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查询Tags标签: 03,共有 897条记录
  • Java学习笔记03

    基础语法 1.注释 单行注释 // 注释多行注释 /* 注释 */JavaDoc:文档注释 /***/javadoc命令是用来生成自己API文档的参数信息@author 作者名 @version 版本号 @since 指明需要最早使用的jdk版本 @param 参数名 @return 返回值情况 @throws 异常抛出情况命令行生成JavaDoc文…

    2021/9/2 9:06:10 人评论 次浏览
  • Go语言学习 _基础03 _数组和切片

    Go语言学习 _基础03 _数组和切片 1、数组 package array_testimport "testing"func TestArrayInit(t *testing.T){var arr [3]int // 声明方式 1arr1 := [4]int{1,2,3,4} // 声明方式 2arr2 :=[...]int{1,2,3,4,5} // 声明方式 3 省去对于空间大小的声明 通过初…

    2021/8/31 6:06:43 人评论 次浏览
  • Go语言学习 _基础03 _数组和切片

    Go语言学习 _基础03 _数组和切片 1、数组 package array_testimport "testing"func TestArrayInit(t *testing.T){var arr [3]int // 声明方式 1arr1 := [4]int{1,2,3,4} // 声明方式 2arr2 :=[...]int{1,2,3,4,5} // 声明方式 3 省去对于空间大小的声明 通过初…

    2021/8/31 6:06:43 人评论 次浏览
  • Java基础03:变量,常量,作用域

    变量变量:是可以变化的量 一个空间,位置是确定的,里面的东西不确定Java是强类型语言,每个变量都必须声明其类型Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名 变量类型 作用域type varName [=value] [{,varName[=value]}];//数据类型 变量名 = 值;可以用都…

    2021/8/30 20:36:17 人评论 次浏览
  • Java基础03:变量,常量,作用域

    变量变量:是可以变化的量 一个空间,位置是确定的,里面的东西不确定Java是强类型语言,每个变量都必须声明其类型Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名 变量类型 作用域type varName [=value] [{,varName[=value]}];//数据类型 变量名 = 值;可以用都…

    2021/8/30 20:36:17 人评论 次浏览
  • JavaSE方法03

    JavaSE方法 一.方法的定义与调用二.方法的重载三.命令行传递参数四.可变参数 public static void main(String[] args) {fun(1,2,3,4,5);}//int...i 只能放在参数表的最后;且输入的都要为 int 类型public static void fun(int...i){System.out.println(i[0]);System.out.…

    2021/8/30 12:06:18 人评论 次浏览
  • JavaSE方法03

    JavaSE方法 一.方法的定义与调用二.方法的重载三.命令行传递参数四.可变参数 public static void main(String[] args) {fun(1,2,3,4,5);}//int...i 只能放在参数表的最后;且输入的都要为 int 类型public static void fun(int...i){System.out.println(i[0]);System.out.…

    2021/8/30 12:06:18 人评论 次浏览
  • JavaSE学习03——流程控制学习

    用户交互Scanner java.util.Scanner是Java5的新特征,我们可以通过Scanner类来获取用户的输入。 基本语法: Scanner s = new Scanner(System.in);通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有…

    2021/8/30 11:06:11 人评论 次浏览
  • JavaSE学习03——流程控制学习

    用户交互Scanner java.util.Scanner是Java5的新特征,我们可以通过Scanner类来获取用户的输入。 基本语法: Scanner s = new Scanner(System.in);通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有…

    2021/8/30 11:06:11 人评论 次浏览
  • 【Tai_mount】算法学习 - 单调队列优化 - luoguP5858「SWTR-03」Golden Sword

    单调队列 https://www.cnblogs.com/ljy-endl/p/11638389.html 本次是看这个教程学习的 什么时候用单调队列? 在一个数列中,求多个区间的最值。比如求数列a[]中每个数之前m个数中的最小值。 正常来说这是n*m的复杂度,但单调队列就可以将其优化为n的复杂度 算法核心浅析(…

    2021/8/30 9:06:18 人评论 次浏览
  • 【Tai_mount】算法学习 - 单调队列优化 - luoguP5858「SWTR-03」Golden Sword

    单调队列 https://www.cnblogs.com/ljy-endl/p/11638389.html 本次是看这个教程学习的 什么时候用单调队列? 在一个数列中,求多个区间的最值。比如求数列a[]中每个数之前m个数中的最小值。 正常来说这是n*m的复杂度,但单调队列就可以将其优化为n的复杂度 算法核心浅析(…

    2021/8/30 9:06:18 人评论 次浏览
  • Java学习(03)——java基础01

    注释 书写注释是一个非常好的习惯 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { //单行注释 //输出一个HelloWorld System.out.println("Hello World!");​ /* 多行注释 可注释一段文字 …

    2021/8/27 9:06:04 人评论 次浏览
  • Java学习(03)——java基础01

    注释 书写注释是一个非常好的习惯 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { //单行注释 //输出一个HelloWorld System.out.println("Hello World!");​ /* 多行注释 可注释一段文字 …

    2021/8/27 9:06:04 人评论 次浏览
  • 03 设计模式之状态(行为)模式

    设计模式之状态(行为)模式 1. 场景模拟 # 模拟水的三种不同状态及其相互转化# 固态、液态、气态 # 不管是什么状态 都是水# water类、 SolidState、 LiquiState、 GaseousState(固,液,气)、 state类# 思想:温度变化会改变状态,不同状态下有不同的行为特征1.1 初始…

    2021/8/26 23:08:06 人评论 次浏览
  • 03 设计模式之状态(行为)模式

    设计模式之状态(行为)模式 1. 场景模拟 # 模拟水的三种不同状态及其相互转化# 固态、液态、气态 # 不管是什么状态 都是水# water类、 SolidState、 LiquiState、 GaseousState(固,液,气)、 state类# 思想:温度变化会改变状态,不同状态下有不同的行为特征1.1 初始…

    2021/8/26 23:08:06 人评论 次浏览
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