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  • Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一、预备知识—对象的”生“与”死“(1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:View Code其中在CreateCube方法中,使用Gam…

    2021/9/4 6:06:09 人评论 次浏览
  • Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一、预备知识—对象的”生“与”死“(1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:View Code其中在CreateCube方法中,使用Gam…

    2021/9/4 6:06:09 人评论 次浏览
  • 技术从业者的未来(三)(转载)

    原文地址:https://www.cnblogs.com/lex-wu/p/14610110.html​前言回想了一下自己做这个分享系列的初衷是什么。最初是觉得我们打工人,在历史的浪潮中,我们都被推着上岸。电子产品和移动互联网,把我们的生活节奏大大提速了,所以很多人都忘记了生活和工作中的关系。所以…

    2021/8/30 23:09:50 人评论 次浏览
  • 技术从业者的未来(三)(转载)

    原文地址:https://www.cnblogs.com/lex-wu/p/14610110.html​前言回想了一下自己做这个分享系列的初衷是什么。最初是觉得我们打工人,在历史的浪潮中,我们都被推着上岸。电子产品和移动互联网,把我们的生活节奏大大提速了,所以很多人都忘记了生活和工作中的关系。所以…

    2021/8/30 23:09:50 人评论 次浏览
  • [HEOI2016/TJOI2016]字符串

    好神。 考虑到我们二分答案。 那么我们要做的是这样一个事情:判定s[c,d - l]在s[a,b]是否以子串形式出现过。那这是一个\(SAM\)的很套路的题目: 我们考虑到我们维护每个endpos集合的出现的子串,这个我们在\(link\)树上做线段树合并即可。 我们从表示\(s[1,b]\)的SAM节点…

    2021/8/30 23:09:35 人评论 次浏览
  • [HEOI2016/TJOI2016]字符串

    好神。 考虑到我们二分答案。 那么我们要做的是这样一个事情:判定s[c,d - l]在s[a,b]是否以子串形式出现过。那这是一个\(SAM\)的很套路的题目: 我们考虑到我们维护每个endpos集合的出现的子串,这个我们在\(link\)树上做线段树合并即可。 我们从表示\(s[1,b]\)的SAM节点…

    2021/8/30 23:09:35 人评论 次浏览
  • 从新建文件夹开始构建ShadowPlay Engine(5)

    本篇序言 从本篇开始,我们要开始构建引擎核心中的系统组件部分,广义上讲其实我们从开始到现在一直都是在构建引擎核心中的系统部分,但严格的定义中系统组件大概有这么几个:内存管理,线程管理,文件管理,时间系统,特殊格式文件处理(比如XML,json文件等)。接下来的…

    2021/8/29 23:08:24 人评论 次浏览
  • 从新建文件夹开始构建ShadowPlay Engine(5)

    本篇序言 从本篇开始,我们要开始构建引擎核心中的系统组件部分,广义上讲其实我们从开始到现在一直都是在构建引擎核心中的系统部分,但严格的定义中系统组件大概有这么几个:内存管理,线程管理,文件管理,时间系统,特殊格式文件处理(比如XML,json文件等)。接下来的…

    2021/8/29 23:08:24 人评论 次浏览
  • 1.RPC基本原理

    1.RPC基本原理*存根我们一般把它叫做桩Stub 它能够帮我们在调用service.findById方法的时候,帮我们把这个请求本身的信息给拦截下来,这就是桩的作用,有了这个桩那么我们就可以把我们拦截下来请求里面接下来做的事情,首先把我们请求的远程的就是哪个server了的url,哪个…

    2021/8/29 6:06:29 人评论 次浏览
  • 1.RPC基本原理

    1.RPC基本原理*存根我们一般把它叫做桩Stub 它能够帮我们在调用service.findById方法的时候,帮我们把这个请求本身的信息给拦截下来,这就是桩的作用,有了这个桩那么我们就可以把我们拦截下来请求里面接下来做的事情,首先把我们请求的远程的就是哪个server了的url,哪个…

    2021/8/29 6:06:29 人评论 次浏览
  • 源码学习攻略

    本文主要讲的是阅读大型的前端开源项目比如 React、Vue、Webpack、Babel 的源码时的一些技巧。目的是让大家在遇到需要阅读源码才能解决的问题时,可以更快的定位到自己想看的代码。 授人以鱼不如授人以渔,希望大家可以通过这篇博客,了解到阅读大型前端项目源码时的切…

    2021/8/28 17:06:48 人评论 次浏览
  • 源码学习攻略

    本文主要讲的是阅读大型的前端开源项目比如 React、Vue、Webpack、Babel 的源码时的一些技巧。目的是让大家在遇到需要阅读源码才能解决的问题时,可以更快的定位到自己想看的代码。 授人以鱼不如授人以渔,希望大家可以通过这篇博客,了解到阅读大型前端项目源码时的切…

    2021/8/28 17:06:48 人评论 次浏览
  • 自动机(估计要写几天)

    目录$AC$ 自动机$Trie$ 树KMP \(AC\) 自动机 \(Trie\) 树 对于字符串来讲,这应该是最基础的数据结构。\(Trie\) 树的每一条边代表一个字符,每个节点代表一个字符串,具体指从根节点到该节点经过的所有边的字符的合集,根节点编号为0。 例如上图中,从根节点到9号节点有 …

    2021/8/27 23:10:35 人评论 次浏览
  • 自动机(估计要写几天)

    目录$AC$ 自动机$Trie$ 树KMP \(AC\) 自动机 \(Trie\) 树 对于字符串来讲,这应该是最基础的数据结构。\(Trie\) 树的每一条边代表一个字符,每个节点代表一个字符串,具体指从根节点到该节点经过的所有边的字符的合集,根节点编号为0。 例如上图中,从根节点到9号节点有 …

    2021/8/27 23:10:35 人评论 次浏览
  • day38

    今天早上9点,在钉钉上马骏鹏老师给我们做了第3个实习报告讲座,是有关于大数据方面的知识;下午3点,李世武老师给我们做了第4个报告讲座,是关于网络安全的。两位老师首先介绍了一些他们目前的一些工作,然后又给我们介绍了他们所在领域的一些就业岗位等,然后又给我们一…

    2021/8/23 23:07:52 人评论 次浏览
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