position 为中心。 旋转变形…

    2021/6/27 6:14:01 人评论 次浏览
  • css3 2D 转换

    CSS 转换(transforms)允许您移动、旋转、缩放和倾斜元素。 通过使用 CSS transform 属性,您可以利用以下 2D 转换方法: 移动 translate()旋转rotate缩放scale transform-origin:允许你改变被转换元素的位置 transform-origin:x y; 具体:translate() 方法从其当…

    2021/6/13 10:24:02 人评论 次浏览
  • Windows闹钟源码

    在Windows系统上,用C语言编写闹钟程序。 一、用do...while语句实现循环响铃1 /*此程序用do...while语句实现循环响铃*/2 3 #include <stdio.h>4 5 #include <windows.h>6 7 #include <winbase.h>8 9 int main() 10 11 { char f=Y; 12 13 SYSTEMTIME …

    2021/6/1 7:23:49 人评论 次浏览
  • 3D动画制作太复杂?谷歌推出MonsterMash,绘画小白都能用

    3D计算机动画的制作,是一个非常耗时、且有很高的技术要求的工作。即使是单个动画场景,也需要经过包括建模、装配和动画制作等复杂工序。 尽管3D动画技术已经发展了几十年,由于这样的复杂性,往往只有娴熟的专业人员才可以完成3D动画的制作。 那么,是否可以建造一种工具…

    2021/5/20 18:31:05 人评论 次浏览
  • python获取二维矩阵的每一行的第一个非零元素

    直接上代码: """ 核心函数: array_1D!=0 :返回一个True/False序列 array.argmax(axis=0):返回沿axis轴的最大元素的索引,当存在多个相等的最大值时,返回第一个最大值的索引 """ import numpy as nparray_1D = np.array([0,1,0,-1,0]) …

    2021/4/27 20:26:42 人评论 次浏览
  • js 实现在2d平面上画8的方法

    今天小编就为大家分享一篇js 实现在2d平面上画8的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

    2019/6/26 23:25:14 人评论 次浏览
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